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【秘境守卫者】是一款十分传统的塔防游戏,近日已登录steam。鉴于本作是国人开发,加上游戏还在逐步优化,故本文重在提出改进意见而非盖棺定论。
本作采用了3d的画面形式,而建模和光影的质量作为一款小型游戏而言可圈可点,但是制作者或许应当处理一下游戏中的辨识问题。本作中防御塔的建造位置不太明显,加上固定视角的限制,某些地基会被枝叶,梁柱等地形挡住导致难以发现。另外,部分技能的特效有些浮夸,比如对空使用的蜘蛛网,展开时会作用于很大的一片区域,而且蜘蛛网的透明度又相当低,使场面变得非常混乱。
本作的游戏内容还算丰富,防御塔的种类较多,加上可以即时使用的各种道具,让游戏有了一定的可玩性。但是游戏中敌人的花样似乎有些少,大部分敌人都只有护甲,生命,速度的区别,如果可以为它们加上一些类似瞬间移动,强化友军之类的能力也许能让游戏变得更有趣。
Steam的评论区已经有不少玩家在吐槽游戏中资源的收集方式——本作中敌人掉落的水晶(水晶用于升级防御塔)必须要玩家拖动鼠标进行收集,而且一段时间不管就会自行消失。。。尽管制作者觉得这样的设计能增加操作感,但笔者实在不敢苟同。如今大部分塔防之所以都采用了自动收集的方式,是因为没人希望在大敌当前的时候自己还在收拾细软,并且水晶大量掉落的时机恰好是敌人攻势最为猛烈的时候,此时玩家最应该做的是准备好道具伺机而动,而不是如同守财奴一般四处收集水晶。
除了水晶的收集略显尴尬外,不知是否是制作者刻意为之,游戏中的一部分攻速缓慢的炮塔在面对移动速度较高的敌人时会出现完全无法击中的情况,如果这一点和原本的设定存在出入的话还请尽快修正。
本作目前的体量有些小,总共只有14个关卡,而且其中还有一部分是处于教学目的而设置的特殊关卡,通关之后也没有一般塔防游戏中常见的挑战模式或者自定义关卡,只能等待制作者继续更新了。
本作目前售价6元,或许你可以花一杯奶茶的钱支持一下国产。
虽然也许不会有人太在意这些细节,但是往游戏的图鉴里塞私货可不是什么好习惯。一个游戏的图鉴应当给玩家简洁而清晰的描述,让玩家能最快地了解一种敌人和防御塔的特性,而不是看着一大堆的流行文化梗一头雾水。当然这也不是说游戏就应该僵硬死板,缺乏生气,想玩梗,想来点幽默当然没问题,不过要找对地方——比如游戏的成就系统。
就现在的品质来说,本作还需要打磨才能达到一个靠谱的水平,还请制作者吸取经验多多完善。作为玩家而言,花6元请开发者喝杯饮料也不算什么坏事。
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