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我永远喜欢 吕玲绮
我永远喜欢 孙尚香
我永远喜欢 大小乔
我永远喜欢 辉夜姬
我永远喜欢 女娲
我永远喜欢 蔡文姬
我永远喜欢 王元姬
我永远喜欢 星彩
我永远喜欢 绫御前
我永远喜欢 加西亚
我永远喜欢 关银屏
我永远喜欢 井伊直虎
我永远喜欢 雅典娜√
这主要是因为怀旧的感觉。自从PS2开始,就一直在玩这个系列。
以下是我注意到的关于这个游戏的一些利弊:
在一场割草的游戏中最大的优点
+炒鸡爽爆的连招(角色之间技能搭配也有连招,王牌空战正在待命)
+良好的优化
+BGM真是太棒了!
+在硬核模式是非常有挑战性的,小兵伤害炒鸡高,对挑战极限的朋友是个不错的选择
+很容易追随故事情节
+实体升级机制。
-重复(这在穆萨比赛中很常见,所以我没有太多期望)。
-超扯的主菜单(有人记得前一个前传中的主菜单的美吗?)
-缺少了一些原有的东西(没有阵营,没有流程图,但是与WO3相比,舞台选择屏幕中的文本框大小相同)。
-角色选择场景感觉很乏味(在哪里可以看到你的角色全身艺术的选择菜单,并分成像老游戏一样的派别?)??)
-字符管理有点混乱(太多标签)
-不再有角色插图(实际上我喜欢上一个游戏中的这个部分,你可以绞尽脑汁去解锁更多的艺术品以获得重放值,但现在他们已经摆脱了它)
P.S:还有一件事我注意到,他们不再有游戏事件即时演算,只有CGI电影。虽然不是什么大问题,但我希望能够更像旧时代的口味。
但是除了所有的负面因素,这仍然是一个值得购买的游戏。
关于游戏的素质
早先已在主机上通关过,所以PC版在解决优化问题后,可以直接套用我当时的玩后感
刚开始玩大蛇3,最大的感受就是神器的平衡性确实非常非常差,三叉戟这种神器可以说是逆天的存在,而胜利之剑这类相对来说真是弱爆了。
本身170个角色的平衡性就非常失调了,你再给他们配上严重不平衡的神器……真是……雪上加霜
如果是强角配弱神器,弱角配强神器,那还好,问题是他还颠倒了过来
本多忠胜作为T1角色,居然还给他配上了T1神器三叉戟,女娲这种攻击范围还停留在大蛇1的角色却只配了一个用来瞬移的太极图……几个新角色是用心做的招式,性能也强悍无比,神器也是和自身招式相辅相成的,不像老角色都是生硬套用。
这么一看要差评了啊!然而——
大蛇3的一个设计,让他的爽快度远远超越了以往无双,甚至让玩家在爽的过程中忽略其他各种缺点——那就是角色的即时切换。
看到这里有人会问,前作一样可以即时切换啊,为啥大蛇3这里还要表扬这个系统呢?
因为大蛇3将这个系统发挥到了极致,自由度爆炸提升,你可以在N多招式里随时切换角色继续连招。以往玩无双会遇到一个很不爽快的地方,把敌人打倒在地了就不能继续连了,要等着他自己站起来。大蛇3的换人连招很好的解决了这个问题。战国神速角色或者强势神器角色当先锋,收拢、清理杂兵,自己喜欢的本命角色可以穿插在各种连段的中间,敌人被打飞太远可以用弓箭续连段,或者太极图瞬移到他面前继续连招。
除了出招,你还能急速上马,道具掉后的吸附范围也大幅提升,进一步保证了连招的流畅性。
一场战役打下来行云流水般畅快,你可以组合自己喜欢的角色来打出帅气又装逼的连招,三人队伍在战场上就如一台不断冲刺的绞肉机,当年《战国无双4》的神速系统算是刷新了一次我对割草的概念,这次大蛇3又刷新了一次,比神速系统更多样、更华丽、更畅快。
大蛇3的缺点很多,其实这些缺点,都可以用一个理由来解释——那就是“压缩成本”,暗荣明显是要用大蛇3来四两拨千斤:
正因为压缩成本,所以老角色不设计新招式,生硬套用神器;
正因为压缩成本,过场动画简陋,OP都没有;
正因为压缩成本,UI简直廉价得要命,对话都是纸片人,筛选人物反人类,
正因为压缩成本,秘武连独特的模型都没有
……结果暗荣赢了
为何明明这么抠门,之前的主机平台依旧有不错口碑呢?
因为他虽然缺点一大堆,但是他保留了无双系列的一个核心——原始的爽快感。这个感受很简单直白,就是一个字,爽!作为ACT,无双是不严谨的,甚至被一部分人瞧不起,但是,他给大家带来的欢乐,除了剧情、人设、音乐这些外,那就是他的原始爽快感。之前有过反面教材,没错,说的就是你!358!
我一直把无双系列比喻成一个高级豪华版的切水果,他不是给你如何挑战自我、挑战世界的高严谨竞技游戏,他是一款让你爽的“休闲”游戏。
无双大蛇3的缺点可以罗列出来很多,但是不得不承认,大蛇3是目前把爽快度发挥到极致的一部无双。
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