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首先感谢叽咪提供的测试key,让我有机会在游戏发售之前就能抢先体验一下这款国产魂like游戏。
作为一个黑魂系列爱好者,早在救赎之路还没发售时,就已经在各个媒体的宣传中了解到了这款游戏,多少对这款游戏有些许期待,早早地就把游戏放进愿望单。
游戏最早是在WeGame上登陆的,大概三个月前吧,但是由于不太喜欢WeGame平台,便没有第一时间入坑。虽然当时有个朋友在发售之初极力推荐我购买这款游戏,但我还是坚持想在steam上游玩。
游戏的玩法很黑魂,至少回血瓶,弹反,翻滚,擦脂附魔啥的和黑魂区别不大。所谓不大就说明还是有些区别的,比如弹反,黑魂的弹反和举盾是分开的,但是在救赎之路里面,弹反和举盾是同一个按键,这对于熟悉黑魂的玩家可能会感到一些小尴尬,需要一段时间的熟悉才能准确把握弹反的那一小段时间,当然本游戏中弹反判定有些迷,有时候很容易就能弹反。
游戏中的剧情也很黑魂,不过不同于黑魂的是,救赎之路里面的剧情是随着boss展开的,每个boss的故事拼凑起来就是无名勇者的故事,剧透一下,色欲爱慕着无名勇者,但是被上古之魔附身,然后和无名勇者展开厮杀(不要打我……)。在第一次打某一个boss的时候,都会出现一段关于这个boss的剧情,之后还有一段剧情CG,虽然CG质量不咋地,但也算是很有诚意的了。
再说说游戏难度吧。游戏的难度就是朝着黑魂去做的,但是boss的难度可能还在黑魂之上,一方面主人公每激活一个boss就要舍弃一部分的能力,或者血条精力条上限,或是不能使用道具,虽然每经过一个boss会对主人公的另外一部分能力有所提升,但终究比不上失去的那一部分,所以主人公总体是变弱的。另外就是因为游戏的主体部分就是几个boss,七原罪加上一个最后boss,除了前面的新手教程就没有再做单独的杂兵,玩家没办法通过杂兵习惯游戏的按键和玩法,只能在boss面前一次又一次死亡来习惯。来炫耀下自己的战绩吧,我是用的键鼠玩的,目前只见了三个boss,只有一个boss是一遍过的,用手柄的话估计情况会好点,但是恰逢手柄不在身边。
游戏中的旁白听起来很不错,既不是没有感情的棒读,也不是故作矫情的声音,听起来就是让人感觉是真正想说故事的声音。可能我描述得不够准确,但是和其他国产游戏的旁白比起来真的有很大进步了。
稍微说一下缺点吧。首先是很多人提到过的打击音效问题,真正自己上手以后会发现游戏的打击音效做得很差,怎么说呢,就和布偶那种感觉差不多,很多声音都有缺失的感觉。布袋戏大家都有过了解吧,操纵人物行动时就有种人物是布偶,游戏的场景也是会给人这种感觉。另外就是每次人物翻滚时会留下一道烟雾,刚出来时看视频没什么感觉,真正自己玩的时候会发现这个有点影响视觉,会对玩家观察boss的下一步行动有所影响。至于被很多人诟病的BGM问题在我看来不是什么严重问题,全身心地投入到BOSS战的时候,BGM往往会被很多玩家忽视。
这个游戏算是算是朝着黑魂做的吧,但是黑魂的特点远远不只是难度。优秀的武器系统、繁杂的武器类型、复杂的地图构造、宏大的世界观、疯狂的入侵和反入侵......等等都是黑魂系列的精髓,就连黑魂中让人诟病最多的2代,它的地图也做到了每个区域都有自己的特点。而这些在这款游戏中都没有见到,《救赎之路》能做到的只有难度这一项。
虽然和黑魂比起来还有很大的差距,但是相比于其他国产游戏来说,它已经做得足够好了,算是国产游戏中的上乘之作了。相比于这段时间消费玩家情怀的河洛,虽然这款游戏在steam上依然有差评,但是这款游戏是真的能让我觉得可以给国产游戏多一些包容的作品,至少这款游戏让我们看到了国产游戏的进步。
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