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叽咪叽咪,用爱发电
如果你和笔者一样是街机类游戏的爱好者,这款致命联盟的续作绝对值得一试,这款拥有经典街机棒球忍者既视感的游戏,极其成功地吸取了上一代的精髓,独立工作室Team Reptile蛰伏四年重现江湖,在市面上一众小游戏中堪称精彩。
游戏的玩法其实是比较简单的,游戏主题是棒球,其实也可以说是格斗,致命联盟的获胜目标并不是类体育游戏的接到棒球即为胜利,游戏的真正目标其实是接到球并成功击打对方并消耗完对方生命值才算得分,游戏提供了三种触球方式,分别是击打,接扔,挡球,并且每位不同的角色都拥有不同的技能,场景也会定期刷出一些道具,棒球会随着玩家来回击打的次数或者按键的强度进行一定的加速,这点会在游戏界面下方标出,同时画面和音乐也会变得更加激进,所以游戏的核心确实是想办法接到球,但是也要同时考虑如何出球能有效击打到对面,以及思考如何配合多种出球方式打乱对方节奏。
相比于第一代的致命联盟,第二代的画面风格改进了不少,从最初的像素小游戏风格升级为了半3D化,游戏的动漫元素看起来更加鲜明,游戏包含了一代的场景并推出新地图,也做出了层次感,甚至有些地图还能看到远处的动态效果,十分不错。
游戏的打击感依旧上乘,削弱了前期节奏的过于快速,这点在生命值和球速上都可以看到,首先它摒弃了第一代的触球即死,并且前期已经不能靠直接四连击刷出技能高速一波带走对面,可以说是为了新手上手作出了较大的改变,削减了前期难度仍然无法掩盖其达到高速球时凭本能接球的淋漓尽致,想象一下随着球速的上升(最高一百万),肾上腺素也会同时飙升,在超高速下接到一球的打击感是语言无法形容的。不过游戏分自己打的球和对方打的球,自己击出的球无法伤害到自己,不然会导致游戏无法进行下去。
游戏的单人部分还算中规中举,故事模式类似街机上的拳皇街霸的街机闯关模式,难度逐级上升,在最后还可以迎战BOSS,虽然确实有完整的剧情,但是笔者的英语水平实在渣渣,期待以后出汉化吧。
通过在单人部分的过关赚取金币,可以在游戏中购买新模式,新场景等额外内容,这点笔者要给好评,这一点比一代好了不少,至少可以让玩家在一段时间保持住新鲜感。
+优秀的人设和技能设计
+爽快的打击感
+可以联机互GAY
+游戏模式富有新意
总的来说游戏还是不错的,虽然才刚刚发售但是已经十分完整了。如果你电脑配置不是高或者有固定的人陪玩笔者强烈推荐,二代的机制也比较适合妹子或者手残党,不过作为一款小游戏,在Steam定价还是偏高,建议等打折时候入手。
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