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创建于2018-10-31 14:50

作者:

玛艾露贝莉·赫恩

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一起探索那美妙的不可思议吧!

不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我认为本作可以说是到目前为止STEAM上完成度与质量都达到极高的东方二次同人游戏,尽管原价高达180元,但无论从同人游戏还是粉丝向游戏的角度来看都值这票钱。

《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》是系列前作第3代《不可思议的幻想乡-THE TOWER OF DESIRE-》的重制版,并且包含自3代起发售至今所有DLC。本作从2015年发售的3代开始,历经4年不断改善,增加剧情和人物,到现在的《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》已经成为一款多线多分支剧情,高游戏性,系统独到且完善,并具有出色的人物立绘,动听的背景音乐,剧情对话CV配音等亮点的高质量东方二次同人游戏之中的大作。

不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-游戏评测20181031001


剧情充足加上本地汉化

游戏剧情:大雨滂沱的一日,博丽灵梦在香霖堂避雨,却失手解开了森近霖之助藏品黄金球的封印。于是被附身的霖之助向灵梦发起突袭。不敌霖之助的灵梦逃回博丽神社,在茨木华扇的指示下,重整旗鼓踏上解决异变的道路。随着对异变的调查,玩家操作的灵梦解救了被附身的霖之助以为解决了封印的力量,然而异变尚未完全解决,而在灵梦行动的同时,还可以通过与不同场景的角色对话,了解其在此前所忙碌的事情,从而进入他人的支线剧情。

本作的主线剧情是基于三代《不可思议的幻想乡 -THE TOWER OF DESIRE-》来制作的,在此基础之上将后续的内容不断整合进地图。游戏的剧情主要分为:灵梦本篇及后续的地底等篇、支线的射命丸文篇、魔理沙篇、外传咲夜篇等等。随着这些游戏内容的不断添加,本作将东方红魔乡到东方绀珠传的所有角色全部加入了游戏,不得不说非常的棒。而且携带不同伙伴进入同一个场景是会触发不同的剧情对话的,制作组真的是非常用心了。尤其是攒15万睡觉,你懂的。(你知道的太多了)

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睡觉睡觉


值得一提的是,steam上的《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》的汉化是由THBWiki团队重新校对润色的,游戏的剧情文本也能看到有不少很接地气的汉化结果。当然还是有些汉化问题,游戏里有一些汉化同步不完整的地方,例如标题界面大大的东方计划,教程中提示图里的描述是裂缝而道具名是隙间,腐败的萩饼叫假萩饼,额,这我确实不懂,不过也无伤大雅。

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一会儿隙间,一会儿裂缝



画面精美,演出到位

打开游戏,标题页面的画面效果非常美丽;开始游戏,展现在我面前的过场动画更是让我觉得良心。到目前为止,应该没有任何东方同人游戏能给我看到这么精致的过场动画。接下来进入剧情后,游戏通过GAL的模式进行剧情对话。虽然我不清楚游戏的立绘与插图由多少大触进行绘画,但我可以确定它们都非常精致,具体到什么程度呢?每个可用角色立绘都至少有8个表情,头像根据状态不同会有6张不同的头像。除去每个角色专属的符卡触发插画,每种敌人的特技和彩蛋也放入了插画,触发的时候也会让人惊喜。

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就以主机博丽灵梦为例(图片来自设定集)


更为重要的一点,制作组用了各种方法让演出变得非常到位。全剧情对话都有CV配音,能让东方幻想乡里的角色们充分展现自己的性格与特点。再加上全游戏上百首的BGM以及上文已经提到接地气的汉化,更让游戏的演出水平提高一个档次。而最能打动我的地方还是游戏制作组的一点小脑筋:与传统的文字游戏不同的地方,制作组在游戏剧情对话的环节加入了一些画面特效,立绘间的平移旋转,配合CV的语音和立绘表情的变化竟能让我感受到些许连环画一般的生动形象,栩栩如生,确实厉害。

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演出效果:斯巴拉西!

