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前言
在聊《克苏鲁的呼唤》这款游戏之前,我们需要先了解一下什么是跑团。
“跑团”,可以理解为一种桌游。它通常需要有2名以上的玩家才能进行,其中一人扮演主持人,其余的玩家则扮演各种角色。
主持人会事先准备一个剧本模组,包含时间、地点、NPC、事件、背景等要素,而玩家们事前则只需准备好各自的角色卡,然后玩家们所扮演的角色,将会在主持人的指引下,在剧本模组里展开一系列探险等活动。
跑团最主要的玩法是玩家口述自己所扮演角色的行为,而上帝视角的主持人会根据这些角色的行为,将他们行为的后果反馈给玩家——简单来说,就是口嗨(雾)。
跑团之所以有这么大的魅力,甚至足以被称为最伟大的桌游模式之一的原因,就在于它的无限性。因为没有任何游戏规则上的桎梏,玩家可以做出任何合理的行为。
比如一扇门,在电子游戏中,你打开它的方式无非就是去找钥匙,元素丰富一点的游戏或者还会有暴力撞开的选择。但在跑团里,你可以有各种千奇百怪的方式来打开这扇门——撬锁、焚烧、用枪打坏锁、用口香糖弄出钥匙的模具、用核武器把它炸得灰飞烟灭……只要你的行为合乎逻辑,确认可行,那么在跑团中,一切行为皆可以被允许。
除去口嗨之外,跑团的另一个核心玩法就是投骰子。在遇到一些玩家必须要通过角色自身属性才能发挥效力的时刻,则需要通过掷骰子来判定是否成功。比如你想要强行撞开一扇门,就要先过力量属性的判定。掷骰子的不确定性也加强了跑团的魅力,使得每一场跑团都是独一无二的。
好了,说了那么多关于跑团的内容,让我们把注意力放回到《克苏鲁的呼唤》这款游戏中。
《克苏鲁的呼唤》是一款冒险恐怖解谜游戏,根据美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的架空小说系列“克苏鲁神话”为背景,规则上则效仿了跑团游戏的规则。
COC跑团(克苏鲁的呼唤跑团)本就是跑团游戏中比较主流的一个分支,在世界范围都有不少的粉丝。所以《克苏鲁的呼唤》能借鉴的东西很多,发售之前也是备受期待(包括我,我也是COC跑团玩家)。
但是,不得不承认,这一次《克苏鲁的呼唤》真的让我非常失望。虽然游戏本身质量算不上差,但显然它完全没有达到我预想的有趣程度,玩到一半我甚至有玩不下去了的想法。
1、人物属性
本作中,玩家所扮演的角色会有洞察力、口才、调查、力量、心理学、神秘学和医疗共7种属性。其中除了神秘性和医疗只能通过在游戏过程中收集收集品来提升等级之外,其余5种属性皆可以通过技能点进行加点。
从这里就可以看出,《克苏鲁的呼唤》对跑团规则进行了大量的简化,要知道,COC跑团中玩家的角色卡可是拥有60~70种技能可以选择。而在本作中,很多技能被糅合成了一个(比如开锁和调查),有的技能干脆就没有了(比如魅惑、攀爬、射击)。
在游戏中,玩家会在各种场合运用到主角的技能。和跑团一样,会判定你的技能达不达得到达成目标的要求,从而得出结果。但和跑团不同的是,在《克苏鲁的呼唤》中,运气成分被完全舍去了,玩家判定行动是否成功的标准被限定得很死,你的技能通过了那个阙值就必定成功,反之则必定失败。
2、解谜核心玩法
在《克苏鲁的呼唤》中,绝大部分时间你都在和NPC周旋或是在现场调查各种蛛丝马迹,游戏中的战斗部分非常之少,甚至可以完全无视掉。
虽然COC跑团本就鼓励解谜而不是战斗,但在跑团中,你有朋友在身边一起讨论该如何行动。而放在本作中,玩家只有自己一个人孤零零地探求着真相,不免让人觉得游戏冗长乏味,我觉得适当地增加战斗部分也不无不可。
