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《医院计划(Project Hospital)》是今年的第二款我所期待的医院模拟类游戏,它与几个月前刚出的《双点医院》虽同样是在精神上继承了昔日经典的《主题医院》,但是《医院计划》并没有走走上黑色幽默搞怪的老路,而是选择了以现实医院为蓝本的严肃拟真。如果要比较《医院计划》与《双点医院》的区别作,个人觉得可以理解为《武装突袭》之于《使命召唤》。后者轻松爽快,前者细致考究。
游戏的玩法不仅仅局限于对医院的经营与管理,玩家还可以亲自扮演对病人望问听问的大夫,也可以扮演对医院建筑进行规范的土木工程师。
游戏中有着海量的建筑部件,丰富的角色进行互动(如患者如果在做皮下测试时会脱掉衣服,医生进行手术前会洗手和穿戴手套,病人入睡会有"ZZZ"气泡窗...),复杂多变的操作系统(游玩时打开UI窗口多到不经意就会堆叠在一起)。而这个游戏的大小只有700M左右。这里不由得感慨一下开发组螺丝壳里做道场般的细致,如今这个动不动就是十几,几十G游戏的大小的时代,以如此的小的容量装下如此之多的要素,真可谓是游戏界的又一股清流(上一次感慨是见到Rimworld时)。
这个应该是游戏中比较有特色的模式,玩家可以亲自操作医生接待病患。病人来的医院后,玩家最初只能看到病人的一些例如打喷嚏,疲惫,鼻赛之类的表象症状。玩家可以通过问诊,皮下测试等一些医疗手段对病人进行检查来得出更多信息,从而确定病人的症状,然后对症下药。病人如果没有被治好,过段时间还会带着病继续回来复诊。当然玩家也是可根据过往经验直接选择治疗手段。但是及其不推荐这样做,人命关天的事情还是认真为好。
游戏中的部分医疗手段必须是配合必要治疗设施的,例如如果来一个个需要进行X光胸透的需要配备X光仪器才可以进行诊断,想要继续救死扶伤就必须扩建医院规模,想开个只接待伤风感冒的小诊所在这里是不可能的,扩大规模是游戏的必然趋势。
玩家如果在游戏后期觉得自己一个一个接待病人太过麻烦,可以在病人页面选择电脑操作,把自己从逐个医治的一些中解放出来,管理好自己的医院的医生团队,让医院可以服务于更多的病人。
医生的雇员,部门的扩建,白班,夜班的医术人数...这些都需要你去合理分配。确保突然来到的病人可以被接待。如果突然来到的是一个需要做手术的病人,而医疗人员凑不齐,那么后果是不堪设想的。(心里承受能力较弱的小伙伴建议在进入游戏前去掉患者死亡勾选)。
游戏中除了需要调配好医生各司其职外还需要考虑好医院的经营状况,有了良好经济保障后医院可以持续经营下去。
医院要想获得资金来源必须谨慎选择与之合作的银行与保险公司,前者可以为医院办理贷款业务,后者则会为医院输送更多病患。银行在游戏中也不是福利机构,借款不及时换是回导致涨息的,而财政赤字会直接导致医院的倒闭(真的现实的不得了)。经常查看医院的预算报表,做到开源节流还是很有必要的。
游戏的建筑模式的自由度比较高,大到规划医院布局,楼层数目,小到桌椅板凳,物品摆放角度,玩家可以一一设定医院里的一砖一瓦。玩家如果需要开一个新的部门,那么在玩家规范了部门区域后,所需的必要的设施会已黄色高亮显示出来,防止玩家遗漏。建筑物件中还有着很多并没有实际用途的装饰品,玩家如果时间充裕可以慢慢摆放这些饰品,打造一个只属于自己的高颜值医院。想想即将要开放的创意工坊,到时势必会掀起一股“医院暖暖”的风潮吧。
当然,没有时间慢慢搞建筑建筑的小伙伴也不用太担心,医院也好,各个治疗部门也罢,都是有着直接生成的模块。
1.引导性不足:游戏目前直接将教学引导性全部放到了挑战项目中,初上手的玩家横容易直接一脸懵逼的跑到沙盒模式转悠个半天。‘
而游戏从第二个教学开始,指导部分开始变得不那么明确,玩家可能花费大量时间却无法达成教学需要的完成的任务。
2.趣味性不足:游戏不像主题《双点医院》那样,会有各种经常遇到很多让人会心一笑的桥段,整体氛围上来说有点太过严肃,游玩的过程中略显枯燥。
3.游戏默认字体实在太小:这个应该是款游戏当前最大的问题了,在繁杂的系统下搭配细小的文字,会让玩家感到在游玩时眼睛疲惫,虽然目前游戏可以通过取消自动UI比例进行大小的缩放,但是会导致很多UI界面直接堆叠在一起,建议开发商可以对这一块进行重新调整一下。
4.视角无法旋转:游戏无法向《模拟人生》系列那样可以旋转游戏视角,想多角度对游戏精细结构进行观察的小伙伴可能要失望了。
在如今这个相对比较快节奏的时代,更多玩家期待的可能是尽量能在短时间获得快乐与成就感。短期内《医院计划》相比《双点医院》带给玩家的快乐与成就可能要少一些,但是随着即将到来的创意工坊,我们还是可以预见它无限的潜力的。
所谓萝卜青菜各有所爱,同样是医院模拟游戏,喜欢快节奏玩家我会推荐给他《双点医院》,而喜欢可以享受事无巨细都可以定做私人定制且有大量游戏时间的玩家就赶快加入《医院计划》吧~
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