核心玩法与游戏系统

核心玩法

游戏核心玩法是偏向经典式的回合制Roguelike,通过一层又一层随机生成的迷宫,不断推进、升级,强化装备,提升自己的实力,最后动用各种方式来击败关底BOSS或是走到最底层的重点。作为Roguelike游戏,自机角色一旦死亡,游戏就必须重新来过,还会失去全部金钱和点数,如果通过传送方式返回神社,等级变回1级,但保留金钱和点数。而基于这个核心玩法,游戏里用了非常多的方法来提升可玩性与耐玩性,这里我简单说下游戏里面晚上的一些系统与设计:


  • 0.危机四伏的游戏设计

游戏在人物的设计上配置了体力值与饱食度俩个需要维持的属性,体力值不多赘言,饱食度通过吃食物与喝水来提供,如果饱食度降低为0,之后每次行动都会减少体力,让玩家需要在食物的储备上动一下脑筋。

游戏在迷宫设计上配置了大量不同的敌方角色,每种敌人都会有一种特性,这些特性可能会对玩家造成各种各样的威胁。例如妖梦死后会出现一个半灵,如果让半灵附身到其他敌人身上会让敌人上升一个等级,又或是幽幽子会给你上一个多少步数内当场去世的debuff,需要及时消灭。当然并不是所有的特性都是有害的,毕竟万事万物都是两面的,像是秋穰子会让你一个的道具变成萩饼,但当食物严重不足的时候这个特性反而可以救命。当然也有一些彩蛋特性,偶尔琪露诺会被莉莉白春天的气息或是火焰地形融化成一瓶水。

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等⑨融化我们就可以得到一瓶水辣

而在迷宫各个房间的里还有多种多样的地形,不同的地形会触发不同的效果,由于地形都是可见的,所以更多时候地形是让更方便地进行多种多样的骚操作。而相对于可见的地形,迷宫里也充斥了一些不可见的陷阱,虽然说陷阱大部分都是孔明,但也有能够带来正面效果的。例如火焰陷阱会烧掉手上的所有符札,也会让一些烤过的食物变为焦炭,同样也能带来益处,可以将一些食材烤成食物。我才不会告诉你可以利用传送类陷阱偷东西的

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注意陷入泥沼的灵梦头像也会变化
  • 1.丰富多样的战斗系统

每位角色都拥有近战、弹幕和符卡三种主要的输出手段。弹幕攻击消耗不同的P点可以选择不同攻击范围与伤害的手段进行输出,符卡则取决于主机的本身,不同的主机专属的战斗符卡各有特色。除去以上输出手段,也可以使用道具来进行输出,比如说投掷炸弹,金钱(伤害为金额的1/10),符札或是其他乱七八糟的什么道具(普通道具也有少量伤害)。当然动动脑筋也有更多有趣的非战斗方式让你度过危机。

最让人头疼的BOSS战确实需要一些试探,不过也可以变着法子击败BOSS。你可以选择用大量的符卡轰炸BOSS,也可以用无敌药或是加速水提高自己无伤的输出次数,或是攒一套神装碾压BOSS,甚至可以缩在后排吃瓜上buff,让队友全力输出(你被强化了,快送)。丰富的战术和玩法才会让游戏变得更加有趣,不是么。

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  • 2.眼花缭乱的道具系统

道具种类繁多,包括装备、符札、药品、符卡、食物、隙间和素材。装备与素材会在下文详细说明。食物和药品可以提供饱食度,符札、药品、符卡和隙间各有各的用处,我个人觉得最有趣的是其中的隙间,所以单独拎出来讲讲。游戏有一定的收集要素,但是我们的背包只有30个格子,这就让人难受了。作为不wo做quan选dou择yao的成年人,在搜刮迷宫的时候当然不能放弃什么东西,而隙间作为一种既有各种特殊效果又能储物的道具就更能大放异彩。我们可以将不需要的隙间当做储物箱用,把一些需要的收藏品放进去(除了储物隙间以外都只能当一次性用品),取出内容物就必须把隙间丢在墙上砸碎。嗨呀,这东西价格挺贵的有点浪费啊。

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各种用途不同的隙间


  • 3.长线发展的装备系统

游戏的装备系统着实让我眼前一亮。装备身上的装备可以通过战斗来提升装备等级,而在游戏过程中可以不断通过强化与合成来提高装备的属性。而装备随着等级的成长也会变为全新的装备,外型也会完全改变。我一开始的带着的防具审判板的外形是四季映姬的悔悟棒,随着升级变成了四季映姬的帽子,而现在已经是个高达模样四季映姬配色的东西。哇塞!我曾考虑为收集装备外观,直到我看到了商店页面的介绍:“其总数达700以上!”很好地劝退了呢。不过不断提升装备做出神装的成就感也不错。

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装备数量高达700+!


