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21世纪最不缺的是什么?人才!创意!与其雇佣几个御用关卡设计师绞尽脑汁,不如让人人都成为设计师。
所以,2015年WiiU上的一部神作——《超级马里奥制造》吸足了玩家们的眼球。其最大的特点就是:让玩家成为游戏的主宰。关卡编辑器的推出,为玩家想法的实现提供了充足的自由度。一方面,各种官方素材的便捷使用便于创造属于自己的游戏,另一方面,还可以挑战全世界玩家的独创关卡。既包含了创造又带有无限挑战的属性,确实趣味性十足。
让玩家自己制造关卡,感受自身DIY游戏的魅力,将一部作品的大部分内容开放给玩家。这个卖点在《砖块迷宫建造者(BQM)》中得到了延续。
《砖块迷宫建造者》的冒险核心玩法有二:一是玩家作为冒险者,体验官方或是其他玩家创造的迷宫。二是玩家作为创造者,设计独一无二的关卡供所有玩家进行挑战。
历时约100分钟,笔者体验完了全部42张官方地图。这些地图较为详尽的表现出了该作涉及到的基础玩法,总体来说并不是太难,结合推箱子、解谜、战斗、道具于一体,让玩家初尝游戏魅力。每个关卡的简介也标记有游玩数、失败率、小tips以及竞速排行。(对于这个排行我颇有微词,我想其本意是为了玩家速通做的挑战,但是一旦有排行就有刷子,我很想吐槽那种复杂关卡还能1S完成的)
尝试了一下挑战新关卡,粗粗翻阅了一下觉得内容还算比较多,毕竟一款创造性游戏如果没有新关卡的推出基本算是壮士断腕,经过几天的观察会发现还是有一些活跃用户在开心的做着图的,游戏底蕴其实还行。
再感受一下创造界面。只需要铺陈地板,然后再放置上各种机关和怪物,处理好触发机制与逻辑关系即可。地图编辑器的设计十分简单明了,就算初次尝试的朋友也能很开心的创造。不过游戏所支持最大地图面积为25X25,相对来说史诗级地图并不是那么容易出现。(虽然目前可使用部件最大值已经达到512个)
不过这毕竟只是一款充满创意,小巧玲珑的作品,轻量级的设计要素确实也并不需要多少硬核地图为难玩家,倒也能自圆其说。
虽说创造是游戏的本体(不是),但是冒险才是游戏玩法核心。当玩家作为冒险者进入每个地图的时候,所要做的事情便是运用迷宫中所提供的道具,历经冒险解谜后达到地牢迷宫的出口方能算作胜利。
游戏内共有4种道具:箱子,箭矢,炸弹和火杖。虽然从道具的内容上来看算不得特别丰富,但是其组合种类与地图机制的配合还是多种多样的。从简单的推箱子到推到水里成为通路;从简单的箭矢射怪物到通过铁门射机关灭蜡烛;从简单的炸弹炸墙到隔墙炸箱子产生推力触发机关;从火杖简单的点蜡烛到烧掉一些树木冰川……加上许多触发式的机关与战斗内容的辅助,整体来看算蛮好玩。
而且比较有意思的是类似于《黑暗之魂》与《盐和避难所》死亡墓碑的设计。玩家在死亡之后可以留下一些留言,或调侃或提示,在困难挑战的途中也增添了一抹趣味性与不小的助力。不过很多广告和恶心人的话也会随之而出,对于喜欢思考的玩家来说,一句剧透极容易给兴致勃勃的情绪上浇上一盆冷水,所有这个功能放在一款解谜为主的游戏里,好坏无法评说。
至于操作方面,游戏的手感算有一些问题。首先每个操作的触发是相对独立的,比如在移动的地板上快速射箭这种操作就做不到。而且很难(轻易的)原地转向(只有切换3D视图模式才可以),如果玩家在一些边缘地图旁手一快就直接失足掉落水中,然后强制转向。好在玩家的血比较多,虽然难受但也不是不能接受。(后笔者注:看了评论之后知道可以通过按住防御键左右旋转来改变面向,我错了)
WASD移动算是常规,但是space攻击,shift防御,control冲刺这个三个操作着实有些难受。诚然这并不是一款冒险游戏,但是既然设计了这些要素,也别让玩家操作的那么难受哇。(个人经常忘记有防御与冲刺功能)
对于玩家来说,建造地图并非用爱发电,而是拥有相应的收入。
游戏引入了“金钱”的机制,玩家可以在初始界面挖矿挣钱,也可以在每个地图的挑战中获取一点点金币。而这些金币的作用一方面可以在商店购买制作地图的零部件,丰富自身迷宫的属性。一方面则是用来进入其他玩家制作地图的费用。拥有激励的机制方能触发动力,另一方面也能够侧面提高玩家的游戏时间,制作组的小心机让人一眼看破。
至于冒险元素则算是游戏的第一个小彩蛋式的玩法。在迷宫地图中会随机刷出向肉块一样的收集物。玩家通过收集这些东西则可以在地图下方的地图上进行前进冒险,玩家能在指定的格子里其中领取到金币和装备,算是一种正向的激励。不过我感觉这些武器作用聊胜于无,空手照样能莽死怪物。
整体看下来游戏想法与潜力都不错,只是体验问题确实存在硬伤。有一些体验的不足之处分享出来,希望游戏越来越好:
1.一招错,就重开。游戏的容错率实在是太低,无论是推箱子解谜亦或是道具的使用,一旦走错了一步,就只能重新开始,没有反悔的余地。事实证明就算事无巨细,有时候也会有些误触操作。实际体验来看这种机制真实的让人很是受挫,甚至可能被劝退。有些收费关卡重开一次又得收费,根本扛不住。
2.墓志铭,广告多。实际上这个比较有趣的设计已经成为了广告聚集地,各种与游戏无关的内容频繁出现,而且每路过一次又得看强制弹出看一次,体验感堪忧。
3.关卡多,趣味少。玩家制作关卡的强度良莠不齐,玩到后面很容易玩得很无聊。虽然加入了各种地图排行榜的设定,但是第一名都是刷金币的地图,虽然实用但是如果都是这玩意我玩起来也没劲,体验感稍有不足。
总的来说,我个人觉的这款游戏的潜力算是不错,它拥有纯粹的创造与体验和简单的玩法与复杂的关卡,从各种方面来说算是一款轻松且无论何时都充满乐趣的小游戏。
如果你的生活很复杂,那不妨用试着用最简单的创造发现世界的无限可能,兴许会很快乐一些。
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