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+画面无可挑剔,角色刻画也很形象,正宗日本漫画风格
+良心的日语声优配音,声情并茂,游戏过程仿佛在看一场精彩的日漫演出
+丰富的职业系统让玩家能够充分自由搭配,组建适合自己的魔界大军
+多种形式的战斗技让SRPG的战斗充满不确定性并且不再枯燥
=章回体形式的剧情演出模式总觉得怪怪的,没能把剧本的潜力发挥到最大
-PC移植作品阉割了多人模式和地图编辑器
-PC移植作修复了游戏可以显示中文的bug
个人评分:65/100,游戏是好游戏,但是PC移植太过于草率,导致游戏体验差于主机版本。
玩过《魔界战记5》,笔者长叹一声。《魔界战记》是日本游戏史上的一个比较出名的SRPG游戏系列,自2003年初代发售以来一直以优秀的剧情和丰富的玩法而受到玩家的喜爱。15年的风风雨雨,玩家见证了5代《魔界战记》的诞生、兴盛、没落。虽然《魔界战记》依然还在这里,但是后来者的不断进步总是能够轻易踩在其肩膀上炫耀。《魔界战记5》虽然还是原汁原味,但却表现得不再那么的好玩,时间真的能够改变很多东西。
1.复仇的主题更加富有深度和可挖掘性。
《魔界战记5》的剧情依然是发生在那个玩家熟悉的异位面魔界(不像某幻想每次都换一个世界观来玩)。和往次一样,玩家依然是要操控这个可爱世界中的某些个勇者去战斗。《魔界战记5》的剧情主题是“复仇”,当然了主角自然就是一个拥有神秘身份的强大魔族。因为某些不可描述的原因,主角发誓要向率领恶逆非道的大军团“失落”的最强最恶魔帝“虚空黑暗”复仇。嗯,故事起源虽然听起来很中二,但是很热血不是吗。而动漫里复仇的桥段也总比其他的故事更有可看性,故事中的人情感脉络也更加的耐人寻味。因此从故事一开始,本作就展现出了更多的吸引力,让笔者不自觉去喜欢本作。
2.作品对角色形象的生动刻画充分展现出了本作优秀的剧本表现力。
为了获取得以复仇的强大力量,主角开始了在魔界的冒险。在主角“基利亚”冒险过程中,主角先后结识了性感傲娇的调皮女孩“塞拉菲”、凶暴火热的最中二少年灼热魔界莱德马格纳斯(讲真,笔者最喜欢的就是他,这货率真的性格真的在游戏过程中带给我非常多的欢乐)、沉稳多智但不择手段的库里斯特(最欠揍的家伙)等形形色色的6人众,组成了最强的魔界讨伐小队,开始了成为主角的冒险之旅。这里就要提到本作在剧情方面的第二个优势,那就是生动的角色形象刻画。形象刻画是本作中的一大亮点,就像是日本动漫最常见的展开,简单几个动作或者词汇就能让玩家最快的记住这个角色,虽然名字拗口笔者记了很久也记不住,但是只要一看见图片就能马上想到这家伙的性格特点,喜欢做什么,和主角关系怎么样等等。这种跃然于纸上的生动刻画绝对算是最优秀的表达。
3.身具Jump三要素的本作包含了满满的激情。
有人说,Jump的三要素是友情、热血、青春。在笔者看来,《魔界战记5》也一点都不缺少这些特点。各怀心事的几个角色互相扶持前行是友情,勇往直前不惧危险是热血,生动活泼、无论何时都抱持积极乐观精神是为青春。《魔界战记5》不愧为脱胎于日本这个动漫产业大国的游戏作品。在笔者看来,它甚至是混淆了动漫和游戏的界限,让笔者在玩游戏的同时观看了一部高逼格的热血动漫。高饱和度的剧情部分都已经值回票价了。
4.章回体的剧情表现形式强行割裂了本作的故事体验。
但是,可能游戏公司见不得《魔界战记5》的优秀吧,章回体的剧情表现形式强行拉断剧情,让玩家无论如何也不能感受到完整且连贯的剧情。就像是你在电影院看电影,马上就要高潮了电影强行插播了一段广告,好不容易又开始播放了,马上又黑屏告诉你要好好保护视力了。几次下来,估计观众就要开始砸场子了。这种感觉严重影响了玩家对剧情的体验,而一关一关停下来战斗再播剧情CG这种割裂式的剧情表现可能直接让一部分玩家放弃剧情,也就丧失了本作的最大魅力。