  • 4.复杂有趣的荷取融合

终于讲到最万恶的东西了,荷取融合系统是游戏里极大丰富了收集和养成部分的系统,游戏肝的部分主要在此处可以体现。本系统主要消耗荷取点数来完成养成。随着游戏的进行,合成的配方会不断增加,可以合成的道具也会增多,但是基于较大的素材表,本系统显得非常复杂,但也很有趣。

①分解:游戏内的非素材道具都可以通过分解来转化为素材,同时可以获得荷取点数。

②合成:强化装备的重要途径,通过消耗点数并“献祭”一个装备,使另一个装备获得其的经验值、强化程度和部分属性。

③炼成、调和:其实差不多都要花费点数与相应的素材,前者是制作装备,后者制作药品、符札、符卡和食物。对于冒险来说缺啥补啥非常有用。

④鉴定:迷宫里出现未鉴定的道具,这些道具只有鉴定后才能知道具体名称,虽然说不鉴定也可以使用,但是当你使用完后才明白到底用了什么道具,可能已经于事无补了。

⑤融合:我的游戏进度尚未开始接触到融合,不过游戏时间是我两倍的朋友开启融合后表示他的人生才刚刚开始……

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万恶之源
  • 5.当然还可能有更多我尚未玩到的船新内容

其他值得一提的地方

教程与难度

游戏教程包含初级和中级两个教程,各有15个教程关加上对应的毕业考试。教程里面有大量介绍和解析,作为新人玩家强烈建议先认认真真完成教程,能为接下来推游戏剧情故事带来很多思维和方便。不过作为教程,内容着实太过充实,以我的经历来看,教程32关可能要花上1-2小时,而且有不少内容还要去内容更加翔实的幻想乡缘起里查看,确实需要玩家花上写耐心与时间。

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翔实的设定图鉴

游戏难度其实在我体验的时间上来看还是相对比较简单的,玩法多样,也不用拘泥于固定思维破关。唯一让我有些疑惑的地方就是,主角灵梦的能力相较于同时期的同伴来说有点过于弱小了,说好的暴力执法呢,怎么三两下就被打爆了?而失败必须重新来过作为Rougelike的精髓之一,虽说自己花费大量精力一通操作最后却惨遭翻车是很不甘,但我们不仍旧在Rougelike的迷宫里乐此不疲,最终收获努力破关的成就感。

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出口翻车,大起大落

彩蛋、玩梗与捏他

游戏内其实有不少彩蛋:例如上文提到的报春精莉莉白融化冰精琪露诺,物部布都掉落沼泽地形会触发与剧情相关的额外插图,各个角色待机会有特殊的待机SD角色动作等等,还有一些内容我就不多剧透了,还在发掘彩蛋的过程更有趣,不是么?

游戏当中我能发现的玩梗和捏他作品有:高达、JOJO的奇妙冒险还有口袋妖怪。由于游戏时间有限,本人对二次元的涉猎不够广泛,没能发现更多的玩梗和捏他。不过,我相信每个人都能在游戏里找到让自己会心一笑的地方。

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挂机一段时间还会有摸鱼.gif

收集内容

游戏内有大量收集相关的内容。除去上文已经提到的装备,素材,配方,还有类似在galgame比较常见的CG收集和对话收集内容,以及跟随探索发现的敌人图鉴以及人物图鉴和特写插画的收集,上百种道具,共有5种等级的数十种敌人以及近百张的特写插画收集起来也是一项大工程呢。

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特写近百张
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灵梦符卡特写,梦想封印!


关于BUG

由于是提早拿到的key,在正式发售前游戏我还碰到除了现在已知的一些问题,不过在发售时已经修复了部分。虽然发售时键位和win7无法运行的问题依然没有解决,不过制作组在短时间内很快做出了针对以上问题的解决方案。由于游戏为主机移植的缘故,键鼠操作相较手柄体验较差,希望制作组将来会有更好的解决办法吧。

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总评

作为一款拥有大量剧情内容,优秀艺术创作和到位的演出效果的Roguelike游戏,虽然需要初学者花费较长的时间去完整体验游戏系统,但完善的游戏体系与丰富的收集内容让本作具有极高的可玩性和耐玩性。AQUASTYLE四年磨一剑的《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》获得PlayStation Awards 2017独立游戏奖并荣登了Fami通黄金殿堂,当之无愧。我认为本作可以说是到目前为止STEAM上完成度与质量都达到极高的东方二次同人游戏,尽管原价高达180元,但无论从同人游戏还是粉丝向游戏的角度来看都值这票钱。



最后非常感谢开发者与叽咪叽咪提供的游戏key。完成本评测的游戏时间为17小时。尚未体验游戏的完整内容,测评内容可能存在一定的错误,见谅。

PS:本期为什么没视频?因为过场动画CPU满负荷录下来的视频非常卡,就不拿出来丢人了,该提升配置了,可是真的没钱啊



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