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前言
《TERRORHYTHM (TRRT) - Rhythm driven action beat 'em up!》,这个全名长得要死的音游开发自一个俄罗斯工作室。游戏主基调以赛博朋克为背景,玩家需要操作主人公,伴随着音乐节拍来打败来袭的敌人。游戏目前还处在抢先阶段,后续会更新新的剧情、地图和敌人。
作为一个音游,《TERRORHYTHM》有着很多音游都有的毛病——好听不好玩。乍一看能伴随着音乐的节奏挥拳踢腿把敌人打得落花流水是很酷啦,但《TERRORHYTHM》的游戏深度明显不足,所谓的“跟随着音乐战斗”其实也不过是大多数音游所采用的“按节拍踩点”的换皮模式而已。
《TERRORHYTHM》的操作非常简单,只需要四个键位即能完成所有操作——上下左右。
玩家所操作的角色会恒定不动地站在屏幕中央,左右两边会持续地刷出各种各样的敌人。玩家所要做的就是要在敌人进入到角色脚下的蓝色区域时,将敌人打倒就行。
左键和右键分别对应着攻击左边和右边的敌人,下键可以扩大蓝色区域的范围,也就是增加角色的攻击距离,上键则可以为下一次攻击蓄能,使下一次攻击能一次性打倒多个敌人。
敌人有多种种类,从一击就死的杂兵到手持盾牌的精英,每一个敌人需要玩家去判断如何应对。比如玩家的左边刷出了两个杂兵,但这两个杂兵挨着的距离很近,没有办法两次快速攻击干掉,这时候就需要用上键进行一次蓄力,让下一次左键攻击能一击击败两个敌人。
随着游戏的进行,玩家还能体会到多种武器的不同效果,帮助其更好地杀伤敌人。
除此之外,游戏还可以选择难度和曲目:难度共分四种,曲目上的选择玩家可以自行上传自己喜欢的音乐。
虽然听起来游戏性的趣味性还不错,简单但不失多样,但实际玩起来的感觉并不是这么一回事。
首先作为一个音游,操作和音乐对上节拍是必须的,但上键和下键的操作无论何时用都有收益,所以会导致玩家经常在节拍没到的时候按下上键或下键,破坏了游戏的节奏感,这在低难度的游戏模式下格外明显。
然后是游戏的内容过少,虽然制作方说未来会更新新的内容,但就算把现有的游戏内容翻倍依旧还是过少。而且关卡与关卡之间重复性太高,除了背景之外几乎没有什么改变。玩家想要体验新的内容,就只能上传自己的BGM,不过游戏性的单一注定了《TERRORHYTHM》是一款快餐游戏。
画面很棒,赛博朋克风、机械忍者、华丽的光效……这些东西的结合虽然被很多游戏采用过,但现如今看起来依然很酷。
配合上相当优质的机械电子乐,单从第一感官上,《TERRORHYTHM》就非常地吸睛。
缺点则是过于单调,因为游戏性的缘故,玩家所操控的角色是在一个位置不会动的,所以导致游戏里的18章地图每一个你都只能看到一块单调的背景。音乐虽然好听,但本作目前的原创音乐只有一首,听久了难免会厌。
剧情方面,目前游戏内没有给出任何设定或是和剧情有关的东西……嘛,本来就是一个快餐游戏,有没有剧情也就不是很重要了。
游戏目前存在较多BUG,比较严重的就是闪退,原因不明。
其次是内容优化方面的问题,本作目前的游玩过程中,经常遇到迷之判定的问题。很多时候敌人进了攻击范围却打不到他。
《TERRORHYTHM》采用了计分系统来判定玩家通关的好坏水平,还有全球排行榜。因此想刷分或者冲榜的玩家势必要经过多次尝试反复练习。但游戏目前没有重来选项,想要重新挑战必须回到主菜单再进入。
新手教学也不够清晰,很多概念都没有讲清。
总的来说呢,《TERRORHYTHM》作为一款音游是处于合格水平的。缺点虽然很多,但游戏本身并不算难玩,还是能得到不少游戏乐趣的。
不过内容过少这一致命缺点就我个人来说是无法接受的,花了七八十块只能换来几个小时的游玩体验显然很划不来,更不要说这几个小时的游玩体验究竟好不好还是另一回事。
+赛博朋克风音游,画面炫酷,音乐炫酷
+操作简单易上手
-内容过少
-缺乏创新
-没有中文(虽然对于音游来说影响不大)
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