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初体计划2这款国产ARPG,很多部分可以看出开发组想作好游戏的心思,但是感觉游戏目前的侧重点不太对,如果更好的改进一下,在发售前多寻找玩家帮忙测试一下应该会好很多。
画面要分几个方面来谈。
第一场景。1、本作的场景很大,相当大的地图却因填充的细节物体较少,显得过于空旷。
2、跑起图来也比较麻烦,感觉挺累人的,另外还有不少地方是空气墙的设定,很不自由,玩家明明看得到路想绕路过去却会被空气墙卡住。
3、游戏中除了和死亡的尸体互动提取下记忆之外,大部分的互动只有对话互动,场景中的物体几乎是无法破坏或者互动的,感觉太空洞。
4、本作的场景大部分都是平地的,场景的话不用设计得很大,但建议设置成多种高低复杂的地形,比如鬼泣3开头部分的场景其实并不大,但是复杂高低起伏,玩家玩起来也比较舒服。同时不太大的场景或许游戏的流畅度上会更好一些不至于导致游戏发售初期的泰坦陨落情况。
第二建模。1、游戏中大部分的NPC脸模几乎是一样的,除了发型服饰等方面稍做改动,其他方面太相似了,辨识度不高。
2、模型表情太僵硬了,在进行对话的时候口型很古怪,过场动画时没说话或者嘴唇稍微一张没怎么动,就出现了语音这种错落感是比较影响游戏评价的。建议如果这方面不是很擅长的话可以考虑下远景,不要放近景来暴露缺陷。
第三动画。角色的攻击以及技能动画的表现效果方面比较不错,在比较流畅的同时画面效果上也还行。
本作的优化比较一般,只要碰见场景中有火焰燃烧的地方帧数就是狂降。如果是开了高配置全屏这样我就不吐槽了,但是我是开着低窗口化分辨率也设得不高还是这样。好在经过发售那段的泰坦陨落阶段后,目前阶段窗口化低大部分都能达到60-100帧流畅状态,但仍会有时不时个位帧数的顿卡情况出现。
难度上比较于简单了,小怪打几下,闪避再接着打几乎可以做到不掉血。不同没释放的技能切换后是无CD的,所以完全可以切换完不同技能丢完一波后,再设定成其他技能丢完,再用时间回溯回好CD重新来一波,这个设定不太合理建议修改一下。NPC同伴倒地可以无限次数的拯救起来,所以完全可以切换到弓箭的远程形态,让同伴上去顶怪,自己站在BOSS攻击范围外,慢慢磨就是了没有太大的难度。在这种比较简单的难度下一直重复的跑大段的场景距离,然后刷多波重复的小怪,实话实说是比较容易产生厌倦感的,尤其是最后机关的最后几波真的是超长的距离超多波的小怪。
声优上真的是杠杠的,没话说,但是质量好的声优配上僵硬模型的过场动画感觉不是很搭。另外开发组能不能设置下动画完在进行战斗,玩家想看下动画剧情的时候居然就已经开启战斗了,一边战斗一边剧情不是很舒服。
虽然声优很好,但是动作游戏的重点还是要放在动作和流畅度上。目前的阶段,优化已经足够玩家进行流畅的游戏,希望开发组大佬们能更好的改进游戏。动作游戏不一定要做得很大,只要很充实,玩家体验就很好的。
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