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创建于2018-10-26 02:48

作者:

司马岛主

版权归作者所有,未经允许严禁转载

慢节奏叙事恐怖氛围的别扭游戏——上帝他家的地下室

上帝的地下室
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

慢节奏叙事恐怖游戏,走了半天路发现其实呆在原地等会就行。

介绍:

上帝的地下室(God's Basement)是第一人称,叙事驱动的单人恐怖游戏。揭开一个神秘莫测的秘密,作为一个被称为“操纵者”的实体引领你深入到一个看似永恒的炼狱的边缘。

前言

在评价游戏内部的玩法之前,要说的是本游戏的游戏风格,它不像以往所玩到的恐怖游戏一样,拥有追逐战,躲避,隐藏自己的那种系统,而是更偏向于“走路”,但它同样也不是一直以来作为标杆的恐怖游戏——生化危机那样的风格,生存恐怖,也不是《上帝的地下室》的风格,它的风格非常简单,走一段路,见一段高能,看一段录像,了解一段故事,揭开自己的生前记忆,最终获得真相。

所以本游戏节奏非常之慢,慢到你可能以为电脑卡了。

剧情梗概

故事大概讲述了一个老爷子喝酒醉驾,结果导致一车人不幸车祸,祖父和孙子都死于那场车祸中,祖母受伤但活了下来。

也正是因为此,祖母对于这次车祸始终抱有愧疚。死去的孙子是祖父的儿子,也就是主人公父亲的头胎,即主角的哥哥,在遭遇了这件事情后,父母与祖母决裂。虽然双方在表面都没有怪罪祖母的意思,但其实信件中透露的“双方都需要冷静一下”却表示出了父亲内心的痛苦,他选择了逃避与祖母在的地方。后来主角出生,本来父亲答应带新出生的主人公去见祖母,但说完却迟迟不见行动,祖母发狂杀了父亲俩口子,从而得到了主角。后来祖母患病,在一次不经意间主角了解了事情原委,诱使祖母自杀,后来自己也吞药自杀。

上帝的地下室游戏评测20181026001


慢节奏≠等

游戏中虽然说明了是慢节奏游戏,但故事剧情的推荐,各种机关的布置实在是让人十分痛苦,拿卡了我几十分钟的第二关来讲,来来回回走了十几遍,说恐怖吧多了也就习惯了,除了信件那里有点光,其他地方漆黑一片,本以为有什么很特别的 谜题等我解答,但是其实就是得往门里右键放大看一眼。然后就会触发机关开启后门。这个机关的设置非常的机械,而且也并不存在什么谜题,只不过是通过照片联想到门槛往里看一眼罢了,但这样的设置却让玩家摸不到头脑。试想让人人在一个地方苦等几分钟,然后刷一个奇怪的触发剧情的点,你走了几遍来来回回调查的差不多结果告诉你看一眼就完事了,这不逗人呢么。

上帝的地下室游戏评测20181026002

走路模拟器

说回游戏本身的“游戏性”,本游戏毫无疑问是游戏性较弱的那种,在steam页面作者也说了本游戏属于“慢节奏叙述式体验”,游戏中能用来费脑的,可能唯一可能的就是谜题了,但是谜题的设置让本游戏的游戏性更弱一步,谜题的破解往往需要的不是多强大的联想能力和解密能力,而是需要玩家在一段空间内多走几段路,或者只是待一段时间,在达到一定时间后,有的谜题就自己解决了,这样的设置强硬的辅助了主线剧情的推荐,但是也削弱了谜题的存在,本该配合剧情的谜题,虽然起到了推进的作用,却使得解密的过程中再无意义。本该有种好的平衡性,却因此破坏,很是可惜。

上帝的地下室游戏评测20181026003

心里恐怖PK物理恐怖

本游戏与市面上较为主流的恐怖游戏类型不同的一点在于,游戏玩法不遵循生存、对抗任何怪物的原则,而是只给予玩家一个环境,运用门把一个个环境隔开,在不同的环境中设置不同的惊吓和刺激,玩家无法反抗和逃避,只能被动接受,在接收后就会进行下一关,比起逃生、恶灵附身、生化危机等作品,玩家所能掌控的东西极少,从而玩法上的代入也就不多,只有一个第一人称可以用来沉浸于上帝的地下室之中,这样的氛围渐渐影响着玩家,然后辅以其他的刺激,从而达到环境影响人的恐惧氛围效果,在这方面来讲,对于玩恐怖游戏较少的人来说,其实是非常有效的,但见的多了,本游戏类型就显得很造作,特意的安排让人无法快速过关,不管你看不看都得等待机关,一切都卡在了时间上,也卡在了人们的耐心上,在节奏上,本游戏并不好。比起同类的生存型游戏,爽点和玩法少,节奏慢且拖沓,很难真实的感受到制作组的心意。

总的来说这是一款慢节奏叙事游戏,制作组独辟蹊径,弄了一个上帝的“地下室”来让玩家经历那曾经让人悲叹的故事情节,但可惜游戏内部互相机关的平衡做的不好,不过游戏恐怖氛围很强,推荐有多余时间又耐心丰富的人士游玩。

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