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迷城重生是一款上帝视角的游戏,游戏世界背景通俗易懂,大致就是很常见的丧尸末日背景题材,开头介绍因为人类对医学的过度研究导致丧尸病毒泛滥,幸存者逐渐减少,主角是一名生物科学家,在为了生存和丧尸做着抵抗。暂时还没有深挖剧情
1.设置界面简单,无画质设置,游戏ui不错,画风简洁明了,字体够大
2.无语音,好吧,国产小独立游戏奢求语音什么的有些不切合实际了。
3.新手教程个人感觉各种细节做得还是比较用心的
4.摸尸体后得到的东西并没有直接用文字说明得到什么,对于新手不够友好。
5.直接套用steam用户名,无法改名,个人还是比较喜欢能改名的设定。
6.武器耐久度没有直观显示,不够友好(枪不仅需要耗费子弹,仍然会有耐久度设定也是有点迷。。。)
7.建造系统:凑齐所需材料能建造各种功能建筑,包括幸存者住所,仓库、温室、防御围墙等等(在这里小吐槽一下,似乎需要农夫这种职业的幸存者才能种植,玩家自己似乎并无法直接种植,这样对初期招不到农夫队友的玩家来说种植所就有些形同虚设了。而且建造温室之前并没有提示建议先找农夫队友)
8.幸存者系统:这个游戏世界到处分布着一些可以作为队友的幸存者,不过在好感度不够之前需要完成各种任务提高好感度,好感度达到一定程度可以招募为队友。
9.有个比较贴心的设定,在各个房屋里有一键脱离的按键,可以直接从高层到房屋门口。
10.门锁解谜系统:嗯。。。其实就是一个猜测门锁排列顺序的系统,猜中就显示绿色,反之就显示红色,没什么难度。。。
11.重生系统:和其他很多Roguelike游戏一样,每次死亡之后重新开始游戏时会有一些奖励点数,这个游戏的奖励点数称为生存点,积攒到一定的生存点可以直接换取装备、物资或者建筑,使玩家每次重生更加强大。
幸存者线索
由于这部分系统我还在摸索中,大概猜测是游戏里存在一些隐藏幸存者npc,每个幸存者有特定的线索散布在游戏各地,找齐所有线索应该是会出现新的幸存者
僵尸来袭系统设定
夜晚有概率僵尸入侵,要在规定时间内手刃僵尸,剩余僵尸越多损害越大(僵尸还兼职拆迁办了?)
这款游戏看来还处于初期摸索阶段。看得出有些细节做得还是比较用心。但整体内容不够饱满,初期玩法过于简单,大抵就是搜集物资,躲丧尸或者杀丧尸,偶尔遇到一些幸存者,但所要求的增加好感的任务基本很难完成也是有点迷,经常要求一些稀有物资,普通物资在这游戏是很好找的,但稀有物资就不好找了,让我还要花时间去找,然而这个幸存者还只在那个地方等玩家2天,各种限制让玩家初期很难招募到幸存者。希望制作团队能在玩家乐趣阈值更下功夫,让玩家在开荒阶段能遇到更多随机事件,更容易产生乐趣和游戏沉浸感,而不是简单的把开荒期单纯的做成搜刮物资。
PS:这游戏的初始背包感觉好小,一下就装满了,大抵是因为到处都是物资吧(笑)。初期又没仓库,所以建议看清楚仓库所需要的物资是什么,先搞个仓库再说,不然背着一堆东西又用不了又没地方放就很搞笑了。
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