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即时战略类游戏,简称RTS。应该所有玩家都玩过,红色警戒系列,帝国时代系列,星际争霸系列,魔兽争霸系列吧。这几个系列算是RTS历史上最出众的了。今天我们介绍的这款游戏Warparty也是RTS类型。不过前辈们的出彩表现,让这款游戏暗淡了许多。这款游戏是以石器时代为游戏背景,人族和亡灵对抗争夺自己的领地,游戏中还有恐龙野兽的加入。远古时代,两个种族之间为了争夺资源而进行着斗争。建立自己的基地,招募指挥自己的士兵,运用圣坛技能,击败对手来取得胜利。
RTS类游戏的玩法无碍乎都是,收集资源,建筑建筑,屯兵,群殴,建议新玩家从新手教程开始玩起。游戏整体操作类似星际魔兽系列,左键选中单位,右键执行。不过也是一款移植作品,虽然在操作上学习到了RTS的基础,但是并没有微操作的体现加入其中。不拿魔兽争霸3帝国时代这样的经典作品来比较,就连魔兽争霸初代2DRTS,也是比不上的。
这款游戏基础玩法和其他即时战略游戏相同,现在说说特点。
1、野兽和恐龙打野元素融入其中。击杀野怪后掉落鸡腿,可以给单位加血。
PS: 这点在其他RTS作品中也都的,比如魔兽争霸的野鬼,击杀后可以掉落宝物。此作只是掉落鸡腿加血,略显单薄了。
2、天赐元素,升级基地后可以有天赐选择,每次升级基地后有2种天赐可供玩家选择,可以影响游戏后期的发展。
PS:此作的天赐,只能在基地升级后来选择一共有6个,可以选择3个。并没有更多的技能树体系。
3、能量,游戏地图中加入了圣坛元素,对战一方占领圣坛后,可以增加能量,有了能量后可以发动雷电、流星雨、驱散迷雾等技能。
PS:圣坛元素算是一个亮点,占领了圣坛后才能获得释放技能的技能能量,这样圣坛的争夺在这款游戏中,是必要的。不过就技能来说,无论是攻击还是辅助,都太弱了,一个技能都杀不死一个小兵,有点鸡肋的存在感。
4、游戏内置“维基百科”即游戏所有种族所有单位的详细介绍。
PS:可能游戏内容比较少,所以才有了这个百科介绍,如果兵种繁多,游戏内容丰富的话,简单的一个百科介绍或许是不够的。
说了这么多最后说说游戏的缺点吧。
1、游戏模型不够清晰,即使放大后从外观也很难分辨率出是什么兵种。
PS:建模属于3D类型,不过细节不够明显,虽然游戏可以放大视角,但是也依旧无法根据模型来分辨出兵种。
2、多人模式根本搜不到人。
PS:多人模式的话只能玩玩排位赛或许可以遇到真人玩家,但是服务器和网络是个很多游戏不止这款游戏,最头痛的事情了,延迟高,经常断线。严重影响游戏体验。游戏的多人RANKED模式即赛季排位模式,搜了半小时,竟然正的搜到人了,游戏了10分钟不到断线了,显示获胜,显示第171名,多人游戏体验还是欠缺的。
3、单人没有战役模式,可能现在还未开放,只能和AI玩玩单人遭遇战。
PS:RTS娱乐性的话,还是带有剧情的AI战役模式,可以对游戏整个的发展获得更多的了解。遗憾的,这款半成品竟然没有战役模式,这一点来说开发商一点诚意都没有,从最早之前的移动端,没有战役模式,到进去发布的PC版,依旧没有战役模式。前不久游戏更新了,只是修复了一些BUG而已。
4、也是一款手游移植作品,年初的时候手机端测试,半成品,现在移植到PC端,期望越大失望也大。
PS:查了一些资料,游戏最早之前是移动端发布了一个测试,游戏内容跟现在的PC版基本上一样,时隔大半年,移植到了PC端,游戏内容基本上没有什么添加的,也是一个着急赚钱的开发商。差评。
5、游戏定价太高,开发商过于自信。
PS:就目前的游戏整体内容来说,游戏的定价太高,半成品,移动端移植,没有诚意,这几点来说不值这个价位。好赖也要弄个战役模式也行呀。
游戏好或者不好,不多阐述了。也来说说游戏的地图吧。
游戏一共有6张地图其中3张1v1地图,3张2v2地图。
这是游戏内目前有且仅有的6张地图,下面说说地图中的颜色标记是什么。
地图中盾牌形状的白色标记为圣坛标记。
地图中点状白色标记为野怪恐龙野兽标记。
地图中粉色标记为大水晶标记,一般大水晶收益大但是会有大型野怪在附近看守。
地图中绿色红色蓝色标记为资源标记。
总结:有那么多经典的即时战略有的前辈创下了经典,后者想超越是非常困难的,在这里目前并不推荐这款作品,希望开发商能在后续的更新中更够完善游戏体验,给玩家一些诚意,希望加入一些游戏特色不然是无法超越前辈们的经典的。
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