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2018年是有记录的电子游戏诞生的第66个年头。在这66年的探索历程中,人们不断地创造并改进电子游戏;随之而来的便是电子游戏的大爆发,电子游戏从最原始的横版通关型到了3D下的线性关卡和沙盒式;从最开始仅供人们娱乐,到现在可以为一种新媒体甚至是一种艺术。在2018年,电子游戏的数量还在爆发式增长。人们玩着电子游戏却不知道为什么去玩,慢慢地,我们进入了浮躁的时代。人们喜欢玩热门的,玩爽快的;一局一局对战,一次次胜利或失败都是短暂的。其快节奏可以冲刷人们心中的不快,可以激起人们的斗志。总结一个字就是爽!以致电子游戏届开始有了这种发展的趋势。似乎所以游戏都处在了这浮躁的时代中。
而在2018年10月26日,《荒野大镖客:救赎2》(后文简称为《荒野大镖客2》)在经过了2次跳票过后,终于在全球发售。在此之前,人们对《荒野大镖客2》的期待度已经到了极致。笔者的朋友跟笔者说过这样一段话“美国的西部风情就像中国的武侠风情一样浪漫”。这的确是人们对其期待的原因之一;还有一个原因也是其制作与发行商是大名鼎鼎的Rockstar Games——以GTA系列著称。但笔者认为最重要的原因是在发行前的宣传中的系统的介绍,和媒体的高分评价,激起了玩家们的西部情怀。笔者在14小时的体验过程中确实感受到了足够的西部风情,不仅仅如此,笔者认为《荒野大镖客2》的慢节奏缓和了笔者在这个电子游戏浮躁时代的审美疲劳。《荒野大镖客2》是浮躁时代中的一方镇定剂。
《荒野大镖客2》作为一款西部风情的游戏,其对西部的描述当然是要足够的。当然人们对西部的传统形象似乎有了定式。但《荒野大表哥2》的画面表现力在这传统形象上又进行了进一步的提升。不再是人们以往脑海里的风尘沙漠,而是用了不同丰富的场景来表现这个西部世界观;雪地、平原、丘陵、湖泊以及所在的生态系统让整个西部都呈现了出来。而在人文方面,《荒野大镖客2》对西部小镇的刻画也达到了一个很西部的表现力;让所呈现的世界分割成不同的风景而又有机关联。
在《荒野大镖客2》发售之前的宣传时,R星拿出“与任何一个NPC都能互动”的标号,让玩家们对于开放世界的互动性的认识更提升了一步。而笔者在游玩时,发现R星对开放性世界的刻画真正达到了极致。在《荒野大镖客2》中,你需要在意任何事物。你的头发、你的胡子会随着游玩的进行而生长。而不同于R星的前几作,头发是不能够“剪长”的——在GTA5中你可以随便更改你的发型。人物的毛发这一细节可以说R星已经考虑到了很多了。
而在西部时代,人们最喜爱的交通工具是马。R星在这一方面也做足了功夫,你可以给你的马自定义命名,你可以培养与马的默契度,你可以跟你的马有非常多的互动。而你的马作为一个载具,不再像钢铁,它是一个活生生的载具。它会疲惫,会受伤,甚至会把你甩下马背。甚至你在鞭策你的马的时候碰到个石头,都会人仰马翻。
人在西部漂,还得有个家。《荒野大镖客2》中,玩家所操控的摩根·亚瑟的家,便是范德林德帮这个大家庭。其驻扎地营地无疑也是写实而又互动性高的。你在营地中碰到的帮派中的不同人都有不同性格,对你有不同的看法,你对他们也有自己的看法。人们也有大致分工,让玩家感受到这是一个真正的大家庭。而玩家能在营地中做的事情也非常丰富。帮做杂活、帮忙要债、帮厨师进货或提供食材、为帮派捐赠钱财、和帮派好友进行娱乐活动等等。
人在西部漂,还是得往外捞。《荒野大镖客2》的荒野地段,你并不会感到孤独。在荒野的道路上,玩家们会遇到不同的随机事件。有真正需要帮忙的,也有借此抢劫的。
除了这些随机出现的路人们,在荒野扮演着更重要的角色是荒野的主角们——动物。
在《荒野大镖客2》中,有超过200种的动物。你可以通过游戏信息系统去了解它们的详细信息。而狩猎也是《荒野大镖客2》中的独特的乐趣。但在荒野之中,你是猎人,你同样也是猎物。通过“鹰眼”系统可以观察并追踪动物的足迹,选择你喜爱的方式去狩猎并进行剥皮——《荒野大镖客2》中的特色动作。而碰到了强力的动物,如熊,你可能也会处于危机之中。
在西部的这些已经初步建立法律与规则的小镇中,你的行为将影响你的信誉度与以后所发生的事情。这里有一个小插曲,笔者在游玩时,骑马不小心碰到了一个平民;就被判为故意谋杀,被其他百姓目击被告状。笔者当时还在游戏初期,并不敢干出格的事情,只好乖乖投降,进了监狱。在西部中,人们只有传统的方式去向警官们告状,所以《荒野大镖客2》中也设计了一套完整的犯罪系统——目击与调查系统。我们知道在GTA5中,你犯罪了过一会你就会直接被通缉。而在《荒野大镖客2》中,你犯了罪只要无人目击,你就不会被通缉。就算被目击,你也可以通过威胁目击者,来控制他们是否去告状。而调查系统便是你在进行大规模犯罪之后,你的行为惊动了警官们,他们会来调查。当然,你在他们调查之前赶离现场,你也是没事的。
林林总总,你会发现这些也只是《荒野大镖客2》中的一小部分。游戏中还有其他的一些小物品,能让玩家们体验感爆棚的。在这也不再赘述了。
在《荒野大镖客2》中,战斗也是其重头戏。R星在延续了GTA5的战斗系统的基础上加以了改进。在近战系统中,《荒野大镖客2》让玩家们能感受到一拳一拳打在实体上的感觉。当然,也有很多招式去招架你的对手。在射击系统中,枪械的真实感让笔者实在沉浸在了每一场的战斗之中。死神之眼系统也让玩家们在战斗中得到了爽快,让玩家们像真正的牛仔一样,去进行每一场的战斗。而随机触发的子弹特写也无疑是在加强战斗的体验。而在战斗之后,玩家们也需要去保养自己的枪械,让自己的枪械保持在最好的状态。
《荒野大镖客:救赎》诞生于2010年,历经8年之久正统续作——《荒野大镖客:救赎2》才得以发售。而Rockstar Games正是喜欢耗时间磨出好游戏的游戏公司。在10年的《荒野大镖客》让我们能看到昔日的西部的风光,而8年的18年的《荒野大镖客2》再次进一步让我们切身去体验到了真正的西部。在2018年浮躁的时代中,有这么一款磨了8年的游戏得以发售在市场并大获好评和极高的关注度,让一些浮躁的电子游戏厂商看到了居然还有这么一款游戏让玩家们去心静的体验。笔者很是欣慰。
作者:四川农业大学评测组-白宇
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