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说实话,感觉大多数人首次接触这个系列应该是在4399上面吧2333
塔防类游戏,通常有俩大类
要么是固定路线,足够的地方给你选择造塔,比如像什么war3经典的一些塔防图比如《小偷》《绿圈》《混乱武林》基本都是这种类型。
另一种就是俗称的“摆迷宫”,基本是只给一个出怪口一个终点,中间一条直线,然后你自己通过造塔等方式来增加怪的移动长度,增加输出。
例子有比如曾经在移动端火上天的《坚守阵地》系列,《幽闭圣地2》(Sanctum 2,我知道其实这个有点特殊。。。这里就单看塔防的方面吧233)都是这种的类型。
而本作,更加接近第一大类的变种----固定路线,但是却给你定好了极其有限的可建造空间,再加上本作并没有传统的“冰塔”“减速塔”而是用兵营抵挡来取而代之,以及俩种护甲的物法需要协同,所以重点其实更加接近分配空间以及金钱。
比如第一关。。。少得可怜的格子。
与其他动辄十几种,几十种不同塔的“塔防大作”不同,本系列一直只有四种塔的类别----用于阻(miao)挡(sha)的兵营,用于aoe清小怪的炮塔,高攻速(通常)低伤,用于补刀打单体的弓箭,以及高伤低攻速的boss杀手魔法塔。而每当每种塔升满后都会有俩种不同的满级塔用于针对不同的关卡,这也是本系列不同作的最大区别。
像PVZ这种相对简单直接的“塔防“都有几十种不同的塔(植物),《坚守阵地》这种虽然也就几种塔,但没个都完全不同。可本作,却仅有这四类八种塔,简直是塔防界的一股清流233
基本信息:
Steam地址:https://store.steampowered.com/app/816340/Kingdom_Rush_Origins/
售价:50(拥有前作可获得20off优惠卷)
游戏简介:率领精灵军队,在全新防御塔、英雄和法术的帮助下,击退海蛇、邪恶术士和豺狼族人一波又一波的进攻,与坏人们血战到底,保卫神秘大陆的安全。
与其他常规塔防不同,Kingdom Rush系列可以说是其中最独具特色的一个系列了
首先技能体系
在建造并升级到满级后,所有的塔都会解锁技能系统,提供俩个可升级技能(兵营通常三个)。而这也可以说是本系列的最大特色。
比如通常能分配到输出类以及减速/眩晕技能的炮塔,像本作的树木塔,以及一代的巨炮塔基本能算做最标准的此类建筑
拥有眩晕以及燃烧弹的怪异树木
通常是秒杀+控的法师塔,像一代的紫塔是“阿瓦达索命”+传送,本作的狂野魔术师塔的“炸怪”+石头人
最经典的法师塔
虽然很多时候确实性价比略低,但也因此造就了很多绝对的高人气建筑。
像是2代(KRF,皇战前线)的“人气王”—“高达”就是凭借着他的全地图高伤害并且绝无任何伤害溢出且自带溅射的导弹海技能夺得的。
请叫我“要你命3000”
同时,也有很多“逗比技能”会让你感到绝望。。。。。比如某高等精灵法师塔。。。本来三代基本怪都高法抗你没啥输出罢了,你一个1秒钟的放逐,各种帮敌人花式躲避秒杀也就算了,好不容易打到残局剩下三四个打怪打完收工的节奏,你还偏偏给关住不让打。。。下一波怪一来直接双倍boss。。。绝望.jpg。。。。
说的就是你,这个史上最坑法师塔。。。
如果你体验不到老兵模式的难度的话,用它吧。。。
其余天赋,英雄这些先不说
既然提到了Kingdom Rush系列,那就一定不能不提他的那些彩蛋!
如果你是一个kingdomrush 系列老玩家的话,那你一定忘不了他一万个彩蛋,不论是地图内容,英雄,甚至塔的攻击台词全部都藏满了一万个彩蛋。。。
而本作,依旧继承了这个特点
就比如第一关,可能第一反应是常规的结合下世界观,觉得是整理部队去开战。可如果仔细看你会发现这其实是《指环王》电影里面甘道夫和比尔博·巴金斯
而第三关
里面的瀑布中出来的藏在木桶里的矮人,也是继续延续《霍比特人》里的矮人漂流剧情~(题外话,本关成就不惊动财狼只要不造兵营就好)
看桥左边
第四关右上角藤蔓
会看到星战里的彩蛋~
(有人说是泰山,单看小屋修复了单位是阿沃克应该就是对应星战的ewoke小熊人)
第五关,应该是本作最明显的彩蛋了~
大家看看雕塑,是不是有很多熟悉的身影233
马里奥里面的食人花,辐射的标志性的小人,百战天虫
(还一个小人搜了下是个古董游戏。。。知名度略低就不说了)
等到了第二大关,会发现很多童话里的故事彩蛋
就比如第八关
右边三个屋子 三只小猪,正上方是豌豆,左下角糖果屋
著名的糖果屋(我不会告诉你我看了夏洛克才知道这个童话233)
同时蘑菇屋里的人也是对应蓝精灵~(对应成就是格格巫,应该没错233)
右边三个屋子对三只小猪,草屋木屋砖头屋,对应老三至老大
正上方豌豆
而台词的彩蛋也有很多,但因为留神比较少,所以就稍微提几个印象深的。
当玩家解锁第二个英雄,也就是这个红毛巫师
每当他使用法术技能时,你会听到一声“SHAZAM”
而这个对应的就是DC即将上映的电影《沙赞》的经典梗,其中“shazam”正是对应六神之力
而满级兵之一的森林守护者
的回血时会说“long and prosper”
则是星际迷航的经典口头禅~
甚至你看人名都充满了彩蛋。。。
蜘蛛侠的金并,女王希尔瓦娜斯,刀塔的露娜。。。。。。
至于成就里的彩蛋嘛。。。
自己看看就知道了有多少了2333(游戏刚玩时的截图,别吐槽成就少。。。)
看到这里了应该路人走完了吧233
也该说些对比不足了。。。
首先pc传统阉割就不说了。。。习惯就好。。。
本代的最大问题就是----平衡!!!
