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其实第一次玩这游戏的确有点惊艳,嗯,是的,也有些感动。
其实,玩游戏嘛,就是图个开心。但就我而言,或者就大多数中国玩家来说,一直期待着国产游戏,也希望它也能够有一席之地。
而基因特工就给了我这样一份感动,一份希望。它体现的,是国产游戏开发商愿意沉下心去真正做一款拿的出手的游戏。
从波西亚时光,失落,太吾,基因特工等近几年优秀的国产游戏中可以看到有的开发商是用几年的时间去打磨,去真正做一款游戏,而不是草草收工,一心只为圈钱。
其实做一款好的游戏,要有一份热爱游戏的心。经过3A大作的洗礼,玩家的眼光会差吗?游戏可以有情怀,但不可以是单单只买情怀,这样只会让国产游戏止步不前,也让玩家感到失望。
游戏厂商的用心与否,玩家都可以体验出来。在我看来,基因特工是真正用心去做的,也希望日后的游戏开发商能用心。
抱歉,闲语有点多,但也是我作为一名中国玩家的心声。
再说游戏,说实话,它还有很多值得改进的地方,但从现有内容来看,它值得上精彩二字。
游戏的流程不长,5,6个小时便能通关现有剧情。当然游戏剧情并未结束,后续剧情正在开发中,各位看客可以期待一波哦。
整个流程下来给我的感觉是蛮好的。操作,画面,立绘这几者的表现是相当到位的,给我一种爽快的感觉。
总而言之,还是来说说它的优缺点。
精致的画面,精美的立绘。
虽然是独立游戏中常见的低提素建模,但是开发商在环境及人物方面是下了功夫的。可以看到本作环境的渲染效果不错,人物的肢体动作也都有体现。而立绘的风格也是一种亮点,可以说本作的画风很舒适。
而游戏中的细节方面也有考究,一些小的细节有所打磨,没有敷衍了事。还是那句话,用心。
操作爽快,不僵硬
可以说游戏的流畅度很高,枪械的音效,打击的手感都很不错,在战斗时很爽快,没有卡顿感。但是近战的手感不强,近战的音效还是听起来很爽的。(好吧,用刀砍出一片天是不可能的。。),近战的用途多用于击退与补刀。
各种武器的搭配以及多种技能的使用让玩家的体验更加多样。(就像我玩的时候就像一场烟火秀,汗。。)
耐玩度尚可
本作进行了梯度难度的划分,难度越高自然装备越好,这样的设定增加了游戏的可玩性,增加了一份刷的快感。
刷刷刷的一个重大问题就是枯燥性。希望开发商能强化这一点,能让该游戏的游戏体感更好,减少玩家的枯燥感。
缺点
创新性不足
这点不用多说,在本作中可以看见某些游戏的影子。但也不是说不行,只是希望未来会有更多创新的地方,给玩家一种新鲜感。
而要说创新,也不是没有,就像在野外时的开车就在同类游戏中很新颖。有创新,可仍不足。
地图的利用率不高
有大量的空白空间,事实上,你完成整个任务时所用空间不足地图的一半,而大量“空白”地图的存在感觉毫无意义。这点在天堂镇中体现尤为明显,在找玩偶时真的很容易迷路。(或许与我有点路痴有关??)
好吧,希望开发商能优化一下地图的设计,让地图空间更紧凑。
1.快速传送点。
可以加入快速传送点的设定,毕竟后期开车就有些无聊了。(也可以增加开车时的事件触发几率。)
2.支线的设定。
我认为的支线是单独的,而不是做了一半发现还有前置任务。可以有后续,但是最好不要有前置,这样的支线就有点无趣了。
支线是对主线背景的补充及人物关系的说明,一个好的支线会让玩家对游戏的了解更深。而本作的支线设定还是有点问题的。
3.角色死亡后不选择原地复活可以在存档点复活。
现有的模式你不在原地复活就是读上次存的档(也不知道为什么要这么设计)
第一次就被坑了,汗。。。
就如开头所说,我对于国产游戏总是带了一份期待的。但期待并不是放纵,也不是说挂了一个“国产”的名就可以偷工减料,我们期待的是一款用心去做的游戏。
其实,在本篇中,我提到了蛮多次的“用心”。因为我觉得这是一份态度问题。你连心都不用,挂了一个国产的名,就出来捞钱。捞到就继续粗制滥造;没捞到就说玩家不支持国产游戏。说实话,我真的不买账。
我只支持那些用心的国产游戏,它们才称得上“游戏”之名。
真的,国产游戏有精品,我相信,未来也会有。其实近几年的优秀作品大家都有目共睹。
而我期待着,期待着有一天“we need English”是国外玩家的心声。
这天很长,但还有希望,我们还有一份期待。
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