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创建于2018-10-27 01:50

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

动作平台类游戏还能突破吗

Damsel
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

希望以后的动作平台游戏能越来越不一样吧。

前言


这段时间玩过的动作平台类游戏也有一定数量了吧,不禁产生了一种“动作平台类游戏是否还能做得更好玩”地想法。跳跃,打击已经将这类型游戏定格在一个局限了,很难再有玩法上的突破,更多的是游戏剧情,或者游戏画面以及音乐作为辅助项对游戏的加分。


我不敢说所有的玩家都是如此,就个人而言,大多数动作平台类游戏只能够带给我初期的新鲜感,而这新鲜感通常是建立在游戏剧情跟画面上,只要大概熟悉了游戏中大概的玩法机制,不需要玩到中期,这种新鲜感就已经消失殆尽。


如果有大佬要说我接触的少,那我也不反驳,这只是个人对目前动作平台类游戏的一点鄙见,只想这类型游戏能够在某些方面进行突破性创新,能够带给玩家更多的游戏乐趣罢了。


能够维持玩家新鲜感的剧情过场设计


说实话我特别喜欢美漫风格的动作平台游戏,相对于朴素的像素风格,美漫风格更能带来不一样的视觉上的体验,此前的速度斗殴,跟这次的Damsel都是这样的风格。也不知道是不是美漫风格的派生条件,只要是这种风格,都会配上一段吸引玩家的游戏剧情。


Damsel在游戏剧情上运用了漫画分页式的过场形式来向玩家描述,比起一帧一帧,文字描述不多的过场画面,漫画更加能够帮助玩家对游戏的故事剧情有着更好地理解,换个说法,玩家(我)更喜欢选择看漫画,相信大部分的游戏玩家看漫画也看得不少,在高潮处的时候突然出现“若想知道后续如何,请看下回”这种字样,若是自己真的喜欢的漫画,会不会有一种很想知道后续的剧情发展呢?


Damsel游戏评测20181027001
漫画分页式的过场设计更能够吸引玩家


Damsel在这点上可谓做得相当不错,吸血鬼的剧本设定,虽然也是很常见一种,不过也还是能够紧紧把握住玩家的对后续剧情的好奇心,在很大程度上维持住玩家对游戏的新鲜感以及对游戏故事剧情继续探索,即使玩法确实没有太大的突破,也降低了出现“啊,这游戏也就这样,操作没难度玩法没新意,不值得玩”这种想法的概率。游戏剧情并不空洞且紧扣人心,我个人是更加愿意选择继续追寻后续剧情而继续玩游戏。


Damsel游戏评测20181027002
每一关的剧情几乎都能配上不一样的场景游玩


不过也会有人觉得,这样是否在借助游戏剧情来强迫玩家进行游戏呢?所以这又回到了我一开始的问题,动作平台类游戏是否能够做的更好玩呢?只不过Damsel的这种过场形式是我第一次接触,以及个人觉得确实在游戏剧情上对我的吸引力占了我为什么想玩这款游戏很大一部分。说到底还是玩得少?也许吧。


还是老一套的玩法


Damsel中,玩家作为拥有杀害吸血鬼能力的女主角,通过使用自己得能力将不同种类的吸血鬼杀死,拯救被吸血鬼们绑架的人类,完成解救任务。


游戏大体上一共有三种玩法,解救规定数量的人质,收集规定数量的物品,以及破解要求数目的炸弹或者是别的物品。玩家在游戏中能够使用枪炮进行远程射击,虽然没有子弹数目的限制,但却换成了耐力消耗,所以在进行射击的时候需要控制好耐力条的消耗。不过就是站在吸血鬼脸前不能射击也不用担心,玩家还可以进行近战攻击,再加上游戏中大部分的吸血鬼都设置为一格血量,只需要打中一下即可消灭吸血鬼。


Damsel游戏评测20181027003
打击感尚可


除此之外,还可以操作角色进行快速移动以及二段跳,游戏在流畅度上接近完美,不会出现僵直的情况。熟练运用这些移动方式能够很大程度降低任务完成的时间,能够大幅度地提高关卡任务的分数获取。


Damsel游戏评测20181027004
熟练操控角色击杀吸血鬼,以便增加任务分数


虽然说是三种玩法,不能够伤害人质还是重中之重,收集物品以及破解都是其次,在游戏中只要玩家错手失误将一个人质给击杀,那么就算收集进度快要完成也会判定为任务失败。而游戏中的子弹并没有穿透效果,只要玩家射击到人质前的吸血鬼即可击杀,并不会伤害到人质。所以我的建议,在游戏中控制好自己手痒的坏习惯,等到错手杀了人质不断重来那时候后悔就来不及了。


Damsel游戏评测20181027005
错手杀害人质


错手杀害人质会造成任务失败,这只是其中一种情况。在破解炸弹以及帮助人质解除捆绑的时候,如果没有完美的触发qte,也一样会导致任务的失败。再加上破解炸弹的qte实在是有点过快,只要按错一个直接原地爆炸,条件过于苛刻了。


Damsel游戏评测20181027006
成功解救人质


Damsel游戏评测20181027007
qte触发


不过,如果玩家不喜跟随着剧情的缓慢进度来进行游戏,游戏还提供简单暴力的街机模式。在街机模式中提供了一千条命,几种玩法的相互交替切换,直接给你最爽快的游玩体验。


Damsel游戏评测20181027008
Damsel Dash即为街机模式


如何做的更能吸引玩家呢?


既然已经不能够突破跳跃,打击这个限制,那么就在以这两个为基础另外增加别的元素。


首先游戏剧情已经是跑不掉的。一个没有灵魂,没有吸引力的故事剧情,玩家的初印象就已经跌落谷底,画面,音乐这些方面做得再好也不能挽救。


其次是关卡的设计。虽然动作平台主打一个爽字,物极必反,也还是需要降低爽的频率。在游戏关卡中加入一些解谜元素,最好是根据故事剧情来设计的解谜环节,这样既能缓解一直处于高度兴奋的神经,也能促使玩家进行更多的思考。比起直接干,我还是选择有一定思考性的游戏,那样乐趣会更多。简单来说还是要丰富游戏关卡的内容,过于单调只会降低游戏的新鲜感。


游戏难度平衡;最近玩过的动作平台,要么就是过于简单,无脑刷就完事,要么就是难于上青天,一直卡关就十分难受。将难度维持在中等程度,能够扩大游戏的受众度,玩家也不会觉得过于硬核难于上手。(如果要说我菜我也没办法,像某xx路,尼群都是高玩,我不是。)


估计这些都已经被说到烂了,但是真正能做到的游戏,就我玩过的(行啦行啦我玩的少真的很抱歉)并没有几款做得到。大多数都是偏向于一个方面而忽略另外一个方面,以为强行靠一个方面就能够彻底让玩家买单,很难啊。


Damsel游戏评测2018102709
Damsel还是缺了点味道


Pros and Cons


Damsel游戏评测20181027010


+漫画分页式的过场剧情


+流畅的动作打击


+精美的关卡场景


-武器系统单调


-老套的游戏玩法,无创新


总结


Damsel
8.0 动作| 独立


Damsel是好游戏,但是也就那样,依旧不能够突破传统。虽然如此,还是希望国内外的动作平台类游戏能够做得更加出色,也希望不只是单纯的挂羊头,卖狗肉,一直停滞不前。并不是所有的玩家都能够充分的表达自己的想法,更多还是需要制作者的想象力。所以,不止是动作平台,别的类型游戏还有很长的一段路要走。


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