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创建于2018-10-27 03:38

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

拼手速的解谜游戏

不要喂食猴子
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《不要喂食猴子》通过新颖的手段来讲故事,玩家在游戏中要做的只有三件事:活下来、偷窥、“喂食猴子”。电脑上的25块监视屏幕都有自己的小故事,它们的秘密就等着玩家去揭开,你的所作所为将会影响猴子们的结局。

说真的第一眼看到《不要喂食猴子》就觉得这游戏气质不凡,介绍什么的都不用看,光看截图和宣传视频就能发现这是个市面上不常见的游戏。《不要喂食猴子》融合了解谜、经营、恶搞要素,游戏中玩家要扮演一个社会底层的小角色,这个小角色刚被同伴拉进名为“灵长类动物观察俱乐部”的神秘组织,在俱乐部中玩家要做的就是观察笼子中的猴子,当然此“笼”非彼“笼”,此“猴”也非彼“猴”,“笼子”是摄像头而“猴子”则是摄像头下的人类,通过偷窥他人生活小角色发现了这世界不为人知的一面。

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标题界面
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中文需要到菜单开启


游戏画面:

游戏用Unity引擎制作,不过全2D像加素风格的画面让人完全不用担心运行问题,惟一美中不足的是游戏读取时间有些久。另外从游戏采用这种像素动画风格的画面和鲜艳的配色,可以看出其内容也不算很正经,玩家不需要太过严肃的看待里面的事件。

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游戏画面


游戏音效、音乐:

因为监控画面是无声的,所以游戏需要音效的地方并不多,也就是点击、开门、吃东西一类的,做得算中规中矩吧。游戏的音乐相比之下则有些特别,背景音乐在游戏中都被处理成了远处传来的感觉,虽然那些音乐都很熟悉,但是听上去都像是隔了堵墙。不单是这样,音乐也只有在人们活动频繁的时期才会响起,通过这样特殊的处理给游戏增添了很多生活气息。


游戏性:

就像截图所展示的,在《不要喂食猴子》中玩家的活动空间非常有限,游戏的场景也就两块,左边一块放电脑、电话、笔记本和报纸,右边一块是冰箱、门口和床铺。主角大部分时间就呆在狭小的居室中,电脑就是他/她的武器,就算要出去打工或者购物也只是通过屏幕的动画和文字来表现。游戏的操作很简单,大部分动作通过鼠标点击就能完成,要想切换场景只要通过移动鼠标推挤屏幕边缘就可以左右切换。就在这样有限的条件下,制作组塞入了各种各样的东西,游戏表面看着简单内容却很厚实。

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一开始要签一份协议
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场景1,时间就在电脑屏幕上
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场景2


-经营要素:

之前也说了《不要喂食猴子》融合了经营要素,一开始主角朋友一阵瞎吹,好像进了“灵长类动物观察”俱乐部是什么不得了的事,仿佛身处社会底层的主角能摇身一变衣食无忧,结果谁知道俱乐部的要求一下来,立即就让人傻眼了。如果想让关卡继续接下去,就要满足每隔5天增加一定数量监控的升级要求。无论如何游戏都会在第16天结束,所以游戏被分成三个阶段,第一阶段要增加5块监控屏幕,第二阶段要增加7块屏幕,第三阶段要增加9块。一块屏幕50元,则21块屏幕就需要1050元,另外再算上附加屏幕和辅助设备,所要消耗的资金还要更高。相比之下玩家通常完成俱乐部答卷任务能获得的资金是70元,可是并不是每块屏幕中都有“猴子”,于过也不是每块屏幕都会有问卷奖励,这样算下来玩家赚到的钱都不够拿来升级。另外再搭上伙食和每三天要支付的90元房租,经常要打工补贴监视,真感觉这个蠢货主角不是找到了发财机会,而是进了传销团伙。

主角可以进行偷窥的前提条件得是自己身体健康,游戏中的健康值会以圆形显示在画面右侧,下面两个柱条一左一右分别是精神和饱食度,只要它们任意一个掉到一半以下就会造成健康值减损。如果出现睡眠不足的状况,屏幕就会时不时变模糊,严重时还会有疲劳的眨眼,太累了会直接倒头就睡。如果肚子饿,玩家就会听到肚子咕咕叫,降到零就有饿死的可能。要想恢复精神就要睡觉或者喝咖啡,要恢复饱食就要吃东西,但是要注意的是食用咖啡和垃圾食品会造成健康值下降,要恢复健康值需要食用水果和酸奶。可是另外要注意的是的水果和酸奶恢复健康值一个是2点一个是1点,其实并不多,所以要尽量避免健康值大幅降低。

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俱乐部的要求
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垃圾食品
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选择睡眠时间
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睡眠不足屏幕会开始间歇性模糊
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去超市买东西要花1小时
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垃圾食品外卖小哥这阵势就像刚穿过封锁线


-打工:

游戏中一天的开始是早上9点,每到这个时候房门背后的便利贴都会刷新,普通工作便利贴每天都有三个随机出现,在这些便利贴上玩家可以寻找工作机会。每种工作所要耗费的时间都不一样,收益也各不相同,一般情况下每小时12元是标准水平,有些工作干得好还会有额外小费。除了时间段,每种工作对主角的要求都有所不同,有的要求要吃饱有力,有的要求要有充沛精力,如果自己状态不佳去硬干就会出状况,像夜班保安这种如果睡着收益就会减半,而且老板还会告知玩家下次不要再来。有时候工作也会影响主角的饱食度和健康值,比如去参加美食活动可以吃到些东西,有时候在餐厅打工会被要求把蟑螂吃掉造成自身健康值损害。

