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随着红色警戒2和命令与征服在早期中国游戏市场掀起RTS游戏的热潮,而如今又有着魔兽和星际引领着世界RTS类型游戏的潮流,之后RTS游戏也如雨后春笋般蓬勃发展,但是优秀的作品却屈指可数,而今天的主角就是参差不齐作品中不多见的良作之一。
本作在2018年发布了A测后就很受国外RTS玩家的关注,可是由于RTS目前在国内任是小众硬核游戏,当时并没有多少国内玩家知晓这款游戏。随着制作组不断地完善改游戏后,在8月份开启了免费的B测,在国外玩家口中广受好评,同时伴随免费的喜加一党在国内的宣传,Warparty也便被国内玩家了解。在国内外玩家的期待中,游戏与前不久正式开始了AE测试,在基本完善的游戏玩法和较少的BUG情况下,当然个人还认为有RTS游戏爱好者对这类游戏的包容和理解,大家都给予这款游戏较高的评价,同时也在告知其他玩家目前游戏还是测试阶段,正式版肯定会有很大改进。
体验过整个游戏内容后,第一感觉本作有点像帝国时代2的翻版,然而正巧的是,就在上个月,我的朋友们就一直在联机玩这款老游戏。说下两者较为雷同的地方,开局都是开采食物,然后采矿,食物采完之前要修农场来保持食物的产出,同时还可以修建铁匠铺升级装备,建立箭塔进行防御,玩过帝国时代2的玩家对这些描述肯定不会陌生,本作中的这些操作在帝国时代2中也同样拥有,甚至可以说是前者中的必有套路。
不过也就个人而言来看,也并非完全照抄。就游戏背景而言,本作是设定在一个技术与魔法共同发展的部落时代,这个时代的人们肯定是将矿物和食物作为最主要的资源,而且法力值作为魔法的主要能源也是可以理解的。而且增添的魔法值提供了另一种游戏玩法,玩家可以通过修建图腾,占领地图中的祭坛来获取法力值,然后便可以在交战时候使用魔法,让对面的士兵插翅也难以飞出陷阱,使得己方能在取得暂时性的战术上优势。
游戏的UI真的很棒,所有可选择图标都是用不规则多边形表示,可修建建筑都是用红白色区分,简洁明了。整个游戏游玩过程也非常流畅,优化情况也很出色,最高画质下也并不会因为大规模团战而导致电脑卡顿的情况。
作为RTS的佳作,单位的独立控制算是对经典RTS的一大优点继承,并没有小队或者类似的东子,在每个人物控制上也有着非常良好的感觉,当然同时选中多个人物,信息面板也会显示个体单位系统信息,同时选中建筑也会简约清晰的显示出6大基本信息。
除了以上特殊内容,再聊一聊本作的卖点:英雄和恐龙。游戏中目前只有两大派别,土著和死灵法师,两者在建筑和魔法上也是大相径庭,不过平衡性上却因为这些而引发了一些争议。英雄虽然听着很牛逼,给人有种魔兽中英雄的感觉,然而实际上设定却很鸡肋,英雄可以通过三次科技的升级来学习三次技能,然而这些技能并不像魔兽中英雄的个人技能,而是一些己方全体BUFF能力,那么英雄有什么优势呐?我的回答或许就只能是“血多”了。再说说游戏宣传中说的捕获和驯养恐龙系统,地图中确实有恐龙,也只有土著可以建造恐龙骑手,但是打死后只能获得食物,而真正的恐龙坐骑只需要食物和水晶就能建造,嗯?好像跟说好的不一样,哈?纵观这两大卖点,可能只是制作组发布的两大噱头而已,但是并不会影响游戏的整体体验,或许这也只是制作组的预期,希望能在后续的更新和正式版中加入自己所承诺的事情吧。
你喜欢RTS游戏吗?你是否一直在等待一个好的RTS游戏?你喜欢恐龙吗?如果你对上述问题的回答是“是”,那么这个游戏是为你准备的。
总而言之,Warparty是一款稳重坚实的RTS,我相信会越来越好。虽然有很多内容和以前的游戏类似,像这样的RTS近几年变得非常罕见,所以看到它们的发布总是令人耳目一新,但你要知道这还只是一个测试版本,真正的好酒还需要时间来酝酿。
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