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本评测零剧透,而且比较短,只是在刚推完这个游戏,强烈的情绪波动使我想把此刻心里所想记录下来,然后就有了这个“玩后随笔”,希望看到这个的人能够感受到我对这个游戏的喜爱,能给这个游戏更多的关注。
感谢开发者提供的key,也劳烦开发者在发布正式版后,不要送给我正式版激活码,我会自己买的。
看到这个游戏的第一印象是:哇,又是一个讽刺国内游戏厂商的玩梗游戏,感觉这个设计的还不错。在拿到key的当天就看到了@细拉发了评测,并没有看,怕剧透。真是感谢我当时的决定。
拿到key之前,先去看的蒸汽商店页和开发者的微波,真的很喜欢作者的态度,这个态度我给99万分。
我一直以为,这样玩梗的游戏想要做到讽刺与严肃兼具是很难的,我对这个游戏其实没有抱着很大的期待,毕竟同类型已有《Replica》这样的在先了,只是不知道玩起来具体是什么感觉
——这游戏真的好到上天了。
我是一个,很讨厌借着国产游戏噱头宣传自己的,所以上边这句话和这游戏是美国游戏一毛钱关系都没有,开发者只是请我洗了个澡。
那么我为什么这么给这个游戏这么高的评价呢?因为我在玩这款游戏的时候,
从
头
哭
到
尾
。
特别的难受,就像我推到《This is the police》的后半部分,感受到局长的绝望一样。
特别的有共鸣感,就像我大三大四的时候,一个人,在室友都睡了的时候,一边看《Indie Game: The Movie》一边哭是一样的。
因为demo版本结局限制的问题,我猜到在这个游戏的后面还有黑幕,但是到目前为止的故事已经完全打动我了。
我相信应该会有人觉得这种玩法很无聊,毕竟就像在现实中人肉一样,单纯的搜索比较无聊,但是对我来说,我非常喜欢。
前阵子刚好写了《A Normal Lost Phone》的游戏评测,摘录如下:
游戏体量比较小,谜题既不多,也不够复杂,好处就是可以轻松一点读剧情。谜题中有一小部分如同现在很多的解密游戏一样——太想当然了。说实话,我个人是不会把自己的生日、对自己来说意义重大的日子、以及区号作为密码的,的确是有人这样做没错,但是类似这样的设计就很无聊了,一看到密码就想到日期,然后就联想到重大节假日,之后就是去聊天记录里找……这种套路谜题设计没什么意思啊。
《前程似锦》的玩法虽然主要仍是在查找关键信息,但这些信息在游戏中足够分散,玩家需要拼凑组合才能得到答案,另外由于增加了“关键词”这一要素使得信息的收集更容易有思路,符合思维的正常逻辑。而且由于汉化做得非常好,玩起来毫不费力,使得剧情和玩法结合的更紧密,设计的非常棒。
Demo版的确还有一些小bug,不过不影响试玩,我会向我的朋友安利这款游戏,也希望看到这篇“玩后随笔”的sbeamer关注一下这个游戏。
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