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由于工作的关系我非常喜欢放置类游戏,游戏一发售就马下买下来玩了。放置类游戏一般不需要玩家过多的操作,只需要放在那里根据适当的加点或一定的操作就能体验游戏数据提升所带来的快感,在工作的同时又能体验到游戏所带来的乐趣我想这是非常美妙的感觉。虽然这款游戏有着自己的优点,但是游戏中还是有许多地方跟我说喜欢的方面有所违背以至于我不是很喜欢这个游戏。
1画面
相信很多人都是被画面所吸引来玩的。游戏跟其他放置类游戏在画面上是非常出色的,画面不是死板的一张图片而是加入了许多动态特效,在每个不同的关卡都会呈现出跟关卡所相应的环境,在休息的地方场景天气效果都会根据玩家所攻略到的位置进行改变。可以说游戏在画面上是下了一定的功夫的。
2不一样的放置游戏系统
游戏的核心玩法就是通过打一定的怪物后会解锁下一章地图,一定章节后会有BOOS出现,而随着进度的加深怪物也会越来越强,这基本就是放置类游戏的标配。而不同点在于玩家在打倒怪物后会掉落装备跟经验,而特定的关卡跟BOOS还会掉落技能点,玩家需要自己根据技能来进行合理的加点,装备也有好有坏,不需要的装备可以出售(其实是熔炼),出售一定的装备后就能合成出新的装备(好像是固定的转身2次融合出来的装备有的一样)。通过装备技能加点和属性加点可以让玩家玩出不一样的BD(第一次玩的攻速暴击率容易卡关,而第二次玩的防御气血流,什么都好就是打得慢)。
3多样化的装备
游戏提供啦许多的装备,从最开始的木质武器,到最后的附魔传说武器应有尽有。最让人喜欢的就是带上装备后,玩家的角色也会根据带的装备变换样子,而且非常细致,无论是手套还是鞋子都会变化。这么多的装备种类,在加上每件装备所匹配的样子变化,作者肯定是下了大功夫的。
游戏称为放置游戏没错,但游戏更像是一个RPG,虽然打怪确实是自动打怪,但每一个章节都需要玩家进行操作下才能进行下一个关卡的挑战,在休息的场景是没有任何奖励的。而游戏提供了装备还有技能加点,这样子的化那就需要玩家全身心的在玩这个游戏,打怪是自动的,而装备加点却需要大量的操作脑子,在放置游戏中其实是相冲突的,游戏玩法虽然有新颖,但并不能边工作边游戏的休闲体验。而另一个我不喜欢的地方就在于游戏的数据做得很一般,前一个装备跟后一个装备的攻击有时候能差一倍之多,运气稍微好点就能一下子通过许多关卡,这也是我不喜欢他的原因,但游戏还是值得一试的。
作为一个只有11元的小游戏来说已经非常不错了。游戏从开始的一个身无分文的流氓到最后成为了妻妾成群的英雄可以说是非常带感的,但作为我喜欢的放置类游戏来说我不是很喜欢。但仔细一想,可能出发点就错啦,有可能作者就是想做一个RPG游戏呢。
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