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叽咪叽咪,用爱发电!
前言
先是感谢叽咪让我遇到了这款游戏——《奥布拉丁的回归》。它是一款极其另类而又优秀的小品级剧情向解谜游戏。
《奥布拉丁的回归》究竟有多另类呢?首先,它是一个1-bit画面的游戏,也就是说《奥布拉丁的回归》整个画面都只有两种固定的颜色,但是它偏偏还是个3D游戏!
光是这样的设置就足以引起我的兴趣,在实际游玩过后发现,《奥布拉丁的回归》不仅在画面上独树一帜,甚至在其他方面,也可以称得上是一个奇葩。
《奥布拉丁的回归》的剧情非常独特。
一开始,游戏画面就告诉我们关于一艘名为“奥布拉丁”的船只的信息——一艘隶属于大不列颠东印度公司的商用船。
这艘船在六年前神秘失踪,但不知为何它又突然重新出现在了港口。
主人公作为一个保险定损员,被东印度公司委派去确保并评估回归的奥布拉丁号的具体情况。
两个重要信息过后,主人公会被一个满嘴牢骚的划船老头用小舟不情不愿地送到奥布拉丁号上。
这艘船不大,完好无损地屹立在海面上,看起来十分漂亮,唯独有一个缺憾——这艘船上一个活人都没有。
登上船只,漫无目的地探索了一番之后,听到了老头嫌主人公行李太重,搬不上奥布拉丁号的抱怨声。
无可奈何,主人公只得回到小舟上,打开自己的行李。
箱子里东西不多,只有一本书、一个雕有骷髅头的怀表。
这本书是一本尚未写完的书,它试图去记录关于奥布拉丁号的一切,而主人公的目的则是去补完它。
而怀表,则可以带领我们回到过去,亲眼目睹奥布拉丁号上到底发生了什么……
本作并没有把完全的剧情展现在我们面前,相反,我们要做的是去挖掘这些剧情。挖掘出来的剧情既是推进游戏的线索也是给予玩家的奖励。
这样的设定注定了只有对剧情感兴趣的玩家才能玩得下去这款游戏,如果你对神秘的奥布拉丁号没有丝毫感觉,这个游戏也会随之变得如草纸版无趣。
而东印度公司等18到19世纪出现的产物也使得游戏被披上了一层年代感,使得原本就因单调的画面而显得古老的《奥布拉丁的回归》变得更像一个老古董。
本作单纯的玩法使得它只能作为一个小品级游戏,而晦涩难懂的剧情又要通过玩家自己的努力才能慢慢揭开,这个过程玩家是没有什么可以得到乐趣的环节在的。
《奥布拉丁的回归》是一款解谜游戏,操作自然也就偏简单。
除了四处走动,看看有没有可以交互、触发的东西以外,最核心的玩法在于主人公的书和怀表。
先说怀表吧,这个东西可以在靠近尸体的时候把主人公带回到过去,向其展示过去的一些片段。不过在身处过去的时候,主人公没有办法与任何东西进行交互,只能到处走走。
书则要复杂得多,也是游戏的核心玩法所在。
根据书的前言,可以得出主人公的目的就是把关于奥布拉丁号的真相记录在书中。
而这本书其实已经被编辑上了一些内容,比如方便翻页的目录、整理得井井有条的章节划分、奥布拉丁号的结构图、船员的照片和信息等等,附录上还贴心地写上了在船上不同职位的划分和工作,方便了对18到19世纪航海史不熟悉的玩家。
玩家所要做的,就是利用怀表的回溯功能,来完成这本书。在每次进行完一次回溯之后,主人公都会自动把搜集到的线索和情报记录在书里,玩家可以通过这些新获得的信息来推测剧情。
如果游戏要让玩家去分析一本130多页的书籍,那这个游戏也未免太硬核了一些。书上会标记出一些关键的注意点来提示玩家,主人公自己也会做一些笔记,比如写下一些问题来帮助玩家思考。
这就是游戏的全部玩法,找线索-回溯-补完并分析书-接着找线索……如此循环往复。
可以看出,《奥布拉丁的回归》这款游戏的全部精华都在剧情上,这也导致了本作的游戏性非常缺失,几乎没有可以称之为“玩”的环节,基本上可以当做是在看一部需要自己推进剧情的电影。
《奥布拉丁的回归》一开始吸引我的地方就在于画面,1-bit的画面照理来说应该非常简陋,实则不然。
本作采用了3D视角,凭借着优秀的美工,使得画面单就轮廓上来说显得非常漂亮,1-bit的画面确实使得画面色彩没有任何变化,但精细的轮廓不仅完美地掩盖了色彩的缺失,反而让单调的色彩发挥出了其简洁的特性。
一开始看到这种画面确实非常新奇,3D的1-bit游戏并不多见,而且画面还如此精细的就更是凤毛麟角。唯一的缺点是单调的配色确实使得画面简陋感倍增,看久了不仅审美疲劳,甚至还隐隐有些刺眼。
顺便一提,游戏的选项部分可以调整1-bit画面的颜色,如果觉得某个颜色不舒服,可以尝试换换其他色彩。
音乐方面,没得说,一级棒。音乐的出彩发挥可以说是极大地提高了游玩过程的体验,在遇到剧情关键点时的音乐真的非常地抓耳朵,有时候我甚至都会忘了去仔细看剧情,光去注意耳朵里的动静。
除了音乐,音效和配音也十分优秀,走在奥布拉丁号上时甲板的吱呀声、海浪的翻涌声和换船老头的抱怨声都是如此真实,仿佛真的处在一艘大船上一样。
说实话,很难评价《奥布拉丁的回归》这款游戏究竟是好是坏,因为融入了其剧情的玩家可能会获得一段精彩纷呈的奇妙故事,而融不进去的玩家则会觉得这个游戏枯燥无比——画面枯燥、玩法枯燥、剧情更是犹如天书——根本不可能玩得下去。
加上本作没有中文,文本量巨大,偏偏游玩中唯一的乐趣就是去看书上多了什么内容。要是看不懂游戏的文字内容,那就基本上可以彻底和这个游戏无缘了。
总的来说,《奥布拉丁的回归》是一个非常独特的游戏,我个人觉得即使在有中文的情况下,国内的大部分玩家也很难体会到本作的乐趣在哪里。加上除了画面以外,游戏的本身玩法也不具备什么吸引力,至少我玩起来是哈欠连天。
本作的制作组以前还做过一个名叫《今晚没开》(《请出示证件》)的游戏,和本作有些类似,都是属于游戏性薄弱但突出剧情的作品。而且和《今晚没开》一样,《奥布拉丁的回归》在剧情上并不照顾中国人,如果你对英国文化或者历史知之甚少,你甚至可能看不懂游戏想要表达什么。
+1-bit与3D结合的独特画风
+音乐超棒
-游戏性薄弱,甚至可以称之为无聊,脱离了剧情本作玩起来没有丝毫乐趣可言
-没有中文,而且这个游戏必须要懂外语,不然玩不下去
±颇具深度的剧情,要体会到它前提是你要看得懂
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