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《战神:夜袭》是一款以90年代同名经典漫画为灵感,由THQ Nordic发行的角色扮演游戏。作为一款传统的JRPG游戏,本作拥有精美的画面、优秀的配音以及出色的打击手感。同时,丰富的地下城环境、巧妙多样的战斗系统以及大量生动的支线/主线剧情也为整个游戏带来了质的提高。
游戏的旁白与剧情可谓出色,代入感相当强烈。欧美美术风格与伪3D卡通风格的结合可谓相得益彰。
既然作为一款传统的JRPG游戏,那么游戏就拥有着传统的人物装备等级、打造强化这些元素,在这里我们也自不多提。现在我们来说说些特别的。
游戏通过世界地图与地下城地图来相互弥补,在一定程度上带来了崭新的视觉变化与不同体验。
但是!无论是大地图还是小地图看着虽然广大,但你却不会感受到一丁点的自由!
在大地图中,在传送门无法直接到达的地点,你只能沿着地图上的固定道路行走。同样,也无法避开道路上的怪物。明明不想在它们身上浪费时间,却不得不浪费时间!
在小地图中,多数普通地下城只有很小的一部分,也同样只有一条道路,所有敌人一旦发现你,都会以远超你的速度向你飞奔而来...在大型地下城中,虽然其中拥有丰富的各类元素:谜题、陷阱、密室暗门、大量可互动的人或物,但是其本质仍然是束缚的!你只能通过一个个固定的空间区域,直到来到boss面前。
冗长且重复的地下城副本、繁杂的战斗,这些往往会让人在一开始的惊艳过后感受到无比的枯燥。
过载:普通攻击可以造成过载,可以当作MP使用。
爆发:第一个地下城boss处解锁,相当于大招,施放后有专属人物过场动画。
垂钓:你可以在一些固定地点钓鱼,并从鱼类身上获取一些特殊材料。
你的敌人永远比你强,并且越来越比你强。这,是一个让人想哭的故事。你刚从一个地下城打完boss高兴回家,却在回家路上被高等级小怪按在地上暴捶,这种憋屈甚至让人想哭。
总体来说这是一款相当优秀的回合制战斗游戏,但也许是它的生不逢时,在即时战斗类游戏越来越成为主流的现在,也注定了它的回天乏力。
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