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创建于2018-11-07 13:53

作者:

HAHA镜

版权归作者所有,未经允许严禁转载

论在人海之中僵尸该如何生存

明日之后
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

  叽咪叽咪,用爱发电。  首先要先吐槽排队时间后来是换了个区才好  《明日之后》也算是我关注了一段时间的游戏了,由于手机端上的联机生存游戏其实并找不到多少,所以听说《

  叽咪叽咪,用爱发电。

  首先要先吐槽排队时间

明日之后游戏评测20181107001
后来是换了个区才好

  《明日之后》也算是我关注了一段时间的游戏了,由于手机端上的联机生存游戏其实并找不到多少,所以听说《明日之后》的消息之后还是有些期待的。游戏背景设定于病毒肆虐的末世,幸存下来的人类在感染者和缺乏的资源中挣扎求生。玩家扮演的游戏主角被感染者袭击从山崖上坠落,被一个npc大叔所救,这个npc大叔就像是玩家的导师一样来引导新手教程了,教程的剧情比较狗血,我就简单带过吧,大概就是大叔和玩家在逃离希望谷时发现那只一直追着他们的特殊变异体是大叔的朋友,大叔为了救主角牺牲了自己,主角在击杀了那个特殊变异体后以英雄的身份获救,自此引出了游戏中第一个玩家聚集地:快乐101。

明日之后游戏评测20181107002
向你伸出援助之手~

游戏玩法:

1.庄园系统

  在玩家到达快乐101之后游戏就开始正式展开了,玩家可以先自由参观101中的武器、防具、家具等各种商店和功能建筑。随后,玩家跟着剧情会被委任以开发101周边荒地的任务,这就是游戏中最核心的庄园系统了,玩家的一切成长都是依凭于也体现于庄园的等级的。越高的庄园等级升级条件越高,玩家通过不断的升级庄园等级来解锁更多的制造配方和可进入的游戏地图,从而一点点打开游戏的所有东西。

明日之后游戏评测20181107003

  另外你的庄园也就是你的家,玩过一些生存游戏的玩家都能知道,一个基地对于生存游戏是有多重要。在你自己的庄园中你可以随意建造你的房子,在里面放置工作台等制造物品的工具和贮存物品的各种家具。在你家边上还有你的地,在可使用的土地上玩家可以种植也可以布置采矿机得到各种资源。

明日之后游戏评测20181107004
看一眼我简陋的小屋子
另外提一句,现在这手游的照相功能都这么高端么,啥都能加,游戏里还有美颜相机了是咋地....

2.人物属性和能力

  升级庄园不仅需要大量的材料,也对于人物的能力数值等级有着一定的要求。每个人物都有三种天赋能力:采集、制作、战斗。每个能力通过这三种动作获得经验来升级,每个能力又分三条分支技术和一条强化技能,当能力等级达到要求时就可以花费技能点和钱来升级。

明日之后游戏评测20181107005
明日之后游戏评测20181107006

  除了天赋能力,人物自然有其基础属性,分别是血量、饥饿和健康,其中饥饿和健康会影响最大血上限,各项基础属性还会影响人物的动作和战斗。游戏还有一些环境因素的影响,人物在寒冷的环境下会逐渐伤血,在感冒时不能快跑,给人了一种生存游戏的真实感,不过目前看来这种环境和属性的影响种类并不多。另外游戏中有职业系统,在庄园等级达到三级时解锁,分为采集者(主资源收集)、机械师(主物资制作)、战斗者(主战斗伤害),玩家不能雨露均沾,只能择其一而为。

明日之后游戏评测20181107007

3.采集、制作和装备

  这方面没什么太特别的,和各类生存游戏一样,都是木头、矿物、食物,不同的是在地图上采到的都是被感染的资源,需要邮递回家。制作需要各种的配方和制作台,都要通过升级庄园解锁。游戏中的大部分装备都需要玩家自己制作,各种枪械和护具种类还是蛮多的,每一个装备都有伤害等数值的属性说明,玩家可以自行对比,选择最需要的那一个。不同的是在解锁配方时你只能选择配方的等级,至于能解锁什么却是随机的,所以如果有特别想要的配方的话看脸的时刻就到了。

明日之后游戏评测20181107008

4.货币

  一款手游,氪金狠不狠貌似已经成了评价的标准,这游戏中有新币和金条两种货币,新币是与npc交易要用到的,金条则是与玩家交易和升级庄园等功能的重要货币。新币并不稀有,很容易就会得到,金条相对难得点,我只发现活动和每日中会给。当然如果氪金这两个都能充值,不过程度多少,对游戏平衡有没有很大的影响这些问题笔者也没仔细调查过,没什么发言权。不过有一件事是肯定的,那就是氪金一定护肝........

5.战斗和不同地图

  游戏分和平采集的协议区和允许玩家相互攻击的交火区

明日之后游戏评测2018110709

  协议区就不多说了,交火区的规则有些复杂,玩家可以切换攻击和和平模式,在攻击模式下可以随意攻击他人,不过会逐渐增加通缉值和负面的状态,和平模式下只能攻击红名。

明日之后游戏评测20181107010

  游戏战斗方式很别扭,特别不舒服,可能由于是手机的原因。方式类似吃鸡,不过感染者移动速度都很快,前期玩家掌握的还大多是单发武器,很难打中走位飘忽的感染者。对于可攻击目标,游戏有弱点机制,打中弱点会造成极高伤害,不过游戏的辅助瞄准是默认打目标正中间的,如果想攻击弱点可能需要关闭辅助瞄准,这选择就仁者见仁智者见智了。

  在pvp方面除了可以在交火区干架外还能入侵别人的庄园打砸抢什么的(因为级低我还没试过),不过应该像《Rust》和《H1Z1》中那种吧,各种拆房子炸箱子的,就是在入侵时候除了防御工事外好像没有房主来主动防御,少了不少乐趣。

6.私人营地机制

  就是工会啦,这个游戏主要还是鼓励玩家集体行动的,加入私人营地不仅能开启更多功能还能找到更多朋友,与不同专精的人合作。都说这游戏不能没有团体,孤狼是很难发展的,不过由于我不是重度玩家,所以也就没加工会坑其他人,其中主要的东西还是玩家们自己体验吧。

总结:

  《明日之后》是一个挺复杂的生存游戏,我也没有把所有玩法都体验到,有一些东西目前也了解的不够全面。肝度呢一定是很肝的,不过生存游戏本身也肝的,也说不好是游戏的问题还是这个题材的特点。总之作为一款手机游戏整体来说还是不错的,作为我关注了这么长时间的游戏,虽然没给我带来太多惊喜,不过也说不上让我失望,可以尝试一下,大不了肝累了就不玩了嘛

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