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创建于2018-11-04 21:53

作者:

Haseo

版权归作者所有,未经允许严禁转载

思考与压抑的困境,虎头蛇尾的故事

失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

PS4版定价太高了,内容和和最终获得的体验差距太大。 企图将现实主义的情感升华为浪漫主义的失败典型,陷入自我叙事之后完全使得观众跳戏,是它最可惜的部分。
失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛游戏评测20181104001
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踩雷专家自白

本来是买DJMAX的新DLC,结果商店看到了游戏的妹子图,又看到了ARC System Works的招牌,立刻就有了兴趣。转头一看,发现有dalao写了一篇前瞻,往下翻了三秒,看到里面说森爹试玩之后大呼“卧槽”。

我当机立断决定购买,原因无他,毕竟我是《苍翼默示录》脑残粉,森爹诚不欺我。

PS4港版游戏199HKD,然而游戏全通只要6H,没有日语配音,结尾大团圆

我觉得这个全价买的自残解谜是个被社会主义核心价值观和谐过的假货。

Pros

  • 从前期到中期偏后不断刷新三观的认知偏差谜题
  • 妹子的人设舔爆(JJ和艾米丽,都舔)
  • 百合大法好
  • 日式的诡异氛围
  • 断肢带来脑洞
  • 部分场景梦幻又美丽
  • 蒙太奇挺不错

Cons

  • 流程太短
  • 神踏马棒读英语CV
  • 音效太吵,一惊一乍
  • 次要角色毫无存在感
  • 谜题简单,机制过少
  • 后期故事节奏稀烂
  • 猎奇体验过大
  • 不符合主题的思考留白面积
  • 完全不考虑玩家的注意力
  • 强行灌鸡汤

说正事

莉莉安大佬对它美少女版《Inside》或《Limbo》的判断并没有错。女主JJ的操作感像是继承了小黑人的衣钵,移动起来活像充气娃娃。把它当做是Swery对自己所爱的致敬分毫不差,这也是《找JJ》略显微妙的游戏难度来源之一。


地狱边境 LIMBO
     8.1    冒险 | 解谜



INSIDE
        8.2    动作 | 冒险

不过比起小黑人,长腿过膝袜中跟靴的金发JJ是真的养眼,对于体验的补正极高。游戏前期到中期这段时间几乎都没什么机会去吐槽转身速度和操作感,只是不断的想办法为了美少女去适应,这给了我足够的耐心坚持到关底。

失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛游戏评测20181104002
这就是女主

OP的狂野蒙太奇渲染出宽阔的背景,使得我打到半路都还以为是一个美少女版的《寂静岭》设定。一路上各种爆发式的自残行为和颇有打击感的再生操作让它的猎奇达到了相当的高度,至少在我摸清楚它的自残系统的边界之前总是一直在喊“卧槽”。

失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛游戏评测20181104003
OP

我想森爹的“卧槽”和我的“卧槽”应该是一个“卧槽”。

大佬的文里已经写了游戏里不少的认知偏差谜题点,自残机制也列了一些,我就不复读,只做个简单的列举:

  • 自焚之后自带光源和火源,进入烧伤状态,极其脆弱
  • 被锤之后天地颠倒七上八下,进入骨折状态,走一会儿会摔倒
  • 被断肢时会被击飞,少掉的肢体越多飞的越高(比跳跃高的多)
  • 部分地形要求只剩头才可以通过,同时进入一碰就死的状态
  • 残肢可以用来当做破关道具(美少女的手臂也是美妙的柴火呢)

好了,以上就是这款游戏用到的所有自残机制。虽然还有电击没写上,可电击是自焚的翻版,电击硬直两次之后被击飞然后进入烧伤状态,并不算得上是有独立性。

失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛游戏评测20181104004
烧伤特效

一开始,我非常小心的操作妹子避开各种各样的陷阱,自残的声音实在是毛骨悚然,我潜意识难以接受,所以推进起来还动动脑子停顿一会儿,想清楚路线。然而我适应了之后,就惨无人道的搞起《电锯惊魂》和《死神来了》,一路急进猛突,完全靠自残来测试路线的可行性。

