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创建于2018-11-04 02:16

作者:

巴黎流浪汉赖拉里

版权归作者所有,未经允许严禁转载

如果你疯掉,或许是一种恩赐

克苏鲁的呼唤
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

对于克鲁苏题材和剧情向爱好者来说是很棒的作品。

叽咪叽咪,用爱发电!

游戏简介

这是一款克鲁苏题材的互动剧情游戏,玩家将扮演一名侦探去经历一段扑朔迷离的破案之旅。游戏从角色创建(分配属性点)到剧情中的每一个互动,都有可能影响着故事的走向以及人物自身的发展。随着故事的推进,根据玩家掌握的线索多少,能力的高低,可能会衍生出不同的剧情。也许主角在了解案件的过程中会受到惊吓从而逐步丧失理智;也许主角会在探索的途中解锁奇妙的新知识从而拥抱黑暗的宗教;也许主角会秉持自己的信念,坚守自己所知所见,最后回归光明。一切的结局都是每一个选择拼凑而成。或许你的挣扎不能改变你的命运,但你的选择会让你走上不一样的旅途。也许最后你会发现,其实疯掉,也许是一种恩赐。

克苏鲁的呼唤游戏评测20181104001
让我们一起步入疯狂吧!



写在前面

我觉得这个游戏实在是太棒了!

Why?为什么?

Pros优点(我觉得特别好的地方):

+游戏的整体剧情设计丰满

+游戏的推进很有节奏,而且总是充满惊喜

+游戏剧情相关的细节做得很细致,有很多值得发掘的细节

+人物关系值得推敲,错综复杂

+剧情选择会带来明显的短期效应(虽然长期来看影响不大)

+交互式剧情游戏加入人物属性元素, 成长的路线决定了你可以搜集到的信息


Cons缺点(其他玩家觉得不好,但我觉得还行):

-画面相对陈旧(但我认为很好地烘托了诡异而且破败基调)

-优化不好(有不少人吐槽这一点,但我全程流程,除了需要打手枪的那一段)

-结局较少(我觉得已经够了,不是只有一个结局已经谢天谢地了,而且结局比少部分不认真玩的人想象得要多)


For Whom?这个游戏适合哪些玩家?

-热衷于剧情探索

-有耐心,有好奇心,对场景细节把握很仔细

-喜爱角色扮演,代入感强

-可以接受剧情+解密元素

-喜欢黑暗神秘题材(克鲁苏)


For Whom it is not recommended?这个游戏不适合哪些玩家?

-画面控---不是高清无码的不玩?

-战斗控---居然没有痛快淋漓的战斗?

-恐怖无能者---妈呀吓死我了要睡不着觉了!?

核心机制是选择与探索

挑战从游戏一开始就开始了。

其中神秘学和医疗与生俱来,只有第一次分配技能点的时候可以提升。之后游戏中只能通过搜集物品来提升神秘学或医疗。克苏鲁的呼唤游戏评测20181104002
起始的留个技能点如何分配很大程度上决定了后续的对话选择
克苏鲁的呼唤游戏评测20181104003
每一个选择都可能对玩家的理智造成影响,在疯狂的状态下玩家可能会无法控制自我逐渐走向悲剧
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玩家的技能和掌握的信息决定了和NPC互动时的选项,更多的线索以及合适的技能能让玩家在与特定NPC互动时了解到更丰富的信息


除了技能的选择,对话的选择之后。推动游戏的主要方式是探索。

玩家可以通过还原犯罪现场来掌握关键的线索推进剧情,与此同时玩家也可以四处走走,搜集秘密物品和线索更好地理解每个人物的信息,背景故事,甚至掌握故事背后的真相。

每到一个犯罪现场,玩家都会受到合理的提示,而且只有当所有核心线索被发现以后才能离开。这一设计保证了玩家不会错过一些核心的故事内容,保证了剧情的推进。

克苏鲁的呼唤游戏评测20181104005
每次到犯罪现场是玩家都会受到明确的指引,也只有收集完成以后才可以离开重现情景

虽说如此,游戏中的必须经过的内容和剧情可能只占了三分。 另外七分的故事则需要玩家细心地聆听,认真地挖掘,以及机智地推理。游戏里很多难题都有多种解决方案,玩家可以通过合理的探索发掘找到多种解决方法。

比如说一开始被守卫看守的仓库玩家不但可以通过买通醉汉将守卫吸引开, 还可以通过路人告知的暗道进入,甚至可以通过一番伶牙俐齿威逼利诱守卫直接让其放行。

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没有什么醉汉是一瓶酒怂恿不了的,如果不行就两瓶!
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要逃离精神病院也有多种路径,可以让电力过载也可以破坏空气循环系统
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细心地欣赏画廊里面的每一件物品,或许会在危机来临的时候给玩家指出一条明路
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理解恐惧,是对抗恐惧的最好办法

