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《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》是独立游戏工作室White Owl制作的横版动作冒险游戏。这个工作室领头的名为末弘秀孝,这个名字大家可能不熟,但他的网名算是蛮响当当的———Swery65。他的代表作是IGN的2分神作,《致命预感(Deadly Premonition)》。该作虽说评分极差,但剧情尚佳,且其猎奇的B级片口味还是获得了不少粉丝的青睐。
而《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》中更是完美的继承了末弘秀孝的风格——猎奇,黑暗,以及深沉。虽然比起《Limbo》和《Inside》这样的完美作品有着不小的差距,但它完整了述说了自己的理念,并有着独特的个性,是一部可圈可点的叙事作品。
大学生Emily和JJ,也就是玩家,准备在缅因州海岸的一个小岛上露营。这个小岛有着奇妙的传说,据说在这里可以找到自己所寻觅的事物。月色很美,两人安逸密语,好似百合花开,空气中弥漫着甜蜜的气味。然而一阵闪电惊雷,JJ从睡意中惊觉,发现艾米丽在夜间失踪了。她必须深入到岛屿的中心,克服障碍,忍受噩梦般的异象,努力找到她神隐的好朋友。
最开始的谜题十分简单,和常规的平台跳跃无异。但随着深入岛屿,玩家伴随JJ进入到了一片紫色的花海。乌云密布狂风呼啸,一阵闪电击倒了必经之路中的枯木,躲闪中JJ被闪电击中,成为了一局焦黑的干尸。然而故事并没有结束,此时的JJ突然获得了无限再生的能力,只要头部无损,那她就能无限重生。
自此游戏中的陷阱变得致命而又可怕,玩家需要在《超级食肉男孩》式的锯片、裸漏的高压电线、巨大的拆迁锤、以及无尽的火海中度过难关。这时的JJ只要脑袋没掉就不会死的,按R键就可以无限复活,并且被不同的陷阱击中会造成不同的效果。
比如被铁丝网扎中 、锯片锯到、脚上布满了刀片的蜘蛛抱住等,玩家会断掉四肢。断掉的四肢分为上下两肢,上肢掉了还能跑,但掉了一肢时无法上梯子和绳子,两肢则拿不了东西了。
下肢断掉了一条腿还尚可以跌跌撞撞地行走,而两条腿就只能爬了。
很多时候需要玩家切掉自己四肢再解决陷阱机关,比如有的跷跷板就需要玩家放弃掉四肢,将它们留在一头,用人棍的方式一点一点蠕动过跷跷板另一头,到地方以后按R复原身体。有时就需要切掉自己的胳膊,用另一只胳膊扔出去打掉天上的东西来破解机关。
玩家被重物砸中、高楼坠落等情况时,会造成脑震荡和骨折的状态,这时场景上下颠倒,玩家可以踩着天花板来进行谜题破解。同样按R可以恢复原来的状态。
此外也可以用火引燃JJ的身体,再让JJ点燃其他的机关。这时的JJ十分脆弱,甚至无法保住自己的头颅,很容易死亡。
游戏采用了相当朦胧的蒙太奇式叙事手法,过场动画中充斥着闪回和色调变换。JJ会穿越农田、工厂、城市、高楼,期间充斥着大量大卫林奇式的梦幻景象,如有着鹿头的医生,拿着美工刀片的幽灵。每一个遇到的非常识怪物都好像在暗示着什么,不断在给玩家心理铺垫。而当玩家到达最终的结局之时,也会被离奇的转折所震撼,所感动。
故事讲述了性别认同障碍这一沉重的话题,这是当世逐渐热门的一个生理及心理问题,虽说不算疾病,但也给很多人呢带来了不幸、给很多家庭带来了灾难。笔者认识一位性别认同在障碍的男人,他觉得自己是个女孩,在网络上从来都是以女的身份和别人进行交谈。而父母那边他已经断绝了联系,生活过得并不是很自在,很多身边的人都对他指指点点,他也只好装作置若罔闻的样子,只有网友能带给他安慰。至于谈婚论嫁则完全无法做考虑,因为他还没有找到能接受他女孩子身份的女朋友。
如今现在同样讲述性别认知障碍的影视作品和游戏逐年在增多,多数都是直接把要讲的问题摆在观众眼前;又或者是藏起一切能透露的信息,只告诉玩家你面前是个待解决的谜团。而本作则是非常不地道地在用百合属性、断肢、ryona甚至guro在对外宣传,而非本身想要讲述的性别认知障碍问题。虽说百合代表了两个人之间的心境状态,残酷猎奇的玩法代表了JJ面临的恐怖生活环境。真实的性别认知障碍者的生活确如游戏中所展示的那样可怕,充满了恶意和威胁,但这并不代表guro能做为宣传的手段。这么做仍然是投机取巧,靠切妹子的大白腿来博得眼球。
游戏的音乐中规中矩,很多气氛高潮的地方使用了人声vocal。歌很好听,但有着另外一个问题,JJ经常同时哭了个没完,声音还贼大。这导致歌听不清,全程就在听JJ声嘶力竭地嚎,游戏中情感桥段全被这哭声给毁了……
画面上,其实模型做的非常简陋,但好在游戏是横版过关模式,建模粗糙也无所谓,反正也无法转换视角,大家只能看个侧面。这种投机取巧还算是情有可原,毕竟独立游戏制作起来那么困难,U3D也无法提供太过于精良的3D效果。有趣的是游戏其实了大量的人设图和废弃方案,但实际游戏完全无法体现出这个角色的一颦一笑,似乎作为设定集放到游戏里也是因为不给大家看看太过可惜了,这真是让人觉得又无奈又好笑。
游戏谜题难度实在是偏难,而且晦涩。很多谜题都要串联两三个屏幕的场景,让人无法一次解完。最可怕的就是它的那个转轮盘的设定,可以看出这游戏几乎没做键鼠的键位优化,键盘转的时候稍微一松他就叽里咕噜地掉回去了。笔者在轮盘上折腾的时间快占了游戏总时间的一半了,且不提boss追逐过程中因其而死了多少回。
实际游戏时间大概只有半个小时不到的长度,全收集则要三到四个小时。收集的道具总会在玩家手机中不断填充各种信息,比如JJ以前和别人发的line短信,好朋友的照片,以及游戏的设定集。有些会对剧情起到重要的提示作用,有的则是展示制作的边角料。这样的机制还是蛮有趣的,引导玩家充分探索地图机制。但反过来如此又成为了限制玩家的一道枷锁,不想探索太难的谜题?那你就可能错过了重要的剧情提示,甚至解读不了JJ所作所为的含义。
另外一提游戏是不存在新手教学的,所有的玩法都靠试和猜。比如有的地方有挡路的草丛,恰好身边有一个石头堆,玩家捡起石头乱丢就有可能砸到路灯,掉下来的灯会点燃草堆引起大火,烧开一条道来。这种暗示式机关设置在游戏中做的非常到位,玩家动脑思考后就会获得新玩法的奖励。
《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》是一个令人值得回味的游戏,他有着另类的冒险,带有诡异而富有想象力的游戏玩法,也讲述了一个深沉值得思考的故事。它也有着少许缺点,其宣传的展现手段是否合适也有待考量。如果你是一个能接受猎奇,并且有耐心的玩家,它是一个非常值得入手的游戏;而若只是想要体验下切美女大白腿的,那这价格莫不如去买点猎奇漫画和黄油了。
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