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在某个阳光灿烂的下午,我收到了加入某公益组织《灵长类动物观察俱乐部》的邀请。《DO NOT FEED THE MONKEYS》,中文名翻译成《不要喂猴子》。玩家们或许对这家发行商不太熟悉,但是这家发行商的另一款游戏《Beholder》旁观者很多玩家应该早有耳闻。
两作同为反乌托邦题材的作品。在《旁观者》中,玩家扮演的主角卡尔被政府派往一栋公寓楼里,暗中监视着每一个人。与《旁观者》直接与各个人物交流的机制不同,在《DO NOT FEED THE MONKEYS》里,我必须遵守那个规则,不要喂猴子,你懂的吧。
在反乌托邦的世界中,贫富差距总是这样的巨大。不幸的是,我就是那个底层的贫苦人民。在这样一个这样逼仄的小房间里,除了最简单的家具之外,一无所有。一台破电脑几乎什么都没装,那硕大的冰箱大概是整个屋子里唯一像样的东西,却常常空空荡荡。
为了继续待在这个灵长类动物观察俱乐部里,我花了大半的身家去买了所谓的“笼子”,却从未好好吃过一顿饭。每天看着邮箱中发来的打折信息,在打折时囤积下一批食物,日复一日地吃着油腻的快餐和披萨外卖,又在快要进医院时,才去买点水果堪堪维持着可怜巴巴的健康度。
我不敢轻易地离开我的电脑屏幕,生怕错过什么重要的信息,但是我必须如此。一天天算着女房东要来的日子,为了交上房租,为了生存下去,日班夜班轮班倒,而且只能干干体力活,拿着微薄的薪水。
于是我的精神生活就和物质生活一样的贫瘠,一门心思的扑在了这个刚刚安装的软件上,如同上瘾了一样盯着笼子发呆。我乐于一个个猴子在笼子里生活,一点点挖出它们的秘密。我见过收了一大笔钱去偷拍女明星小黄图的司机,也见过森林中只在夜间出现的猎杀焦点三角鹿。我见过心怀歌手梦的华尔街女装大佬,也见过安静祥和却暗藏玄机的广袤田野。
俱乐部偶尔会发来自愿配合研究的项目,让我寻找一些猴子们的信息,诸如地址,姓名之类的。后来我渐渐发现,每每在我回复了这些信息后的不久,这些猴子就会莫名失踪,亦或是被偸被抢,总之没有什么好事。但是为了项目的奖金,我压下了心中的疑惑,继续搜集着猴子们的隐私,通过互联网搜索不断挖掘,挖掘,再挖掘。
事情总是会发生变化,我忍不住了,我必须要喂猴子,很多观察员都是这么干的不是吗?我拍下了“华尔街母狼”在办公室里排演的视频,本想敲诈勒索一番,却临时改成了鼓励,于是他有朝一日站在了梦寐以求的舞台。我把麦田怪圈透露给了研究小组,于是那个人破解了外星信息中了头彩,成为亿万富翁。而那个永远在开车不肯接我电话的人,我把那个充满着暴力的车祸现场曝光到了视频网站。
就在这样的日子里,我的会员资格升级了。从猴子朋友,到业余动物学家,再到灵长类动物学硕士,我一步步在朝着那个我朋友所说的最高等级行进。二十五个笼子,我有时会感到应接不暇,但是看着一个个闪烁的小灯,心中异常满足。
那一天很快就来了,只是,和我想象的有些不同。在我终于拥有了最大的灵长类动物笼子的权限时,我的MonkeyVersion软件也被卸载了。随之而来的是一个来自俱乐部的包裹,和一封信件。
1. 不要离开您的家。如果离家,确保只是短期。如果要长期外出,考虑让你信任的人留在家里,比如<房东太太>或<楼上邻居>
2. 尽可能正常地行动,永远努力做您自己。特别是在家里的下列房间时:<客厅>、<厨房>和<ERROR_287>
3. 尽量在家里做有趣的活动。尝试过一个多样化的家庭和社会生活。如果您无法避免枯燥的日常生活,可以考虑违法或购买宠物。
最后,请记住,您在加入俱乐部时授权我们对未履行的义务采取任何适用的惩罚措施。加油吧,亲爱的会员!伟大的灵长类动物笼子比您想象的要近得多。
再然后?再然后华尔街母狼的双重身份被发现了,从此跌入尘埃。失踪的水晶厨房领导者还是没有回来,那个中了彩票的亿万富翁却用热脸贴了太空兄弟的冷屁股。再次想起他中奖后给我打来的一百多块钱,怎么看怎么嘲讽。
游戏采用了色彩明艳的像素画风,背景音乐也给人一种神奇中透着诡异的感觉。中文的本地化虽然还存在一些小瑕疵,但是已经做的很优秀了,基本流畅正确,还有中文的手写体,奇怪的口音,细节上不错。不过在语言设置界面上似乎有点问题,并且某个笼子的外文搜索后,会出现大面积笔记文字消失的BUG。
游戏的核心机制是解谜,加上轻微的生存元素。笼子里的猴子是随机的,也很难在一周目内完成很多线,所以游戏具有多周目游玩价值。有的笼子可以录像或是夜视。你也可以通过解锁多重影像笼子来多方位的观察猴子。
从笼子中取得信息之后,你可能需要很多的尝试,因为很多信息存在的意义不大,你必须要找出重点搭配起来进行搜索,才能找到自己需要的信息,这就意味着如果没有揣度出作品的意图,会需要绕更多的弯路,甚至遇到死胡同。不过很多笼子信息量极小,也没有相关项目,基本处于废弃的状态。
游戏中,时间是很重要的因素。猴子们有一些固定的作息。有时会在对话中表现出来,有时却需要自己发现。玩家如果进行睡觉,出门购物等活动,极有可能错过重要信息。想当初,为了盯某个公司警报器关闭的一小阵时间,我是一天一夜没敢睡觉。时间一直在流逝,事物也在不断发展。在看似日复一日相仿的信息中,可能有些变化已经悄然发生。
玩家们在游玩了《旁观者》之后,常常发出这样的感慨,“对不起,我曾经想做个好人。”那么,在这里呢?勒索还是帮助,向公众公开犯罪或者彻底忍住不喂猴子。或许选择权在我,但是从结局来看,这一切也并非对错分明。
——但是我想,伟大的灵长类动物笼子比我想象的要近得多,真的近得多。
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