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奋斗吧领主大人是最近新出的国产田园建设型游戏,Q版可爱画风,战斗过于简单,建设比较繁琐,任务较琐碎。虽然饼画的不错,但内容上仍需填充,以目前的进度来说可以玩,但不是非常有趣。
商店页的宣传视频,Q版日系卡通风格。但实际进入游戏后发现游戏比视频里的要糙了不少,粗看比较可爱,细看的话场景建模都比较糊,地面贴图和物体多边形明显,好在人物的外形设计上还过得去。
没进游戏之前,我以为这游戏招募NPC只需要经营好,花点资源就能招募。结果这游戏招募NPC到自己的领地,需要干的是把NPC的好感度升满,好感度一共5个心。而NPC每给玩家一个任务,玩家完成后就好感度上升一个心,也就是说玩家需要帮NPC做5个任务才能招募到1个NPC。而NPC给的任务都是到处跑,跑完帮他做东西收集材料等七七八八的杂事。整个跑了一圈累都累个半死才能把NPC的任务完成,有时候1天还不够,第二天接着来......这个招募系统真的挺坑爹的。
游戏里建设东西,需要从低往高一步一步来,先要费体力采集原材料资源,然后在把原材料合成一个建筑材料,再把多种建筑材料都凑够后,点开背包页创造,创造完再打开背包的物品栏,把角色移动到空地,再把建筑建立在地面。整个过程相当繁琐,打开背包关上,创建等来来回回要弄好几趟。为什么不能设置成直接一个背包页面创建完,在大地上上选位置直接点就创造好呢。另外游戏没有创建需要的材料数量追踪,不能显示在窗口上,这样除非玩家自己把每样物品记下,不然得反复打开背包好几次查看相对应的物品,真的是挺麻烦的设定。
本作的战斗系统,完全只看攻击范围。玩家的攻击范围是个圈,只要在圈内,哪怕你背对着怪物也能打到他。所以战斗上太过于简单,卡着攻击范围一直按攻击键就可以了,打完走开继续这么重复,打起怪来完全没有打击感,感觉在打棉花。
风格可爱,难度低,但设定过于繁杂,没有太多特色。整体上除了拼图机制有点意思之外,其他内容太少,建议等下更新。目前的游戏内容并不是非常有趣。
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