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《Cineris Somnia》对我来说是一款少见的,能够认认真真,静下心来去讲述故事的AVG类游戏。游戏内从序章到终章,全部完成大约需要10个小时左右,流程较长,节奏较平缓。游戏中,有着悲惨结局的少女们的一场场梦境,由游戏中破碎的场景与少量的文本讲述,辅以动情的音乐,有着极佳的氛围营造。是给予喜爱剧情与爱好沉浸体验玩家的一份礼物。
在本篇测评中将尽量的避开剧透部分,但完全避开是不可能的,请酌情观看。
如嫌太长请直点本篇最后的“太长不看的总结与吐槽”即可。
游戏要求玩家随着目标去调查与寻找相关物品与地点,来推动剧情的发展。交互设计于我还是不错的体验。地图有着细致标注,调查的提示与引导也都明显,基本上不会卡关,探索进行的很流畅。
游戏分序章,第一章,第二章,第三章与终章。其中序章与终章相连,一二三章各讲述了不同的故事。对我来说,第一章体验最佳。以下我会将测评分几段来对应其章节。
第一章来自一所疗养院中一个身着白色连衣裙女孩的梦境。玩家将操控男主人公探索这家疗养院,疗养院的环境将随玩家探索的进度而变化。玩家将观察并见证这所疗养院与少女命运的终点。
不同于其他步行模拟器开阔的场景与环境,第一章的环境是封闭的。玩家只能和少女同样的,被限制在疗养院内探索。大量无法进入的房间,大量重复的场景,如果只是单纯欣赏周围景色的话,那一定是很差的体验。而本章前期节奏缓慢,玩家无头脑的探索一定是劝退的。但随着剧情推动,玩家的掌握的线索逐渐可以拼凑出一个悲剧真相大概的轮廓,游戏内bgm开始变化,氛围开始变得悬疑
起来,医院的场景也开始有了变化。同一个地点,不同的时间,对比产生的信息量是巨大的,作者很好的把控了其中的内容。
作者将疗养院设计的非常巨大,不可调查的房间非常多。我将其归结为氛围塑造的一环之一。如随时间推移,封闭的门到了后面将自动打开,其发生了什么无人可知,只留破旧的床架于此。作者适当的留白给了玩家,将不重要的地方交给玩家随意填补。
游戏中后期的节奏紧密,场景由不好的方向开始变化,出现大量暗示战争的要素,以及棺材等让人发冷,而少女似乎成为了这个疗养院最后美好的光明。之后剧情围绕少女的需求要求玩家去收集各种物品。而途中所观景象,所得信息也在更新变化,带给玩家新的认识。场景不再单调,紧张的环境与节奏,扑朔的剧情。进行到这里,我想大多数玩家已不会被劝退,会全身心的投入到这一章来,细细品味其中的梦境。
游戏亦含解谜要素。如第一章地下室的锁,需要玩家集齐四张扑克牌再去特定的书上去找到其顺序排列,方可解出,但为何要用扑克牌去解谜以及地下室为何要上锁则完全没有相关文本来解释,也就是为了解谜而去增添了解谜的要素,这在一个以剧情氛围为第一服务对象的游戏中是一个不小的瑕疵。而第一章后期,疗养院地图发生了变化,很多路都被封住了,这时玩家会发现之前封闭的路打开了,但进去后发现并不能调查什么,只是饶了一条路而已,也许是作者故意为了绕玩家一下来增加游戏性,但在我看来完全是画蛇添足,没有提供信息便没有存在的必要。
在第一章最后,大量的镜头特写与唯美的场景,动听的音乐,使得这一章完美落幕,并得到了我的眼泪。
前期的铺垫为后面的情感体验做出了卓越贡献。作者对场景的铺设和剧情走向把控也恰到好处。吹爆。
第二章不同于第一章前期的平淡,一上来就成了逃生,变成了恐怖游戏。被提刀的女主人公追着逃跑。而场景也不同于第一章的含蓄,很直白的恐怖场景。
第二章来自一个出身贵族但由于自己漆黑发色而被父母冷漠对待的少女的梦境。
