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《救赎之路》是一款类魂风格的游戏,玩家扮演流浪的无名使者,寻求自身的意义。
传说这位少年是从巨人国王安格雷体内分裂出来的灵魂。安格雷被囚禁在折磨深渊里,让自己分裂出的灵魂为自己复仇。少年来到了被诅咒的地方,遇见了七位性格各异的怪人。少年忘记了自己,他选择献祭自己的力量,救赎这七位残暴的敌人。而每当一位敌人被救赎后,少年都会知道更多事情的真相。
作为一款“魂”类游戏,其特色当然就是“难”了!
这款游戏到底有多难呢?我和我的室友两个人玩,打了七个小时还没通关……我没有玩过“黑魂”系列,自然对这款游戏感到绝望,因此我邀请了作为魂类游戏爱好者的室友帮我打。在我们两个人共同商讨努力奋斗的结果下,我终于勉强地快要见到关底BOSS了。
游戏做得不错,但就是太难了!!
我来介绍一下《救赎之路》中最为特色的系统吧——你以为打赢BOSS就能变强了?不,你变弱了!
比起一般游戏中的“打BOSS→升级→掉装备→学新技能→打更强大的BOSS”这种老套路线,在《救赎之路》中你是需要不断削弱自己来获得更大挑战的。因此在《救赎之路》中除了最终BOSS,七个小BOSS你是可以随意选择顺序的。任何BOSS都可以被作为第一关BOSS,他会因此变为最容易打的(相对而言,当然有些BOSS即使是玩家削弱后打起来也比另外某些BOSS更简单)。
对于这个设定,我听到过一种说法。“玩家虽然在过关的同时失去了部分能力,但他们获得了与BOSS战斗的经验,发现了新的技巧,这足以弥补属性上的一点点小损失。”……小损失?你让我失去自愈能力是小损失?你减少我血瓶数量是小损失?你让我本来就不高的攻击力变得更微不足道是小损失?至于盾牌被削弱到一打就碎,铠甲和衣服被扒光,这些我都不想提了……
这让我想起了手冢治虫老师笔下的“百鬼丸”。不过《多罗罗》的男主角百鬼丸和《救赎之路》的主角恰恰相反,百鬼丸的父亲,武士醍醐景光,为了出人头地而将尚未出生的儿子献祭给48个魔神。一出生就缺少了身上48个部位的幼儿,被狠心的父亲抛入河中,后来被名为寿光的医生所救,替他制作了义眼、义肢等补足了身上所缺乏的部位,命名为百鬼丸,并抚养他长大。
长大后的百鬼丸为了不连累寿光,毅然告辞了老医生。在一天晚上,露宿山洞中的百鬼丸听到神秘的声音告诉他要打倒48只魔神,才能取回自己身体所缺损的部位。于是百鬼丸展开了他讨伐妖怪,夺回自己肉身的重生与复仇旅程。
在老游戏《多罗罗》中,玩家操纵“百鬼丸”,带着自己结识的孤儿盗贼多罗罗,一路斩杀魔神。令我印象深刻的是,原本百鬼丸看见的世界是模糊灰白的,但当百鬼丸斩杀了第二位魔神,用自己的左眼取代了原本的义眼时,游戏画面变成了彩色的。之后随着百鬼丸收集的身体部件越来越多,攻击能力,防御能力,攻击速度等各方面的能力都将显著提升。而且,在摆脱义肢等束缚后,随着身体机能的逐步完善,百鬼丸的攻击技能等动作都将得到扩展,可使用的连技也会越来越多。
不过《救赎之路》却是反其道而行之。游戏角色越变越弱,强迫玩家必须钻研出一套对敌之路。想要战胜后面的BOSS,玩家无论是反应力还是战术思路都必须得到提升,游戏试图通过这种方法来延长玩家的游戏时间,我经常在一个BOSS身上磨好几个小时。
游戏一开始只有几只灵魂。有些灵魂靠近按E会教你按键的功能,有些灵魂则是给你用作陪练的。当然,说来丢人,我光是这一关都摔死过三四次……没办法!他们追我,我没血了只好往后跑啦!结果就摔死……
不过我也大概懂得了这个游戏的基本操作。
WSAD移动,空格翻滚,shift奔跑,这个是最基本的。
F键锁定,划重点!锁定会让你的攻击不易打空,但是不足时切换锁定并不方便。
鼠标左键攻击,右键格挡。格挡的时机把握得好可以把对方武器弹开,造成一瞬间的破绽,当然这个得找感觉。
Ctrl是重击,似乎可以破防。按住蓄力,松开后可以多段攻击。
Q是切换武器,分别是单手剑和重剑。
学会这些后,我尝试了单挑一个BOSS。
信心满满!进入里世界!