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选择工作
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工作中
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结算画面


-房租:

一般每隔三天包租婆就回来要房租,房租是90元特别不便宜,如果玩家没钱可以往后延一天,再交不出来,包租婆就会找来警察直接把主角轰走,这时候游戏就结束了。游戏中非常扯淡的是,当大家都是网络转账的时候包租婆还是上门收费,如果玩家每天下午13点在睡觉或者在打工那就算交租失败。我有次就因为时间点对不上无法交租,导致被赶出居所。

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包租婆


-监视、解谜:

在解决完一堆生存问题后,玩家才能考虑观察猴子的事,主角回到屏幕以后就可以进入猴子观察程序开始一天的“科研”。监控中的东西真是五花八门,有些就是一些设施的监视,平时很无聊只会偶尔出现彩蛋,有些就非常猎奇,会出现例如恶魔、复制人这样的奇幻场景。对一些有信息、要解谜的监视画面,俱乐部是会发来一封与之有关的问卷,同时玩家也会将里面的重点信息登记到笔记本上,这些笔记本上被标签分好的项目就是等着玩家去破解的谜。要破解谜题其实也不算难,首先要收集足够的证据,也就是要点击场景中可互动的道具和对话中的黄色字体来收集关键字信息。然后根据关键字和从中做出的推断使用搜索引擎搜索,来获取进一步的信息,有些关键词需要两两关联搜索,这就要考验玩家的推理能力,接着当一些信息已经很确定的时候笔记上画圈的内容就变成固定的标注。要想完成谜题,接下来要做的就是俱乐部禁止事项——喂食猴子,也就是和被观察对象接触。游戏在每个谜题都设计了不同的结局,根据玩家的不同选择,监控中的故事会走向不一样的结尾,其结果甚至可能会出现在报纸上。

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元首的广东腔
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猎奇事件
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黄色的关键字可以点击收集
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搜索的教程
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通过追踪人物活动获取足量信息
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搜索关键字
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进一步获取信息
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完成俱乐部的问题
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“喂食猴子”
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事件可选分支(对话部分)
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第二天事件登报完成任务


-多结局:

除了玩家的选择会影响监控那头的结局,玩家对进度的把控则会影响到主角的结局,因为游戏本身并没有主线目标和胜利条件,所以玩家在哪里停下脚步看起来都是很正常的事情,就算俱乐部的第一阶段没有完成,也会有个不算很糟糕的平凡结局。只是不做完25个监控带来的谜题,真正的结局是不会揭示给玩家的,像我是最后一天才狂买5个屏幕满足俱乐部要求,可是屏幕要第二天才能使用,但是第16天游戏就强制结束了,于是后面那五个屏幕中会发生什么我就不得而知了。

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其中一种结局
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分支故事结局
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最后评级


-拼手速:

由于游戏时间是会即时前进的,粗略估计应该是现实1秒游戏1分钟的算法,因为时间的换算,现实中只要几分钟就结束的对话,在游戏中往往会叽叽歪歪一两个小时,而发呆、打工、看监控、搜索、睡觉等每个动作也都会消耗时间,如何调配时间变得尤为关键。特别是屏幕一增加,时不时监控中就会出状况,并闪灯提示,而且有时候还是同时出现。为了效率最大化并在第五天完成指标,玩家必须通过加快操作来减少时间损失,如果时间损失过多,那只能祭出大招——重置时间线。说真的一个解谜游戏弄得这么吃操作,一点都不好玩,一边保命一边解谜,压力非常大,操作又不能慢,操作要快得像在玩RTS游戏。虽然游戏打电话、聊天软件联系、对话会使时间暂停,但是坑爹的是监控中的人物互动可不会暂停,管你在做什么他们该干什么就干什么,其中最郁闷的莫过于监控中的人物刚开始讲话而旁边的电话又响起,玩家的对话一久关键信息就会错过,于是为了压缩时间对话也是快进的看。遇到监控同时出现情况,那只能频繁的切换屏幕,在这种高速切换下根本就来不及细看对话内容,常常是一点击关键字就马上又切到另一个屏幕。在这种高压状态下出现一点操作闪失就会让人抓狂,比如开冰箱不小心点到上面的购买清单、切屏幕弄成了关屏幕、笔记收不下去、屏幕转不过去等,以至于有人来敲门就想把那人砍了,所带来的体验也是极为糟糕。为了获得充足的时间,玩家只能在解开谜题后读档回去来个“未卜先知”,于是不断重复某一天的动作也变成了这个游戏的常态。

当然玩家也可以选择一个难度相对较低的偷窥者模式,但是这样做就没有成就拿了。

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关底的快递包裹


-游戏bug:

1、在一级状态的第5天可以买2级才能解锁的夜视仪。

2、操作迟滞,长时间无法响应场景切换;点击区域不准,造成操作失误。

3、在时间暂停状态下仍有事件要排队发生。

4、打电话的时候不给收集屏幕中的信息。

5、监控那头打来的电话可能会卡住,我就碰到元首站那里打电话给我却又无法接通的情况,于是他就一直站那里了。



优点:

不错的谜题。

搞笑的剧情设置。

高难度的生存挑战。

多分支、多结局。


缺点:

太吃操作,本末倒置。

操作繁琐、不流畅,又有bug。


评分:7/10,容易上瘾,玩得很累,注意身体。如果能出个聚焦延时功能,使当前监控中的对话的时间流速放缓,应该能提升游戏体验。

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这里没有猴子


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