1.接近于日漫水平的优秀画面表现力为游戏整体增色良多。
本作的画面风格和以往的作品是一脉相承的,玩过前作的玩家一定不会觉得陌生。笔者刚刚进入到《魔界战记5》的游戏中时就发现一股浓浓的日漫风扑面而来,挡都挡不住。相信很多喜欢日漫但是没玩过本作的玩家一定会认为本作是漫改作品。但是,实际情况是本作起源于游戏,凭借着前两代作品的超高质量发展壮大,最终成长为了一个包含了游戏、动漫、小说、漫画以及周边同人等众多附加产品于一身的庞大游戏系列。可以说《魔界战记》系列游戏是一款非常成功的逆输出游戏,虽然比起《Fate》系列要差很远,但是也有自己的一大批忠实的拥趸。
《魔界战记5》的游戏画面是以动漫风格为主画风,配以强烈对比色,让玩家看见游戏的一瞬间就能够在脑海中留下清晰的印象。而角色形象棱角分明的设计辅以不同的色调搭配又能让玩家一目了然直观的感受到角色本身的性格和魅力。比如傲娇女主角塞拉菲,华贵的羽毛披肩轻易衬托出角色不凡的身世,而粉红色头发有能够充分显示出角色的性感妖娆,再配合上简洁但清秀的面庞,一个傲娇性感,身份高贵的小姑娘形象就生动地展现在了玩家眼前。而游戏中类似的设计理念几乎贯穿了整个游戏流程,让玩家充分感受到了画面对玩家最直接也最纯粹的反馈。
2.精细且富有表现力的日语声优配音极大提高了玩家对游戏的好感度,动漫既视感十足。
上面说到画面表现力为本作争取到了极大的荣誉,而画面和音乐通常是不分家的。那么,《魔界战记5》的音效表现如何呢?通过笔者的体验发现,本作的音效表现也达到了非常优秀的程度,甚至是开场工作室名称宣读都是全角色配音。
本作的语音配音非常良心的提供了英日两个版本,而且每个版本的配音质量都非常高。勤劳的声优们非常准确的把握住了各自角色的性格特点,所以在表现上也就如行云流水般自然而然。而对于笔者来说,可能看惯了日漫的缘故,我对日语配音感到非常的亲切,游戏中一边看着动画CG,一边听着富有感情色彩的角色配音,简直就和欣赏一部优秀的动漫的感觉一般无二。尤其是在一些大场面CG上(比如开场的CG动画,看着游戏中一幕幕的场景闪过,听着优美的日语音乐,简直是燃爆了)让玩家的代入感达到了最高点。
另外,本作还特意为不同的角色设计了富有个人特色的台词,和音效配合起来很容易就体会到了角色当时的心情。比如,塞拉菲就总是喜欢在每句话结尾加上【わ】这种女性常用的词语后缀,充分表现出了角色可爱的一面。
《魔界战记》系列游戏是SRPG的典型代表,在游戏玩法上策略就是重中之重。而本作在策略性玩法上的表现如何呢?《魔界战记5》为保证本作的策略性玩法核心做出了3个方面的游戏设计,分别是:关卡设计、角色职业搭配、战斗技能组合。3种不同设计互相配合共同组成了本作还算是优秀的战斗系统。如果要给《魔界战记5》的战斗系统打一个分数,笔者觉得80分比较合适,优秀但是依然有一些不够好玩。
1.本作丰富多样的关卡设计为玩家在游戏中采用不同策略攻略关卡提供基础。
《魔界战记5》中包含了多种多样的关卡,陷阱、障碍、台阶、敌人,形形色色、各种各样遍布于游戏关卡中的各处。而且敌人还会在一个回合结束后改变状态(包括位置,攻击等),这就使得玩家可以也必须在游戏中动态调整本局游戏的策略部署,充分发挥玩家自由的同时加深了策略玩法。
2.种类繁多的职业系统为玩家创造只属于自己的百变战队成为可能。