解谜过程通常是由玩家去寻找各种线索,这些线索便布在各个角落,部分线索需要玩家有足够的调查属性才能发现。而发现了线索也不一定能知晓它的含义,需要有与其对应的技能才能进行解读。
在案发现场,玩家需要进入再现模式,通过现场遗留的痕迹来推导过去究竟发生了什么。
具体地推理不需要玩家自己去思考,玩家的主要任务就是操控主角去寻找线索,而推论则会由主角说出。
本作的解谜不难,通常你只需要把所有能找到的东西找齐就能自然通关了。但到了游戏后期,解谜难度突然上升了不少。玩家有时必须要在潜行躲避敌人的同时进行调查,或者要面临庞杂的线索抽丝剥茧来找到答案,偏偏有些线索藏得比较好,不进行地毯式的搜寻很难发现。也就是说,本作极易造成解谜游戏新手卡关。
3、NPC核心玩法
通过和NPC交流,你可以获得很多信息。本作NPC的设计还算不错,大部分主要NPC都个性鲜明,比较有辨识度,但每一个都仿佛藏有秘密,等待玩家去挖掘。
不同的NPC也有着不同的喜恶,玩家的行为会让NPC对你的态度有所不同。比如有的NPC幽默感强,和他开个玩笑可以拉近关系;有的NPC看似古板、不知变通,但只要晓之以情,就会提供帮助;有的NPC则喜欢打开天窗说亮话,在他面前,最好不要拐弯抹角。
与NPC的对话有多个选项支,如果技能足够或者提前发现了一些线索,则会解锁新的对话支。但并不是所有对话支都能触发,比如你询问一个NPC一件敏感话题,那么他可能会对你提高警惕,拒绝再回答你的任何问题。所以想好要说什么是非常关键的,你的言语会极大地影响你的通关方式。
比如,在我个人的游玩过程中,曾被一些帮派分子拦住去路,而我事先又惹毛了他们的老大,所以他们当然不可能放我过去。所以我选择用酒收买两个醉汉帮我去引开他们,但为了这瓶酒我又欠了酒店老板一个人情……
这样的设计深入我心,我很享受看到根据我的行为这些NPC做出的不同的反应,如果《克苏鲁的呼唤》能把这一部分做好,我的评价会高很多。
但它没做好。
首先,这样复杂的NPC逻辑关系并没有贯穿游戏全部,不管你怎么选择,对于游戏的主线推进都没有太大影响。
然后是逻辑上的BUG,NPC关系之间有不少地方出了错,导致NPC的反应有时前因不对后果。比如有一次我需要进一个仓库,仓库门口有一个警察把守,我去和他打招呼,他很礼貌地回复了我,但我因为突然想要去探索一下其他地方,所以没有选择和他继续交谈,他也很礼貌地和我告别。但5分钟过后,当我再次来他这里时,他则突然像变了一个人似地叫我滚开。
4、道具与收集品
本作的道具系统也经过了大幅度的简化。
由于没有战斗系统,玩家几乎没有武器在身(后期可以拿到一把枪,但用的很少),能自由操作的道具主要是照明道具,有打火机和防风灯两种。
打火机是核能的,可以无限使用,但缺点是照明范围小,且在跑动时火会熄灭。
防风灯用处则比较大,不仅照明范围大,而且还能高举防风灯来逼退一些惧光的怪物,缺点是需要补充灯油来维持燃烧。
其余的道具则没有什么可说的,大多数是钥匙一类的通关用道具,用一次就可以无视了。
需要注意的是,角色的神秘学和医学只能通过收集相关的收集品来提升。
游戏中,玩家需要扮演一个名为皮尔斯的私家侦探,前往黑水岛调查一个女画家全家神秘死亡的事件。
在主线剧情探索的过程中,玩家还能发现很多其他的事件,比如码头上的帮派冲突、水手们的神秘信仰、遍布岛上的失眠症……每一个都看起来疑点重重,玩家可以选择置身事外,只专注于案件,也可以卷入其中,来探寻更多的秘密。