漂亮妹子被虐,那体验是相当辣鸡,过了新奇期就不堪其扰。其实除开自残机制,游戏的谜题本质都很传统,根本没有完全利用自己设定里的方方面面。单纯而需要观察并动脑子的谜题,通篇也就两处,交互方式还如出一辙。不过这两处谜题的设计思路还是挺有意思,都是相当意识流的设计。

失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛游戏评测20181104005

比较可惜仍旧是断肢Combo解密太少。本可以做出类似《影牢》的骚设计,可直到钟楼才开始有大型的Combo,还就那么一处。这就不得不怀疑策划本身有没有理解自己的游戏机制……

完全不会写/讲故事

游戏通关以后,和我的预期差别不大,打到中期就猜中了故事的八成。

我以为它企图用意识流的手法来晦涩地讲述一个现实主义的故事,然而实际上他讲的一点都不晦涩,整个流程各种暗示(角色们的聊天记录)都到了捅破纸的程度。

到了最后还来一段莫名其妙的反客为主:估计编剧想点题,然后将玩家的情绪拉倒高潮。

于是,它的故事质感从对弱势群体的感同身受、对民意和节奏党的深恶痛绝滑坡成了蹩脚奇怪的中二剧,就好比《恶灵附身》的大叔探长看见自己的忠犬小弟凉了大吼一声拔出大剑一刀砍死鲁维克……


恶灵附身 The Evil Within
        7.8    生存 | 恐怖

点题这个操作并不糟糕,而是糟糕的点题方式:

  • 自残之后立刻痊愈
  • 和追杀JJ一路的怪物拼刀
  • 龙骑后跳反杀

以及谜一样的收尾:JJ做了个梦,谁都没死。

“主角做梦”这种操作基本上可以看做是烂尾标记,也是剧作者水平臭没办法填坑的托词。更别说快速再生和正面刚直接否定了玩家一路通关所受的伤痛和别扭,并以为这就是主题的“超越痛苦”和“接受自己”,怕不是贻笑大方。

Swery自己用结局枪毙了玩家思考与升华的空间,现场表演铁锅炖自己。

失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛游戏评测20181104006

他叙事做成这个鬼样子,我也只好认为游戏里所有意象场景都是为了渲染情感氛围。这个层面上做的的确不错,至少游戏想要传递的情绪元素都到位了,利用色调、结构、音效实现了共情。

其实我很清楚为啥用做梦作为收尾。梦里你不一定记得自己是谁,当你记起来之后,你要么就开始为所欲为,要么就醒过来,符合剧情逻辑和展开,然而这等细枝末节的设计,本末倒置,没啥意义。

编剧肯定没什么经历和眼界,对“痛苦”的理解何其浅薄。游戏将角色内心的痛苦外化为玩家视觉生理上的虐待,本身有失偏颇。从看似宏大的展开萎缩到一个人对另一个人的依靠和自我拯救,故事从表现到内容,我可以理解,也能接受内容,可是我想说很抱歉:

作为游戏编剧,并且是定价200HKD的PS4游戏编剧,你不能沉溺在自己的故事里,否则就是三流。

失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛游戏评测20181104007

不那么重要的其他东西

唯一没有猜到的就是JJ的本体,姬情故事还可以这么写。这游戏在开头说是有间接的性爱描写,然而我流程里通篇只提了“Sex”这个词。中间还有几个比较在意的细节没仔细打收集看手机的聊天记录,之后慢慢打白金的时候再说。

失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛游戏评测20181104008

这款游戏实际非常日呆,但是竟然是美痴背景,还选了没有名气的英语新人CV,结果通篇都是棒读,体验极差,堪比《刺客辣条编年史》的中文台配。要不是为了剧情需要对声效进行了怪异化处理,那是真的太跳戏。

如果把JJ的CV换成东山大法或者田村ゆかり,那可就太优秀了!

姑且还是引用游戏里比较有冲击的几句话:

“人类活着都是为了性爱吗?”

“我是J.J.,你是谁?”

如果你想买它

我建议等Steam打折大概到¥50左右的时候再下手,这可是我用自己钱包的生命换来的结论!请珍惜同志的牺牲吖!

失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛游戏评测2018110409

建议打到上钟楼之后停止,剩下的部分去看文字攻略和剧透,然后自己整理个Bad Ending的后日谈欣赏一下。这大概是让它更有独立精神的唯一处理办法,实在是可惜了漂亮的妹子设计!

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