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创建于2018-10-28 11:34

作者:

Lin_Fight

版权归作者所有,未经允许严禁转载

新颖的机制,创造新的游戏

血牌
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

有一定难度的好游戏。Blood Card,血卡。你的卡就是你的血,卡牌耗尽游戏结束(当然死亡肯定定不是终结啦)。一开始玩难度好事挺大的,尤其是你既没有开头的奖励(见到第一个BOSS后触发),又没有遇到

有一定难度的好游戏。


Blood Card,血卡。你的卡就是你的血,卡牌耗尽游戏结束(当然死亡肯定定不是终结啦)。


一开始玩难度好事挺大的,尤其是你既没有开头的奖励(见到第一个BOSS后触发),又没有遇到好的随机事件的时候,有的时候竟然连普通怪物都打不过。因为新颖的游戏机制,所以很多地方和传统卡牌都不一样。举个例子吧,游戏里面偶一张卡叫做《看似愚蠢》效果是丢弃你的2张手牌(黑人问号???)。一开始的时候是觉得挺愚蠢的,但是稍微玩了2把以后发现这张卡(或者与其类似的效果的卡),对于卡组循环必不可少!


为什么呢?你一回合只有3点费用(装备不算),但是一回合可以补充到6张手牌(如果你没有被冰冻)。初始手牌都是1费,假定你现在的卡组都是1费,那你一回合肯定是出性价比最高的3张卡,一般来说是卡组核心 =》 各种强力卡牌 =》 治疗=》 防御,因为怪物的攻击只会影响你的卡组厚度,有很多情况一回合是只能出3张卡牌,那你下回合补充手牌也只能补充三张(虽然也是少扣了3点血,但其实没什么软用)。


没有弃牌功能的卡,你抓到核心卡的概率会减少最多 50% ! (划重点!!),所以看似愚蠢,其实不愚蠢。


当然游戏还有很多卡弃其他卡触发额外效果,或者本身被丢弃触发效果,相比起来,看似愚蠢就真的挺愚蠢了。eg:《盾墙》:0费,丢弃任意手牌,丢一张加2点护甲。完美秒杀《看似愚蠢》有没有?没有没?


明白了弃牌的“好处”之后就算小小地掌握了卡组循环了。另一个有趣的地方同样也是游戏本身机制造成的,那就是死神。


一般来说死神出现都是好处的,帮你清怪(登场10点aoe不要太爽),所以前期感觉打不过的时候就叠护甲,放治疗,等死神吧,前期的贫血小怪死神一镰刀下去不是也残。当然到了中后期就没什么用了,因为怪物会给你附加一大堆负面BUFF,拖下去肯定是你亏。打到虫师开始,乱七八糟的buff都出来了,那叫一个恶心。


给刚刚开始玩的人一点小小的建议:商店300块钱的《护身符》超值的,性价比最高。免疫了穿刺伤害了以后就可以愉快的叠甲啦,《死灵盾》(销毁墓地加护甲)+《圣杯》(卡不会被销毁),谁用谁知道,效果都说好~


当你终于完成第一次打败最后一个BOSS的时候,系统会告诉你,你只是逃脱了,最终的boss还等着你挑战呢。本人目前还没玩到这种程度,也只是勉强通关了。打败死神,维护世界和平的任务就交给你们了!!


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