因为本系列一直是炮塔清小兵,兵营挡时间铁打不变,而箭塔和魔法塔则除了护甲判定以外定位极其相似,所以很容易造成互抢风头。
同时单机游戏,一直是不怕强,就怕弱。强又咋了,单机爽爽多好,这也是为啥一代的电塔所向无敌,同地图完美契合,却毫无人骂,反而人气爆炸。
而本作,则很明显吧箭塔魔法塔做成了坑。。。
看看首个解锁的箭塔“奥数弓箭手”的攻击砍魔防,配合本代魔法塔的“低攻高速”,很明显官方的目标就是为了在本代达成“箭法互配”可是显然,并没有做到。。。
先不说本来削魔抗是这个顶级塔特性,而并不是所有箭塔的天赋特性,所以想协同就等于只能造这种。
而本次法师塔的质量,简直能说绝望。。。
如果大家熟悉KR系列的话,应该很清楚
KR三部曲,其实是可以说法师削弱三部曲。。。
初代法师塔,说为所欲为完全没问题。紫塔阿瓦达索命秒杀,高达130的全系列最强单体,还有传送增加容错率
黄塔更是自带减速,打低魔抗敌人输出甚至高过紫塔,此外还有羊完爆阿瓦达索命(羊能点爆),还有石头人抗boss
而到了二代,虽然与一代相比更加偏向辅助(比如骷髅塔),但整体至少能打能抗,还有爆炸球aoe。
至于三代这俩塔嘛。。。。emmm。。。凉凉
本身法师塔的基础设定就是应该单体高输出,暴力杀boss,可是本作却把所有法师塔改成了多重攻击,顶级塔更是三重攻击,也就是说结算三次蓝甲,更何况本作还是蓝甲怪为主,而且如果你说你底子差也就算了,来几个好技能也行啊。看看一代隔壁家电塔,稳稳的全系列最强输出,靠的不就是被动嘛
可是法师塔技能嘛。。。。你应该还记得前文的吐槽。。。。
你可能会问
既然本作的法师这么惨
那本作谁单体输出最高呢?
炮塔?弓箭?
不。。。
是个兵营。。。。
是兵营。。。。
兵营。。。。
160x2的真实伤害,什么概念?
大家是否还记得前面写的法师塔
最强单体法师塔一代紫塔,伤害72-130,攻速慢,计算蓝甲。。。
也就是说一个兵营的输出是你最强单体输出塔的将近三倍。。。
三倍。。。
倍。。。
黑人问号.jpg
此外本塔还包含了可使用俩次的长达6秒的高伤害减速以及秒回60的aoe群奶。
一个要aoe有aoe,要单体有单体,无视护甲,甚至拥有减速回复的集buff,输出,控制,治疗于一体的三代最强塔——是个兵营。。。
如果诸位老哥玩前作养成了多输出,少兵营的习惯的话
一定要记住
本作最强输出,不是魔法塔,是兵营。。。。
老兵难度全兵营。。。
此外,虽然本系列每部可以说只有8个塔,但多样性一直是本系列最大的亮点
可是本作的弓箭塔之一,却和初代的狙击塔完全撞了车。。。
同样的远距离狙击的设定
拥有秒杀技能
唯一的区别仅在于1代火枪塔是散弹补充aoe而本作是350%伤害单体debuff
虽然说强度吧,确实不错,甚至能说是本代排前三的塔,但是这么高的撞车度真的挺失望。
当然,这最多只能说在塔的设计上面略有瑕疵,但是丝毫不影响整体的游戏性完整性,称得上瑕不掩瑜的佳作。
一款继承了系列所有特色的全新优秀续作
仅确定日期的后续更新就有四大章,全系列最长的关卡长度。
更多的选择,十余个全新英雄,大量的重置设定,带来与前作截然不同的船新体验。
评分:8.5/10
一款接近完美的续作!!!
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