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《魔女之MV》是2012年是免费rpgmaker小游戏《魔女之家》的重置版,当年的它以出色的游戏素质,从众多rpgmake小游戏中脱颖而出,并与《梦日记》《lb》《狂父》这些经典之作并肩成为了恐怖游戏四大名著。
时隔6年后的它以重制版的形势出现在玩家们的眼前,让新老玩家可以再次徜徉在其扭曲而凄美的剧情中...
《魔女之家》当年为什么会成为众多免费rpgmaker小游戏中脱颖而出的神作,很大程度是与归功于它的优秀的剧情的。当萌新玩家经历千难万险,终于从恐怖的豪宅中逃出时,END旁大大的“?”提醒了玩家。剧情并没有这么那么简单。首先,故事在游戏中穿插了一明一暗路线两条线,明线为玩家所操作的13岁女主的“薇奥拉”,而暗线则为玩家从剧情中一直通过阅读日记,报纸了解到的魔女,玩家如果留心这些只言片语的描述那么在打出真结局时会立马会惊为天人的恍然大悟过来。结局虽然翻转巨大,但是通过暗线的描述与主线中主角“薇奥拉”解谜时的部分玩家无法理解的手段早已将剧情铺垫好,待到真相大白时其实一切都合情合理。玩到这里,想必很多小伙伴肯定会对作者这层层剥件的叙事结构佩服了五体投地。当然除了普通结局路线与真结局路线外,还有黑猫路线与一命通关路线对剧情进行额外的补充。
如果对剧情还是不够满足的话,那么还有游戏作者ふみー亲自执笔的前作小说以《魔女之家 艾莲日记》以及以小说为蓝本的同名漫画,玩家可以通过它们更加详细地了解故事剧情的来龙去脉。
游戏画面部分的重制非常彻底,全部的美术素材都重新绘制了一遍。物品采用了的更高清的材质,甚至加上了表现灰尘飘落的黑色粒子效果来渲染氛围。主角薇奥拉也从有点胖嘟嘟的二头身萝莉进化成了的三头身少女了,她还不时会有眨眨眼,捋捋头发的之类可爱的小动作。
普通模式下游戏中的谜题设置的还是比较有逻辑可循的,游戏中会给出很多字条之类提示引导玩家解开谜题,部分谜题会结合突然吓你一下的恐怖小动画或者追逐战。想玩通本作,玩家除了需要逻辑思维能力外,还得锻炼一下心理承受能力和微操能力。值得一提的是游戏解密的交互界面要比原作美观了很多,不再是笔直的码在一起了,有效避免了选错选项。
EX难度算是MV版整个游戏的重头戏了,该难度的解锁方式还是比较亲民的,并没有强制让玩家必须得打通难度相对较高的Normal难度才可以解锁,而是只需任意难度达成真结局(小刀结局)即可。
至于EX的难度吗...应该算是老玩家看了会落泪(哇!全新的谜题呀,简直赚翻了!),新玩家看了也会落泪吧。(哇!这怪物速度咋这么快,简直是咱们虐杀手残党啊!)
新出的EX难度很大程度上对原本的谜题进行了扩充以及改变,几乎是可以当做一个全新游戏来玩了。例如最初的用来去除蔷薇藤蔓的砍刀,玩家原本是放在地图中明显位置的,但是到了EXATRA难度中,砍刀会被藏起来,玩家需要向去原本放砍刀的地方调查后,再去调查黑猫附近的树干,才可以找到。
当然被加强的和改编的不仅仅是解密,初见杀的部分也加强了不是,变得更加恶意。例如游戏中初始的陷阱房间的血迹就从一坨直接加到了三坨,这种其实还是比较好察觉的。但是透明厨师的谜题的过法居然是需要在与其对话最后一刻框弹出时赶快往下跑才能逃离死亡命运,这还真是我始料未及的。
操作部分难度也大大提高,追逐战的中怪物的行动速度也提高的了不少,光是初始的巨型泰迪熊就害我从新读了五次档,蝴蝶模型房间的追杀过来的小骷髅怪简直跟吃了炫迈一样,你只需走错或走慢一步它便会把你碾成肉泥...
比较可惜的是在EX难度下的结局与原版结局并没有什么区别,如果可以在加一个新的隐藏结局拿就更加完美了。
1.没有成就系统:姑且不提游戏的多线路和多结局,光是游戏中的花样式死法就已经好几十种。不做个成就系统纪录一下玩家的游戏历程实在是太可惜了。
2.操作提示:目前游戏支持键盘,手柄,鼠标三种操作模式,但目前操作提示只有针对键盘的,建议可以对应设备可以有对应的操作提示,虽然加不加其实没什么影响,但是感官上会更好一些吧。
相比之前的由于步子太大扯着蛋的《梦日记》3d重置,这次《魔女之家MV》算是稳中求进了。满满的诚意新引擎重新制作外加上新内容,这种新老玩家通吃的做法不愧是一手妙棋子,也给诸多rpgmaker小游戏的重制开了一个好头。期待其他打算重制的rpgmake经典ip也可以参考做法,造福更多想回味经典的玩家群体们了。
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