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《魔女的夜宴》是来自于业界知名的柚子社的galgame作品。在我看来,柚子社(ゆずソフト)的游戏特色,其实在《魔女的夜宴》这一作中体现的淋漓尽致——充满着各色萌妹子的人设、带有转折的剧情、还有那充满甜度的童话一般的故事。
柚子社擅长的剧本是男性向恋爱轻喜剧,而恋爱轻喜剧也往往被冠以废萌的标签,比如大家熟知的《艹猫》系列就是废萌的代表。被贴上这样标签的游戏,往往剧本都是为卖萌做服务,虽能大卖却功利色彩显著。事实上,柚子社同样有些作品是相当废萌的,2013年的《天色Islenauts》就是其中的代表,饮品虽甜度仍在,但由于味道单调,令人往往浅尝辄止。
而2015年的这款《魔女的夜宴》其实则是柚子社(ゆずソフト)的精品之作,柚子社在多部作品中,精挑细选把这部搬上steam也是有其道理。那同样的恋爱轻喜剧,《魔女的夜宴》究竟又有哪些不一样的地方呢?请让我阐述一下。
若谈剧本框架,《魔女的夜宴》可谓是柚子社最出彩的作品之一。其在没有丢掉柚子社特色(萌与甜)的同时,还把一个故事给讲精彩了,这很不容易。
我们先来说说废萌,比如像大家熟悉的Sekai project发行的那一系列带有明显萌系元素的galgame,其剧本往往都是通过一些日常来加深男主和妹子们之间的关系,在这些日常之中塞一些福利,然后当关系到达一定程度的时候展现给玩家一些喜闻乐见的东西。
废萌有其吸引人的一面,正如流行乐一般,虽不如古典乐那般经典,但仍有着令宅男着迷的魔力。《魔女的夜宴》并没有丢弃这股魔力,其容量极长的共通线就完美诠释了如上所述的废萌作的套路。
但,《魔女的夜宴》比传统的废萌作多做了一步的是,在共通线中通过埋入各种伏笔,来为后面的角色线的情绪爆点做铺垫。比如,前期一直隐藏的很好的宁宁许下的愿望和学姐的完美个性,其实都需要抛出一部分来让玩家察觉却又不至于被玩家猜到后续的剧本进展。
《魔女的夜宴》在共通线藏秘密的手段,是很多悬疑向或剧情向galgame(如HF社代理的《樱之杜》、《淑女同萌》)才会经常采用的手段。让我们来回想一下宁宁线的情绪爆点,是不是就是通过这种手段来设计的?而这也是为什么我认为《魔女的夜宴》同一般的废萌作是有本质区别的——尽管《魔女的夜宴》的大多数阅读时间有着废萌作的特色,但其主要角色的剧本框架却玩伏笔和转折,这种做法给《魔女的夜宴》的某些节点带来了巨大的情绪流波动,令人沉醉。
《魔女的夜宴》的可推角色中,并没有常见的傲娇向,相反都是些甜甜的女生,很有柚子社的味道。在个性差不多的情况下,每个角色的特色却又相当的不同,辨识度极高——
绫地宁宁:老好人与瑟琴妹之间的反差(抓人的属性:无条件发情)
因幡爱瑠:怪物猎人与乙女游戏爱好者(抓人的属性:怪物猎人)
椎叶䌷:男装内向萌妹(抓人的属性:男装大佬)
户隐憧子:完美而理想的学姐(抓人的属性:不科学的欧派及隐藏的抖S)
仮屋和奏:音乐妹,青梅竹马,飞机场(抓人的属性:男主唯一的异性死党)
但不得不说,《魔女的夜宴》的人设虽没有偏科,但绫地宁宁的线路剧本情绪太过饱满,而其他角色的线路相比之下略有平淡之味。其实,我认为,除了宁宁之外,柚子社仍有挖掘其他角色背景之处。但,我们依然可以在每条线路中看到女主角的情感变化,而这对于galgame来说是至关重要的。这些情感变化依托于人设,依附于剧本,给玩家带来阅读乐趣。
除此之外,《魔女的夜宴》对男主人公能力的设定也很好的助力了剧本的发展。我个人认为,关于能尝出他人情绪味道的能力还能做出很多新的可能性,但至少做出这种设定是很有创意的。
《魔女的夜宴》的BGM多为废萌作常见的欢快曲风,哪怕在一些悲伤的场景,也并不会令人伤感到黯然泪下,BGM助力了柚子社想要达到的这种刚刚好的甜度。
从系统上来看,虽然如今的galgame在情节跳转、线路选择上做的更人性,但考虑到《魔女的夜宴》是2015年的作品,也似乎可以接受。
画面上来说,没有live2D或Emote的加成,《魔女的夜宴》的表现力相比其他新款同类游戏并没有优势。喜欢看动态演出的玩家可能要失望了。
但柚子社祖传的Q版漫画的插入则很好的填补了这一空缺,又给演出增加了新的甜度。
对于galgame大佬来说,《魔女的夜宴》恐怕根本不用推荐。
但对于萌新来说,《魔女的夜宴》是一款主要角色剧情线有着相当精湛演出的galgame,题材为柚子社常见的恋爱轻喜剧,比较适合萌新入宅。
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