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最初感官上觉得是这是一款美少女梦工厂式的养成游戏,游戏相对比较简陋的画风应该劝退不少养成类爱好者。但是当实际进入游戏后就会发现,《她》可圈可点的地方还是蛮多的。
故事发生在一个人类与妖怪大战之后的世界,随着时光流转,人类与妖怪开始和谐共处,但因为20年前的一些变故,导致人类与妖怪的关系又开始变得紧张起来。玩家所扮演的男主是一名不惑之年的军人,在妖怪的森林迷路后被昔日妖怪领袖之猫妖的“月”婆婆所救。此时身为猫妖的“月”婆婆虽然看似年轻靓丽,实则已经时日不多。主角在“月”婆婆弥留之际,接下了养育其孙女-凯蒂的重任。游戏也从这里正是拉开序幕。。。
游戏需要玩家在90天内对猫耳娘女儿进行养育,让她打工挣钱,进行培训,接触外面的世界等等。在这90天的培养中,游戏会不时插入一些角色和剧情引导玩家逐步了解这个世界曾经发生战争的前因后果。。。而玩家对女儿培养方向的不同也会导致结局的不同
日程:日程里玩家可以指定女儿去学习,工作或休息。每天可以选择三样要做的事情,做每件事情还会有对应的Q版小动画,这设定还是蛮爱的。每一个举动都会对角色的各项属性值做出影响(如上课会对女儿部分属性值做出比较大的上升,而工作则减少部分属性值)。工作和学习都会增加疲劳值,如果疲劳值过高会导致角色生病。生病后只有靠休息或花钱治疗恢复过来。
状态:这里会纪录女儿的各项属性数值,右上角还会总结一下当前女儿的状态,如果只有知识属性偏高便会别成为书呆子状态,如果对人类好感度太低则会变成魔化状态。要想养育好女儿果断还得德智体美全面发展啊。。。
外出:每天可以安排女儿去外面世界的3个地方,可以购物,提高与人类的好感度以及触发剧情(点击有字母色块的建筑),后期时女儿可以进入妖怪世界,由于阵营的对立,在这待久了了会减少女儿对人类的好感度。
服装收集:游戏的进程中,可以通过完成剧情,或者商店购买来解锁新的服装。服装处理好看外还或女儿的各项属性值有增益。那些可以增加大量属性值的服装自然的越早入手越好的。
道具和食物
它们可以为主角带来增益,由于游戏机制设计的原因,游戏中的道具并非是装备一件在角色身体上的,而食物也不是购买后就会使用后会消失的。我们在游戏中购买的这两者会按数量累计的形式堆积在女儿的背包里。虽然的确达到给角色带来增益的效果,但总还是觉得这样设计还是有点怪怪的,期待作者今后能对这部分进行调整。
游戏有多个结局,其中不乏迎合部分玩家口味的父嫁结局。而结局后的新周目里玩家可以继承之前所有已收集的服装。(收集党必须点赞)
1.这应该是比较严重的一个BUG,通关后游戏会变成空白背景,不断播放音乐,却没有任何二周目的跳转按钮。建议作者发现该问题后及时修改。
2.切换场景时有几率会出现BGM重叠的现象,自己目前最高纪录是遇到叠了三层BGM一起播放。
3.参加比赛场景图层有几率会出错,例如如参加体育比赛时运动员都叠在了一起,场景里还不可思议地出现了女主的衣服图层。
4.游戏的画风有点不是太统一,游戏的同一个角色却有着两种不一样的画风,期待作者可以把画风稍微统一一下。
5.界面设计还有点问题,服装店的服装样品目前只有一种,看不出展示效果。且部分下拉框在没有项目时滑条依然可以往下拉升很多。
6.存档目前只有一个,不便于玩家对于剧情时间的分歧选择做备份。建议添加多个存档
《她》已经具备了作为一个美少女养成游戏的核心要素,(自己在刚刚接触到这款游戏时,本来之打算稍微试试看。但是真正上手后,发现游玩的过程中根本就停不下来,索性直接通过了一周目)。然而相比较正规的养成游戏而言,这款游戏目前还是相对比较单薄的。角色立绘,UI界面,以及部分交互的优化其实还有很大的上升空间。自己在打开《她》的steam商店时才了解到,该作是由于作者妹子一人完成的。我还是不禁暗暗佩服的起这位可以独挑大梁做游戏的妹子的。而作者妹子对《她》也像自己在养成的孩子一样,一直不离不弃;还听取大众建议,隔三差五进行更新,可以想象到该作品在将来应该会变得更加成熟和完善。期待橘橘猫工作室再接再厉,将来为大家带来更完美的《她》~
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