随着玩家的探索,知识的积累,玩家才能更好地面对挑战,理解处境,以及做出正确的选择。


剧情丰满而且环环相扣

在玩家不断探索和选择的同时,真相会慢慢浮出水面。但是要全面地了解和理解,玩家需要细致入微地发现和分析。


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餐桌上诡异的食物正在暗示着岛上居民的处境
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准瞬即逝的诡异画像在预示着人物的处境与命运
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站在神秘的符文圈中,你就能聆听到来自异世界的呼唤,这个地方发生了什么事情也能够猜到三两分
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细心留意场景里的照片,他们无一不在透露着事情的来龙去脉
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当你从别人眼中看到自己和别人的病历,你会开始质疑自己存在的原因
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当事情原封不断地上演,你会好奇究竟这是梦境还是轮回?
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是贪婪?还是牺牲?是强大?还是脆弱?故事走向激流暗涌,细思极恐。
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到最后一刻你会迷茫地无所适从,是屈服还是抗拒或许都没有一个好的结果

取决于你的选择,你的调查,你可能会从不同的角度认识到游戏里的每一个角色,每一个背景故事,以及每一个结局。或许改变了选择并不会改变你所通往的解决,但选择不同带来的认知差别,会让玩家对同一个解决产生不同的认同感。


假如你承认黑暗的存在,承认那神秘的力量,为何不去拥抱它呢?

假如你见证了神秘的力量,但抗拒那不正的显示,或许你只能落下疯癫的下场。


你绝对值得再玩上一遍!

虽然游戏走势相似,选择相似,但不同的选择开启的对话内容会不一样,也会影响玩家对世界的认知。

与此同时,场景中的蛛丝马迹在玩家通关一周目后会带来更多的感触。

说许是似曾相似的会心一笑,也或许是茅塞顿开的灵光一闪,甚至是毛骨悚然的错愕。

克苏鲁的呼唤游戏评测20181104018
如出一撤的安眠药不止出现在黑水岛还出现在第二周目起始的侦探所
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酒馆里疯人院的员工透露着女医生的命运,书商的研究也在铺垫着后续那神秘的魔典
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为什么最后一幅画作免费送给了弗朗西斯桑德斯?因为那像最后一顿晚餐一样为安宁划上了句号。
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绝望的渔民追猎利维坦来求生,却迎来了更大的绝望
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圣母的头像早就被章鱼头所取代,暗示着克鲁苏教徒的存在

除了我提到的几十处细节以外,游戏还有上百处线索,剧情,以及内容值得推敲。玩家至少要玩两次才能体验到三个解决。也只有玩两次。才能捕捉到更多的线索去理解整个故事和人物动机。

综上所述

以一个互动类剧情游戏的打分标准来说。

我认为剧情,代入感和节奏才是最核心的三个评分项

本作剧情9/10 

丰满而且新颖,剧情环环相扣又有很多小细节,十分出色。但一些小细节要是多一些隐藏剧情就更好了。

-比如待在魔法阵里1分钟后会触发出与邪神对话的剧情?

-观察特定的画像时能不能把玩家吸入其中体验一番异世界?

-西蒙霍金斯小孩子能不能更好地融入到故事里?尤其是和莎拉和查尔斯的动机产生更多的关联


代入感9/10 

在初始技能分配上让玩家定制化自己的角色,打造出个性化的游戏体验。通过对话选择和一切解决方案的选择让玩家更有角色代入感。但因为神秘学和医疗学的限制让很多剧情道具变成了伪线索,强行拖慢了剧情的理解和代入。另外很多特定场景的探索比较有约束性,还是伪选择推进单线剧情。


节奏10/10

我认为本座的节奏感控制得很好。十几章的故事内容一环扣一环。每一章节里既有对主线的推荐,又有旁路地不断交代故事背景。最妙的事,几乎完全不会出现玩家早就猜透后面解决的情况。假如开始有所猜测,往往后面又会被重新推翻。在首刷的时候能很好的保持新鲜感。


Anyway,本作通关时间大概在4-8个小时。速通会比较快但肯定会miss掉很多有趣的线索。我第一次玩了6个小时玩出了一个召唤结局和一个疯狂结局。对故事了解大概也是六七成吧。第二次玩的时候会留意到更多作者在前期的用心铺垫,所以自然对本作肃然起敬。

游戏在价格方面偏贵,原价144元我在淘宝买的107元。但是游玩时间就算三刷也只是大约在15小时内。因此热爱剧情向游戏的玩家大可以入手。 但是在意画面质量和动作细节的玩家就可以选择性Pass了

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