要数《魔界战记》系列游戏最值得人称道的游戏系统是什么?”职业系统“绝对算是不可缺席的一部分。《魔界战记5》中更是把这个特点发挥的淋漓尽致。在本作中玩家可选职业非常多,小五十种(网络查到的资料)不同职业各自有着不同的发展方向,表现在战斗上就是不同的战斗习惯。另外,同一职业不同性别也有明显差异。这就使得本作的实际可选择职业类型变得非常多,而玩家队伍搭配也就有了非常大的可操作空间。在游戏前玩家可以选择不同职业组成队伍,游戏时也可以选择不同职业的站位和出场顺序。这些方面的变化会直接影响到游戏中战斗的直观表现,也就直接关系到策略性这一核心。可以说,职业系统真的把游戏的策略这一核心玩法给盘活了。
3.多种战斗技的组合为玩家形成不同风格的战斗流派,使用不同战斗策略打下基础。
本作中,战斗系统是最直接也最影响到玩家游玩乐趣的系统。而为了保证玩家游戏的乐趣,本作为玩家设计了多种不同的战斗技供玩家选择。不仅种类多,而且操作复杂。比如普通攻击只是攻击敌人毫无花哨,而投技却可以把队友直接空投到最需要出现的前线,直接攻击敌人。觉醒技可以爆发出强大的战斗力,多人组合技则不仅华丽而且攻击次数多,攻击输出高。多种不同战斗技的选择使玩家可以轻易找到适合自己的战斗方式,自然也就能挖掘出本作的游戏乐趣。
4.慢节奏减弱了游戏对抗性,也限制了游戏带给玩家的快感。
众所周知,SRPG是以策略为核心玩法的游戏类型,这就自然逃不开游戏中设计战斗策略的环节。无形中减慢了每一轮游戏、每一次玩家遇敌后战斗的节奏。而本作虽然为玩家设计了3种不同的系统来提高游戏可玩性,但是依然不可避免地陷入到了游戏节奏拖沓的怪圈中无法自拔。这一点也是笔者觉得本作虽然优秀但是依然不够好玩的直接原因。策略性提高了游戏的思维玩法的同时也就削弱了直接战斗的乐趣,同时减慢了游戏节奏。而当今时代人们生活节奏太快了,我们往往没有过多时间耗在一款游戏里。这就使得慢节奏的游戏很吃亏,短时间的体验不能够带给玩家很好的游戏体验,自然也就没办法留住玩家。
《魔界战记5:完全版》是今年从主机移植到PC端的SRPG游戏,原本粉丝对这一次的冷饭抱有很大的期待。但是当本作正式上市后,几乎所有人都开始骂娘了。这简直太不走心了,本次的移植几乎把《魔界战记5》的良好口碑给败光了。而笔者总结了很多差评的原因,其实归结于以下三点:
1.阉割了多人模式和地图编辑器。
这一点是玩家最多反馈的一个原因,也是笔者认为最缺心眼的一个表现。本作的游戏名称是《魔界战记5:完全版》,但是玩家拿到手的游戏却可以被称之为”魔界战记5:真·不完全版“,因为本作直接把主机版最值得玩的多人模式给阉割掉了,这几乎剥夺了玩家一般的游戏乐趣。而另一方面,地图编辑器是玩家自建地图的重要工具,这一部分的阉割更是直接给PC版游戏的游玩深度拓展判了死刑。综合以上两点,PC版相较于原版几乎就是个半成品。
2.PC版修复了显示中文的bug。
《魔界战记5》的主机版是提供繁体中文支持的,但是到了PC版却直接给移除掉了。这简直就是对中国玩家的严重轻视,绝对是差评的重要原因。
3.游戏多处暴露赶工痕迹。
笔者游戏过程中发现,很多地方做的都非常简陋,甚至是在用系统默认的资源。完全没有为PC版作过多的用心的优化,这使得PC版的表现差强人意。
《魔界战记5》是一款有着丰富玩法的SRPG游戏,游戏游戏的画面表现力以及优秀的声优支持使得玩家可以在游戏同时攻略一部剧情优秀的日本动漫作品。而另外一个方面,优秀且富有可玩性的战斗系统充分展现出了SRPG作为策略游戏的特点。可以说,《魔界战记5》算是一款比较优秀的SRPG游戏。但是这只限于主机板,PC移植版顶多算是一个半成品。所以,喜欢本作的玩家可以考虑主机版,而PC版真心不推荐入手。
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