填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
叽咪叽咪,用爱发电!
由于笔者接触jrpg类型游戏并不很多,如有偏颇误解,还望谅解与指正。
轻打怕疼
每每谈及jrpg「日式角色扮演游戏」,就不得不感叹其延续时间之长,作品数量之多,领域跨度之广泛。
从家喻户晓的「勇者斗恶龙」,到传承至今的「最终幻想」,再到流光溢彩的「火焰纹章」......无不引领了rpg,乃至整个游戏业界的风潮。
诚然,虽不及上述三作的知名度,但同样作为经典ip的「永恒终焉」,在许多方面也丝毫不显逊色。
一款首发于2010年的ps平台游戏,能在8年后的今天推出高清重制,也不难看出其强大的生命力,以及不减当年的死忠粉丝。
玩过这作的都结婚了.jpg
「永恒终焉」拥有一个完整的世界观;庞大的故事架构;以及非常出彩的人物设定。
这些也都是jrpg类型游戏的传统优势。
独立世界观
故事发生在旧文明凋亡之后——大气氤氲着毒雾(致死量)皮这一下就很开心
扭曲了的地轴停滞了时间;骤然恶化的自然环境......无不在向人类宣告:你们的时代已然结束,化作尘埃是唯一的选择。
幸存的人类种早已失去了原有的数量与规模,不得不依赖巨型机械「巴塞尔」,缩居于小小的阶层都市里——上层是宗教设施驻地,以及富裕阶层的生活区;而下层则是矿脉与巨大的贫民窟——不管沦落到何种地步,人类的本性总是没有希望的。
外界是一片荒芜,内里则矛盾重重,即便劫后余生,又能苟延残喘到何时?
丰富设定
「永恒终焉」还拥有更加全面细致的设定。
在宗教领导着的阶层都市里,存在着各种各样,目的迥异的组织:私人佣兵团「pmf」;宗教统治集团「卡迪尔那」;现任红衣主教为首的「逆神组织」(陛下,您是要造反吗?);以及主人公三人所在的「万事屋」......不同的思念交织在一起,冲突动荡在闭塞的都市里回响,骇浪骤起。
主人公与主要人物的设定,在当年看来实在是惊若天人,即使在今天看来也是魅力不减当年。
教皇超可爱(小声逼逼)
比女主还可爱(小声逼逼)
当然吹会吹,jrpg类型游戏不断走下坡路也是不争的事实。
相比于日渐衰落的jrpg,她的异母姊妹arpg(或者不确切的说是wrpg)更处于如日中天的地位。比如叫好又叫座的「巫师」;被数不清的mod扶上墙的「上古卷轴」(当然她本体也不赖);以及像是「辐射」、「地铁」之流的游戏。
相较于她们,jrpg类型游戏则可能前景堪忧,近年来的出彩之作寥寥可数,除「八方旅人」广受好评之外,备受期待的「ff15」也只是反响平平。
虽然同属于rpg类游戏,jrpg和wrpg还是有许多不同。
jrpg倾向于诉说一段故事,游戏中伴随着大量过场动画,配合完备的世界观与优良的叙事能力,给玩家身临其境之感。
而wrpg则更倾向于放手让玩家创造一段故事,大量的选择支,开放的世界,多种可能的情节线, 则能让玩家打造一幕属于自己的故事。
「永恒终焉」作为正统的jrpg游戏,虽然有独立的世界观架构和优秀的人设,但不得不说依旧有许多不足之处。
过于老套的故事题材
不知为何(可能是笔者接触的较少),jrpg游戏的题材基本上都集中于魔幻题材,不论是中古王国、异世界、还是末世废土,都没能逃过策划的魔爪。但一来二去,就容易让故事不再有新意,更何况jrpg出现二三十年,再王道的剧情也容易让人心生厌倦。
「永恒终焉」设定于末世废土,描述少年少女对命运的抗争。这样的传统剧情说实话不太能让人眼前一亮。
不过,对于一款实际上是八年前的游戏,也不能要求过高。
不那么自由的世界
这也是大部分jrpg的通病,既然要聚焦于剧情的发展,就很难满足玩家自由探索的欲望。
在「永恒终焉」的阶层都市里,我们实际上能够探索的地方相当有限:通过区域需要一种特殊的晶体,而如果不按部就班地完成任务,晶体也自然无从谈起,一切都只能在已经限制死的框架内进行。
过于劝退的战斗模式
「永恒终焉」与其它同类jrpg最大的差异,即为她采用的并非传统的回合制战斗,也非欧美的即时战斗,而是一种特殊的,以枪战为主的半即时制战斗系统。
半即时制?
在游完之后,笔者发现这其实是一种相当古怪的战斗模式......
当玩家操控的人物不行动时,敌方也不会行动,而当玩家开始移动或攻击时,敌阵也会开始行动。
同时,每个人物都有单独的体力槽,当行动到达一定程度时,体力槽耗尽,人物就被迫终止行动。这从某种意义上来说,也构造出了另一种回合的形式。
游戏中还存在着一边走位,一边攻击的特殊行动模式,也有效果非常炫酷的必杀攻击。但这些基本都属于进阶操作了。
但是在游戏的开场,游戏本身并没有任何提示与教学关卡。这也使得本游戏对新人相当不友好,如果不是jrpg或是「永恒终焉」ip的死忠粉,很容易会被劝退。
不太完整的设定细节与故事情节
这里笔者会将作为jrpg的「永恒终焉」,拿出来和作为wrpg的「巫师」作一番比较。
「巫师」系列虽然作为wrpg,更注重游戏的自由度,让玩家谱写自己的诗篇,但有赖「巫师」原作小说(虽然小说作者人品不咋地),「巫师」的世界观、故事构架、情节发展都不落俗套,甚至让人眼前一亮。游戏中许多潜藏的小细节都能互相呼应,也让玩家感动非常。
而「永恒终焉」在这一方面,相较来说还是差强人意。毕竟一款游戏的内容含量实在有限,更加上限制玩家自由度的jrpg,很难让我们感到满意,即便是一个小小的阶层都市,也难以探索完全。而游戏的剧情、对人物的描写,只言片语,对主人公的身世也只是草草略过,实在不能让玩家满意。
由此来看,虽然jrpg也有其黄金年代,但长期的重复与不断累积的问题,已使此类作品举步维艰。如果想要避免积重难返的情况发生,就不得不主动变革。前文提到的「八方旅人」可能正是一个优秀的样本。
与jrpg类游戏面临着相似窘境的rts类型游戏,可以看作是前车之鉴。虽有着「红色警戒」、「命令与征服」的光辉记忆,也不得不在更迭的浪潮中黯然退场。
jrpg,决定前途的岔路口已经迫近了。
「永恒终焉」作为一款中规中矩的jrpg游戏,既有本身的优点,也有不可避免的缺陷。将近一百的价格,虽比原ps平台便宜许多,但仍不是个小数目。
同时,游戏没有官方中文翻译,虽然大部分文本并不困难,但涉及到背景故事介绍的内容,大量的名词,如「巴塞尔」等,还是很容易让人摸不着头脑,建议购买之前仔细权衡。
据说3dm的汉化已经在紧锣密鼓的准备中了。
女主的胖次做的非常精细,不要问我是怎么知道的。
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!