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《逃离企业号》是一款用RPG Maker制作的未来题材悬疑解谜游戏。故事发生在一艘发生了事故的飞船内部,玩家需要操纵女主通过调查来探明真相。故事的背景设定看上去还是挺带感的,而且还是多结局的剧情,并且有福利。但体验后我发现,如果不提福利,本作恐怕真的没什么特别的亮点了,甚至可以用乏善可陈来形容。
注意:本作有福利补丁,但未成年人请勿试图寻找和使用!
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重要的事情说三遍。
接下来是正文。
一、剧情平庸,人物单薄
坦白来说,由于RM本身的局限性,RM游戏如果想要扬长避短、做得出色,那么精彩的剧情是必不可少的。本作的剧情不能说不好,但也实在说不上精彩。不谈福利剧情,只谈主线梗概的话,剧情的发展基本上都在玩家可预见的范围内,悬念感较弱,基本上可以猜到后面大概是什么情况。
人物的刻画也比较单薄和脸谱化,最明显的是叔叔丹歌这个角色,相当脸谱化。从见到他之后的对话开始就可以看出他心里慌的一批,说话语焉不详逻辑矛盾。作者通过这种表现手法来暗示此人是个反派,个人觉得没有必要。官方剧透,最为致命。在本作中,叔叔这个角色是个老奸巨猾,为了自己的利益连自己的哥哥(即女主的父亲)都去暗算的阴鸷歹毒之人,为什么在遇到女主之后说话就不利索了呢?这种反派难道不应该是城府极深的吗?叔叔的人物形象单薄,是最明显的。男主吉恩的刻画也不够丰满,这个人就像是一个推动剧情发展的道具而不是一名男主角,除了引开怪物能反映出他的勇敢,其他地方几乎没有什么鲜明的人物性格体现,这个主角的形象并没有立起来。
二、寻找碎片的体验较差
之所以把这个点单独拿出来说,是因为这部作品本身虽然定位为解谜游戏,但谜题都不太难,但唯独在寻找碎片上颇费周章。同类型的游戏,我见到过有用发光特效来给玩家提示的做法,本作的碎片只能到处走到处试,没有任何线索和提示。既然本作是解谜游戏但谜题难度不大,又何必在寻找碎片上让玩家耗费大量时间呢。如果是为了提高可玩性,更合适的做法应该是适当提高解谜难度从而提升解谜玩法的乐趣,同时减少玩家在寻找碎片这一枯燥行为上的时间耗费吧?
三、游戏存在BUG
吉恩把电停掉后,如果不重新打开电源而让角色前往之前已经到过的地点,会导致光源不再跟着主角移动,只停留在画面最下方,于是主角走出光源范围后就无法被玩家看见了。但如果角色前往的是剧情要求玩家去的地点则没有此现象。个人觉得这是个BUG,解决办法是要么此时限定玩家只能前往剧情要求玩家去的地点,要么让玩家不管去哪光源都跟着角色一起移动。
四、总结
本来我不太想给“推荐”的,毕竟本作如果抛去福利不谈的话(不得不说,作者在福利上花了不少功夫),游戏性方面真的很难找到亮点。不过鉴于这是作者的首个作品,我觉得还是要给予鼓励的,只是希望作者在以后的创作中能多关注游戏本身品质的打磨,毕竟本体是游戏而不是福利。
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