场景整体恐怖阴暗。随着剧情的发展,玩家可偶尔看到梦境中美好的一隅。由于女主人公见到男主就会提刀前来砍爆,所以节奏与氛围十分紧张,气氛恐怖。有很多玩家曾抱怨男主跑步速度太慢,但经制作方优化,男主的跑步速度有了很大提升。一般是不会被追到然后砍爆的,想必作者的目的也不是让玩家被砍爆,是想要恐怖的氛围来感染玩家更好的代入故事。
第二章依然是一个密闭的场景,一所巨大的洋馆。其中设有方便的躲藏点若干。而一上来,整张地图给人的感觉就是大,找不到方向,玩家只得晕头转向的到处探索寻找,偶遇女主人公还很有可能绕道死路,被秒杀后跳关,直接进入第三章。
如果第一章是为了解谜而去增添解谜要素,那么本章就是为了吓人,而去增添吓人要素。如第二章 图一,其中一个袋子在你拿到钥匙后会突然叫喊一声,让人一哆嗦。而其场景中这么多血迹,这么多疑似的尸体,在游戏中也没有介绍由何而来。
复杂的地图让人摸不到头脑,直至第二章通关我对本章地图还是没有摸透。更别提在这样地图进行追逐战。血腥的场景也让我感到不适。而在后期,有一所玩家经常要来往的通道,其设置的黑暗无比,还有一只设计恐怖的提刀玩偶,多转角,虽然在门前有微弱的光亮提示,但对于路痴玩家也是杯水车薪,感觉上起不到什么作用。所幸玩偶只会沿特定路线进行巡逻,并不为难而难。
而本章的对于故事的讲述不比第一章那样详细与耐心。作者将重心放在了恐怖氛围的塑造,而忘记了故事的核心。所以当第二章结束,玩家的内心还是有不少疑问没有得到解答,而对于情感上的体验,也没有很多共鸣,内心被满满的恐惧所占,对突然的温情一幕只觉尴尬。
第二章的引导物是一只黑猫,在漆黑的环境下看着很是费眼,对于这一点,作者的考虑也不是很周。 这一章于我理解,剧情设计的再棒,没有安排好的情感路线也是徒劳。作者理想中,玩家将随着剧情深入逐渐了解女主人公的故事,从而同情她不再惧怕她,有时间去体会其中的情感。但事实上,就算玩家不再害怕女主人公,也亦然会害怕这座气氛恐惧场景令人不适的黑暗洋馆,无暇去顾及其中的故事情感了........
但唯美的场景依然是令人难以忘怀的,也许这就足够了也说不定。
第三章来自一位身着睡衣异想天开少女的梦境。第三章终于与前面两章不同,场景处在一个开阔的森林中,伴随着鸟鸣与少女的清脆的哼唱。同时也是三篇中篇幅最短、最接近步行模拟的一章。
开阔的森林看似小路无数实际是一本道的。虽场景开阔,但引导做的极佳,使玩家目标明确的进行着剧情。剧情简短清晰明了。但比起第一章似乎进度过快了,没有什么铺垫的进行着,也没有什么有趣的互动。于是到了最后给玩家情感上的体验也就马马虎虎了。而场景上虽也有切换,但切换后可探索部分极少,但也极为关键,从之得出的信息也没有第一章那样巨大。但这样的场景本身就是来自作者的欺骗,反差的暗示很是关键,作为新的创意来说是不错的。然而这样场景下所营造的氛围比起之前的章节,终究是缺少了应有紧凑感,但作为短篇幅,也是足够的。
总的来说中规中矩,这章没有太大的优点,也没有太大的缺点。
序章与终章来自一位头戴太阳帽与家人去沙滩进行野炊的少女的梦境。
篇幅为游戏中最短的,内容留白最多的。这样的收尾对这款游戏来说也许不是最佳的,但却是最带有“梦境”意味的。因个人理解成分太多,于本测评里不做评价,若有兴趣探讨请私聊。
这款游戏也许不是一款好的步行模拟器,但绝对是本年度最佳的剧情向游戏之一。画面与音乐以及场景中刻画的细节无一不是优秀的,如果你有着丰富的耐心且正在寻找一款能够带给你优秀情感与沉浸体验的游戏,买它没错。但如果你追求快餐与即时的游戏体验,那么这款游戏一定是一款+1向作品。
顺带的,游戏为日本团队所作,原文本为日文,其英文翻译略尴尬,如果能看懂日文请一定要切换为日语语言,以获得最佳游戏体验!
评分:9.1/10
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