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创建于2018-10-27 08:21

作者:

吾柴万岁

版权归作者所有,未经允许严禁转载

玩法引人的移植作品,只是来的太晚——《永恒终焉》测评

永恒终焉:4K/HD版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《永恒终焉》目前Steam售价103元,个人认为是有点不值的...新奇的战斗系统委实吸引到我,但是游戏没有中文,对于一个RPG游戏而言算是国内玩家独有的硬伤了,除此之外虽然是重制版但是建筑场景依然满屏狗牙...不尽如人意啊

《永恒终焉》是tri-Ace开发,SEGA发行的一款角色扮演类游戏,于2010年1月28日在游戏主机PlayStation 3和Xbox 360上发行。

此次在Steam上发行的《RESONANCE OF FATE™/END OF ETERNITY™ 4K/HD EDITION》是原作的高清重制版,游戏的故事发生在遥远未来的地球,世界逐渐走向毁灭,人类研发出巨大的机器巴塞尔并将其埋入地球以期拯救人类,而人类为了生存逐渐向巴塞尔聚集,在巴塞尔中的安逸生活使人类忘了往日的危机...

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典型日式RPG的画面

《永恒终焉》采用了典型的日式RPG画面风格,即帅气时髦的角色配以伶人难以直视遍布狗牙的建筑地形、模型......

在游戏伊始,我们便能欣赏到如今看起来有些过时但角色动作装B帅气凌厉 的过场动画,并带出了三位形象各异,性格各异的主角——杰法、瓦修隆、琳蓓露。

而三位主角的形象并非一成不变,在游戏过程中我们可以前往服装商店购买新的无属性服装,之后在藏身处就可以随意更换,服装大致分为衬衫、裤子等几个类别自由组合。

而与角色相对的就是之前提到的场景建模...简陋!且不说画面的模糊感,游戏中无论主城或是战斗场景都十分的粗糙,在艾贝尔市中巨大的机械齿轮随处可见,各种公会商店设施一应俱全,但当主角走过时却会让我产生一种奇怪的违和感...

而到了战斗中终于没有这个问题了...场景简陋依旧,战斗中的主角和场景好似加了一层模糊滤镜,看起来并不舒服。

游戏的音乐相较于画面则称得上优秀,且不说官方宣传的交响乐收录于音乐厅这一说法,单是战斗中几段音乐的切换就让我热血沸腾记忆犹新,当杰法被打的奄奄一息,整个战斗背景音乐为之一变,仿佛生死攸关,迫在眉睫。

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新瓶旧酒,剧情老套

《永恒终焉》的故事发生于未来的地球,在故事中,未来的地球岌岌可危,人类发明了巨大的机械——巴塞尔,并将其埋入地心深处,以期它能拯救人类、拯救地球。

为了生存人类向巴塞尔聚集并深入其中,最终构成了现在的游戏世界——上层属于教会与富人,下层满是贫民窟与矿脉的巴塞尔。

在一个午夜,主角之一的杰法开枪射断缆绳,借此救下本欲轻生的女主角琳蓓露,在空中缆绳断裂两人坠入巴塞尔下层世界,而在机缘巧合中遇到了另一位主角瓦修隆,三人不打不相识结伴组成了PMF(私人佣兵集团Private Military Firms)开始穿梭于危险地带执行任务。

游戏前期的剧情颇为欢乐,但是碍于英文水平的我也只能看个一知半解,而整体来说游戏的故事略显老套,后期几章剧情颇有些强行深刻,好似在向《FF》靠拢的感觉。

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类似《战场女武神》又颇有不同的战斗

如果说剧情乃至建模都不算优秀,那么这款游戏的战斗系统可谓是让粉丝念念不忘继而推动重制的关键。

我能想到最接近这款游戏的战斗设定大概是《战场女武神》,在《永恒终焉》中放弃了以往RPG最常出现的刀剑与魔法,而选用了全部以枪械为主的战斗方式。

游戏并不容易上手,如果没看说明,一场最普通的小战斗都足以GameOver。

在游戏中,使用的枪械可以分成手枪、机关枪两种,除此以外还有手雷等特殊武器辅助战斗。

攻击时会有一个蓄力圆环,当圆环走过一圈就可以进行普通攻击,机关枪武器伤害非常高,造成的是蓝色间接伤害(类似怪物猎人中的可缓慢恢复的伤害),手枪进行攻击时会造成显示为红色的直接伤害,手枪的攻击力不比机关枪但是却可以给予敌人无法回复的伤害。

而间接伤害无法直接杀死敌人,必须以手枪为终结,值得一提的是当敌人受到大量的间接伤害再次受到手枪的直接伤害时,就可以让敌人已受到的间接伤害转化为直接伤害进而击杀敌人。

除此之外,《永恒终焉》中最帅气的应该就是IS技能了,在游戏中每个角色都有自己的IS计量槽,击杀敌人则可以恢复计量槽,而使用计量槽就可以释放出帅气的无敌动作攻击,在攻击过程中主角会跑到既定的目标地点,并且攻击沿途敌人,而移动过程中主角会通过帅气的姿势走位向敌人射击并闪避敌人攻击,帅气又实用!

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总结:

《永恒终焉》目前Steam售价103元,个人认为是有点不值的...新奇的战斗系统委实吸引到我,但是游戏没有中文,对于一个RPG游戏而言算是国内玩家独有的硬伤了,除此之外虽然是重制版但是建筑场景依然满屏狗牙...不尽如人意啊...

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