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叽咪叽咪,用爱发电
《Project Hospital》是Oxymoron Games开发的一款医院经营模拟独立游戏,它颇有《主题医院》的味道,和前段时间的《双点医院》主题类似,也难免被拿出来比较,那么谁更好玩呢。
在《医院计划》中玩家要同时扮演医生、管理者和建设者,在壮大医院,保证盈利的情况下,更要照顾到我们的治疗情况、病人的满意度,各个科室、医护人员的协作都是为了更快更准确的给病人看病。如何协调好自己的每种工作才是最重要的。
这游戏玩下来我的感觉就是非常复杂,从建立起科室到成立起一个大医院你要做的事情太多,而面面俱到这件事就成了我们先最累的事。你要和保险公司签订合同,他们源源不断地送来病人,根据病人的症状来检测得出他们得的病,然后给出治疗方法和医药,之后可能还要来复诊,然而,这只是我们作为医生的角色所做的事情的大体流程。
作为建筑师来说,你要建造我们看病需要的各种特色的病房,其中包括地板、墙壁之类的,什么休息室、候诊室、厕所之类的也不能少,前期的规划还要考虑到布局,尽可能地减少花费和顾及到某些科室必须在一起,或者路径最短之类的。后期规模大了,医护人员多了,病人也多了,还要考虑扩建,不仅是占地面积,楼层高度也要提高,某些科室放在几层比较方便,这部分要不要移除,这又涉及到了另一个方面——拆除,这方面的功能做的比较差,所以更加难受了。
作为管理者,从医院开门的第一天,我们要考虑的就是盈利了,没有钱,你什么都干不了。你要把钱花在建造医院、购买昂贵的医疗设备和办公用具、杂七杂八的装修、招聘医生和员工上。利用游戏提供的图表,我们能更加直观的看到医院的收支情况,也要更加合理地开支。
大部分模拟经营游戏都具有的两种模式,沙盒与挑战。
挑战模式下,我们能够体验不同的情况,每关都有不同的主题,完成给出的任务以过关,这部分比较困难,我们需要照顾到我上述说到的每一点情况。这部分还包含了教程部分,也推荐玩家从这部分开始玩起,教程事无巨细,虽然详细,但容易在第二个教程处卡住,明明已经完成了任务,但任务还是显示在那里。
沙盒模式下我们能够游玩从门诊到含有所有部门的大型医院,还可以勾选免费建造,直接解锁所有部门,或者患者不会死亡,让玩家随心所欲地进行游戏,没有那么高的难度。这部分游玩前建议对游戏有个了解,否则面对那一堆复杂的UI你可能啥也不知道。
这游戏的UI实在是对人不友好,不论怎么调,字体和分布都是那么小,那么挤,我都要快看瞎了。而且这么密集的弹窗里还排版了非常多的信息,是是是,你硬核,你拟真,但是我看不清啊,我没有那么大的屏幕啊。
整个UI界面,填充了非常多的交互按钮,点开之后你发现还有更加难以理解的子菜单。
-不能旋转画面
一开始我还纳闷,找了好几遍设置,我寻思这么常见的功能没有可能不出吧,但他还真么有,虽然它提供了隐藏墙壁、天花板的选项,但是即使在这种情况下我仍然不能很清楚的找到地板的分界线,你知道东西放错位置,或者布局弄错再撤销有多困难,即使他不困难,我本来能一次搞好的东西,你非让我多点几次干嘛呢。
-撤销功能
建造时,你的东西必须放在正确的地方,比如电脑放在桌子上,但是如果你想要移动桌子时,你不得不把上面的东西移走,才能移动它,而上面的东西,你必须放在另外的物体上面,什么,你说没有怎么办,那你再放个桌子呗。另外,撤销功能极不友好,为什么不能随时撤销我的东西呢,放好了,我不想要了,就必须要贱卖嘛。
-它真的适合你吗
诚然,游戏的素质不错,但是却过于麻烦和真实了,它真的适合你吗?在《医院计划》里我没有体验到轻松休闲,起码这不是我想要的体验。
最后我的结论是它并没有《双点医院》好玩,画面也好,玩法也好,相比之下,还是《双点医院》更适合我。但不是说《医院计划》不好玩,他适合那些喜欢复杂和拟真的玩家,他们肯定会在这里找到快乐。作者一直在努力的更新,我上述说的问题也许回头都不再是问题,在线人数也比较高,还是说明他有一定的受众的。
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