本作的剧情采用章节式推进,基本上每到一个新的章节,就会到达新的场所,让人不至于重复游玩一个场所感到厌烦。但本作的流程比较短,十四章的剧情大概几个小时就能通关一次。
章节之间的差异性很大,有的章节显然是经过精心设计的,NPC选项支和探索要素很多,而有的章节则明显偷懒,几乎就是一个走路模拟器,玩家只需要沿着一条路走下去,等待触发剧情就行了。
剧情整体来说也不算精彩,没有什么反转和高潮,就是一味地揭开真相而已,在与诸多优秀的跑团剧本相比较起来,本作的剧本就显得相对无聊且幼稚了。
作为以COC跑团为基础的游戏,San值设定自然是少不了的。San值可以理解为玩家的精神状态,San值越低,玩家就越接近疯狂。在COC跑团中,San值有时候是比生命值还要重要的属性。
游戏中,San值并没有以数值的方式给出,而是以角色经历过多少次恐怖事件来决定的。角色经历过的恐怖事件越多,理智就越低。而角色的理智情况则会决定游戏的走向乃至结局。本作拥有多个结局,San值越低,迎来的结局就越绝望。
本作的剧本是固定的,也就是说玩家只需要游玩一周目就能知道大部分事实。而游戏本身缺乏可以重复游玩的有趣系统,导致本作耐玩度极低,我个人是通关之后短时间内不想再玩二周目了。
1、画面
垃圾。
真的,我只能用垃圾二字来形容本作的画面表现情况。
场景的布建简陋、人物的建模粗糙、动画演出到处都是穿模错位情况(每次插钥匙都把钥匙插进门把手里面)……如果说以上的缺点都还算能忍受,那么镜头的运动优化是真的忍无可忍。
作为一个经常玩3D游戏的玩家,我居然在《克苏鲁的呼唤》里晕3D!糟糕的镜头转动和动态模糊处理使得游玩起来感觉非常难受,时间一久就头晕脑胀,San值狂降……
2、音乐
音乐方面,能说的不多,算不上差,但全游戏下来我没有任何一个留有印象的背景音乐;算不上好,但至少听起来和游戏没有冲突的地方。
音效方面也就马马虎虎,角色配音还算可以,但总感觉感情方面稍显欠缺。
音乐方面感受因人而异,我个人认为本作音乐乏善可陈,这里不再多言。
3、恐怖感
克苏鲁神话的一大特点就是给人的那种不可知的恐惧。本作的恐惧氛围营造得较差,基本上大多数真正恐怖的地方都是用惊吓的方式来实现的,而这些惊吓运用的还相当拙劣。糟糕的画面也使得主角的幻象给人的第一印象不是疯狂,而是丑。
简而言之,就是本作全程都想把你给吓住,但真正能吓到人的地方寥寥无几。
作为一个COC跑团玩家,克苏鲁神话爱好者来说,我对于《克苏鲁的呼唤》这款游戏是极其失望的。
他没有给我一段惊心动魄、乐在其中的探险过程,也没有给我一个细思极恐、回味无穷的精彩故事。在游玩过程中,我全程都在忍受着糟糕的画面、冗长的探索解谜以及那晕3D带来的痛苦感中挣扎,期待着游戏的后续能回应我的期望。
但它没有。
或许是制作者后来也开始觉得本作不好玩了,在游戏中后期,开始添加潜行和战斗要素(而且都还做得不怎么样),还提高了解谜的难度。但这并没有使得游戏变得好玩起来,相反使得游戏本身变得混乱起来,变成了一个杂糅了诸多不好玩要素的不好玩作品。
本作唯一的乐趣就是体会和跑团类似的,去看自己不同的行为会造成什么样不同的结果。除此之外,我真的很难再找到这个游戏到底有什么值得玩的地方。
或许可能是我对本作事先抱有的期望太高,导致我现在看它到处都是缺点,真的是期望越大失望越大。
+市面上极其少见的以COC跑团为玩法的游戏
+部分解谜还算有趣
+多结局,选项多样化
-糟糕的画面
-玩法无聊且冗长
-游戏质量与价格明显不匹配
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