哦豁!招架!
敢跟我肉搏?我砍你丫!
小样儿,你再躲?
他只剩三分之一了!我血还多!有戏!
再来!老哥稳!
哎……?
等等!
此时场上刮起一阵腥风血雨,毒雾弥漫得到处都是。随着中毒计量表叠满,我的血量开始飞速下降……
后来又试了几次,手感越来越差。
算了,这个有点难,换一个。
骑士团长!这个好打~
我们的百夫长虽然人多势众,但是他只会三个技能。
技能一:长枪突刺或挥砍,近身攻击敌人。
技能二:召唤小兵护体,小兵幻化成影子然后在团长身边重生,并朝着玩家冲锋突刺。
技能三:所有小兵消失,然后在玩家身边召唤出来。
这三个技能都属于那种,只要跑就能躲开的。于是我就靠着一股猥琐劲儿,跟他杠上了。
先在远处让他召唤小兵追我,然后再近身。这时小兵还没追上我,我们来引团长攻击。团长傻乎乎中招了,用招架弹开他的武器,贴身一步处决他。
啪叽!
一刀砍他十分之一,美滋滋。
然后就跑,继续跟他绕。没血了千万不要鲁莽,此时你是有自愈能力的!
磨了很久后,我终于搞定他了。
团长倒在了我的脚下,我得去救赎他了。
于是我献祭掉了自己的精力,让自己空体力时会消耗三秒钟喘气。令我惊喜的是,打赢BOSS居然奖励了我生命上限!
不过对比一看……呃,一刀都扛不住啊。
最后来谈谈我的经验。
标题是什么意思,首先是经验,其次是运气,最后才是实力?我给大家解释一下。
所谓经验,就是玩家对BOSS的了解。当你把一个BOSS反复打了两三个小时后,他的一招一式你都会清清楚楚。他一抬手,你就知道他要放什么技能,你就知道要往哪边躲,这是开荒玩家无论如何都做不到的事情。另外每个BOSS都会有一套自己的行为模式,例如通常喜欢用什么攻击方式,会不会连招,多少血量会变身,多少血量会暴走,什么技能吃了是掉血的,什么技能吃了是直接秒杀的……就比如我之前打团长的时候,因为我知道他的攻击手段只有这么点,所以我可以放心地跟他跑,跟他绕,把他磨死。
再者,我们谈谈运气。有句话,叫“运气也是实力的一种”,大家应该都听过。但是在这里,运气还在实力之上。这是我打游戏的一个习惯,这类高难度BOSS战游戏,如果我不能在不吃药的情况下半血打掉BOSS至少四分之一,那么我就觉得自己可以重新开始了。因为我不认为自己会一直幸运下去,我用了半血才打掉这么点,那么继续打下去对我来说胜算非常低,至少士气上就输了一大截。说这些其实有些不恰当,那么我直接说最简单的——BOSS的致命攻击你一个失误躲闪不及,但BOSS却打偏了,这总该归功于运气了吧?
最后是实力。这类游戏实力当然也非常重要,如果你能把BOSS的攻击每一次全部完美招架,那么BOSS战会变得非常轻松。但这有几人能做到?而且连续的死亡会让你变得不理智,你会跟BOSS杠上,你会失去冷静思考的能力。不谈大触,普通玩家玩魂类游戏其实肌肉反射是非常重要的。看见BOSS攻击了,下意识地就是翻滚躲开,这就是玩家实力的一种。虽然只是基础实力,但这基本功却是每个人都要拥有的。但除此之外,各种花里胡哨秀技巧的操作就显得不那么重要了,毕竟不是每个玩家都能做到的。
还有一点非常重要。
非常重要。
千万别贪刀!
叽咪叽咪,用爱发电。
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