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【大八寻道记·第十五期】
(本篇评测为叽咪叽咪独家)
(部分剧透)
我是大八,今天要来说一款互动小说《与你相遇之时(The Moment We Met)》。
简言之,这是一款讲述宅男捡到小萝莉的欢乐向Galgame,剧情结构完整,原创CG、全程配音等一应俱全。但制作组在关键的节点犯下许多不成熟的错误,导致本作的剧情非常让人一言难尽。排除那些自娱自乐的“票友”作品,糟糕程度恐唯有《女装妹妹》可以比之。
下面来具体说说吧。
即使互动小说/视觉小说这种门类,能否算是“游戏”都很有争议,在创作思路上它们更接近于传统载体下的文学类作品。英语中其“Visual Novel”的命名更是在暗示这一点。而纯文字的互动小说,尤其游离在游戏家族边缘的边缘。
《与你相遇之时》作为纯文字的互动小说,缺少玩家抉择的过程,意味着抓住玩家注意力更加困难,更意味着制作人要有足够强的创作能力讲好一个符合逻辑的故事。
制作组选择这种题材,无异于举起筷子当兵刃——穿纸不破,落水不沉。非施展者本身有扛鼎破山的龙象之力,才能以小博大,施展出威力。
但《与你相遇之时》有什么呢?
《与你相遇之时》中有什么能抓住玩家注意力的点呢?男主是游戏宅的设定很有趣吗?女主见面就碰瓷把男主当狗看的人设很吸引人吗?故事前半段毫无情感冲突的展开能引起人的共鸣吗?恐怕都谈不上。大八思前想后,可能制作组认为自己的立绘精美,配音表现出色,足以使玩家欲罢不能。平心而论,大八如果12岁的时候看到这个游戏,确实有可能因此欲罢不能。
游戏的剧情很出彩吗?说实话,再遇罗小葵前这种“独自生活的宅男捡到黏人少女开始一段温馨有趣日常”的,俗套到可以在相声里当一个包袱使的剧情,真的是很触动大八,让大八又笑又哭——笑是因为看到有人一本正经地把所有最俗不可耐的桥段一锅烩在一起有点谜之搞笑,哭则是因为想自己动手帮着改不合逻辑的剧情而不可得急哭了。
至于中间填补字数的日常剧情,什么欲擒故纵骗少女走,叫起床,保卫电脑中成人资源等,本身了无新意,且在塑造人物上发挥的作用极尽重复,对情节的推动几乎丝毫没有。
想感受一段段日常后男女主羁绊逐渐加深那是不可能的,因为剧情开头孤僻到无法主动和人交流的肥宅男主就八面玲珑地跟少女打成一团,油滑狡诈的碰瓷少女则甫一登场就毫不见外地对男主呼来喝去。
再遇罗小葵后的剧情水准稍好一些,单看这部分也是比较符合逻辑的,但也只是平淡地讲清了一个故事,整体算不上出彩且比较拖沓,尤其糟糕的是结尾最终决战,男主和罗小葵本就不清晰的人设彻底混乱,呈现出的效果也没有紧张感。
总而言之,《与你相遇之时》走上了纯剧情这条艰难的道路,却几乎搞砸了每一个施展这类游戏优势的要点。以至于玩家很难投入剧情代入角色,更谈不上从中得到愉悦的正面体验。
无论相遇有多美好,你的故事讲不好,让大家对相遇提不起兴趣,那一切都白搭。
其他细节上的问题也很多。选项栏中“浅色为选中”的UI设计思路就让人难以索解,游戏快进后总会卡一下也很影响体验。
至于大八注意到steam商店评论区有人质疑配音水平,倒是大可不必,配音已经在尽力拯救游戏里很多不符合中国人口语习惯甚至书面习惯的台词,典型的是像闲踏梧桐这样的优秀配音,就加了大量文本中没有的轻声语气词,并多次做了很恰当的连读处理,努力使语句的表达方式更生活化。归根结底,主要的问题还是很多台词本身太不生活。
没错,全篇的对话文本都带着一种神奇的诡异感,如果这个游戏没有全程配音,或许能够藏拙,但当配音妹子说出那些违和至极的台词时,一切问题就都暴露的淋漓尽致。
让游戏中角色说话方式和现实中一样,并不是一款优秀游戏的需求。但起码的要求是,让玩家感觉舒服、感觉自然。除非真的是要塑造一个非常装腔作势、用书面语说话的角色,本身目的就是让玩家感受到这个角色很讨厌。
当然游戏还是有优点的。比如最开头婚礼的一节,节奏就非常棒,一度让我误以为这款六块钱的游戏物有所值,男主名曰“何中庸”也很对大八的胃口。另外游戏里几个地方如“冰激凌猪蹄”,高中宣传牌上的“回头是岸”,男主跪拜报答买菜阿姨恩情还有突如其来的“一人饮酒醉”和“超级玛丽娜”等,还是让我笑了的。
而剔除掉游戏讲故事手法的糟糕表现,这个糅合“行乞团伙”和“校园霸凌”两大社会问题,讲述废材重生的充满正面气息的故事结构亦非全不可取。虽然大八以商业游戏的标准给本作打了很低的评价,但能做到结构完整,确实比那些纯粹业余爱好者的作品要好很多了。
但无论如何,游戏剧情逻辑的欠缺和节奏的稀碎,都无法原谅——无论制作组想吸引有抖M倾向的死宅感受被萝莉辱骂的快感还是想探讨行乞团伙的社会危害,无数的硬伤都将那些可能的目标受众拒之门外。而游戏的闪光点自然不会被人发现,甚至不会被发现的人在意到。
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