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化身侦探(The Shapeshifting Detective)是一个黑暗风格,带超自然元素的悬疑FMV(全动态视频)交互式电影游戏。在此游戏中您扮演一位能够随意变形的侦探,通过变身成为其他角色以寻找解开谜团的钥匙,解锁更多对话场景以及神秘的线索。Dorota Shaw的死带来了重重谜团,主要的嫌疑人是三位塔罗占卜师,他们拥有能够预言谋杀的能力,当然也可以策划谋杀。而你的使命就是从他们口中撬出更多线索——然而他们并不会轻易就对陌生人说出自己的秘密……好在你可以变成任何人,甚至是凶手的下一个目标。游戏内置了多于1600段高清视频,从简单的问讯界面到独特的“删除”系统,同时凶手也是在开局时随机选择的,保证了游戏的新鲜度和重玩性,本作更是与破世界纪录的“德科医生的传染疯病”出自同一开发团队之手。
- 变身—变形成为其他九名角色,全方位着手调查悬案并通过操控角色之间的关系了解背后的故事。
- 悬疑—破解谜题并阻止凶手的同时,千万不要被识破。你必须在三场谋杀结束前缩小范围找出凶手。
- 抉择—你的选择非常重要,是否能够成功抓住真凶,拯救受害者,结识朋友,皆在一念之间。
- 解谜—目标人物不愿意透露关键线索?试试变身成为威严的警长吧。觉得这条线索混淆视听是个陷阱?删除它。
- 真实—平滑的FMV过场动画以及人物回应给予沉浸式游戏体验。
优点:
缺点:
适合:
在这个游戏正式发行的前一天我才看到并买下它,当时的我在看过每个预告视频和每一张截图后,头脑中没有什么其他的想法,我只是在想:“我觉得这应该会是个很有趣的游戏,或者说是个很有趣的电视剧。”好在它的确如此。
实际上在这款游戏之前我是没有接触过其他FMV游戏的,因此也无法将其与《晚班》《她的故事》还有制作组的另一同类型作品《德科医生的传染疯病(The Infectious Madness of Doctor Dekker)》进行对比,但这样或许能为同样没有接触过这类游戏的玩家提供一些帮助,让你不再犹豫“买不买玩不玩”的问题。
游戏自带中文,且有中英双语字幕
想好好体验游戏,尤其是这种剧情为主,文字量较大的游戏,语言是最重要的一关,要是语言不通,一切都白玩。本作的官中质量优良,中英双语字幕对于学生党而言十分贴心——终于可以一边玩游戏(看电影)一边学英语了!虽然偶尔会蹦出一两句没有翻译到的句子,但基本都是无关紧要的闲聊,并不影响游戏整体,当然还是希望官方能继续完善中文字幕。
选择你想说的话,或者…删除你想说的话
可以删除你想说的话的游戏,这我倒是头一次遇到。【删除】功能是什么意思?其实是【选择沉默】——不想开口?觉得自己刚刚问错话所以不打算继续追问?或者只是觉得这句话毛线用都没有?OK,删除它,让它从你的选择中消失,这也是个不错的选择不是吗? 要知道,如果一直对别人说令人不快的话,结果往往都是惹恼对方招来麻烦,不过若是鼓起勇气打破砂锅问到底,是不是会挖到什么意想不到的线索呢? 游戏最有趣的创意就在于此,但可惜的是目前我并未体会到它有什么十分特殊的表现——就算我一直问下去得到的消息也不是很令我吃惊。难道是因为我没真正的惹恼他们,所以没至于让他们赏我一颗枪子?也许这是制作组的一个小小的创新尝试,期待之后的作品会有保留这个机制,并去完善它。
我,Sam,是只变色龙!
当玩家正式进入游戏,开始投入扮演主角的时候便会得知主角Sam可不是什么普通人——Sam可以变成任何见过的人,也正是因为这个特殊能力,Sam才会被选中前去参与破案,善用变形的能力,以不同的身份去接触不同的人,通过这些身份去试探、唬骗对方,来挖掘你想知道或是没想知道的线索和秘密。 这大概是每个侦探、警察想拥有的能力了,啊,是无数普通人都想拥有的能力! 游戏在这方面的设计的确很不错,一个人对其他人是有好感还是厌恶,在这个能力下都将让Sam看得一清二楚……或者是更加迷惑。 当然,这个能力在使用的时候也要小心和祈祷自己不要做出糟糕的穿帮举动,一旦让对方起疑或是暴露了自己,后果将不堪设想。
新颖有趣实用之余,这个机制也有可完善之处,比如在变成某个人的时候,面对其他人时对方的反应可以更多元化,而不是除非玩家说了某个奇怪的话时才起疑,其他时候一直傻傻分不清眼前的人是不是本人。几个人同在一层旅馆中,难免会有“不小心碰面”的时候,制作组大概是未能想好如何设计“真假猴王”的戏码,所以干脆将这种可能毙掉,倒也是一件谨慎正确的做法。
演员演技在线,气氛渲染还蛮到位
普通游戏看画质看CG流畅度,FMV游戏就要看演员们的演技了。个人认为《化身侦探》中几位演员的表演都不错,自然流畅,个性鲜明,情感传达到位,还可以和你(摄像头)拥抱或是给你一个甜蜜的亲吻,嗯……或是由你去拥抱亲吻他们。总之我是蛮喜欢的! 若说缺点,应该是当主角说出一些本应该不知道的话时对方大多情况没什么特殊反应,就好像他们都知道主角会知道一样。还有就是刚开始玩游戏的时候可能会不适应这种表现方式,各个片段之间的衔接感也不是很好,而且大概是为了渲染略压抑的气氛,在场景转换的时候常有模糊画面。不过如果你很容易就将自己融入游戏中,适应后就不会觉得这是什么问题了。
游戏的BGM很好听,诡异、阴郁、紧张之类的气氛渲染得很不错,偶尔出现的小惊吓能让玩家心头一跳。
剧情:看剧透你以为凶手是Zak?其实是我Rayne哒!
本作最令人意想不到的地方就在于此——游戏开始时随机选择凶手。所以,完全不用担心自己被其他玩家透露了凶手是谁,因为当你玩到最后凶手还真不一定是ta。目前看到了几个提到自己结局凶手的评测,还没有几个相同的凶手结局。
一个一周目3.5h左右的交互式电影游戏,如何让它持续保鲜是很重要的问题,显然【随机凶手】是用于增加多周目可玩性的好办法,不过,这个办法真的很好吗?3.5h的时间,说长不长说短不短,游戏的剧情框架简单,但在探索时线索十分零碎,不过这应该也是这类游戏的特点,游戏需要玩家亲自去整理线索,过滤无用保留有用,从而发掘拼凑真相。 在这款游戏里,收集线索并不难,过滤线索也不难,难点在于如何去挖掘真正的线索,如何去联系和拼凑它们。 3.5小时5章节的游戏给玩家挖掘信息的时间和机会并不多,很多时候玩家的选择得到的往往都是没什么用的垃圾信息,这时候就需要精准的分析和判断,当然,还需要玩家的黄金运气。 大部分玩家一周目结束的时所拥有的线索大多都不是故事最开始的目的“Dorota Shaw的死因”,而只是那些凶手因为自己的私事被Sam了解了太多所以感到不爽引起的杀心,所以目前大部分玩家通关之后都有一个共同的反应——为什么凶手是他?为什么他想杀我?倒底是谁杀了Dorota Shaw? 想知道吗?那就再玩一遍吧,这次仔细筛选真正要问的问题,别再被无关紧要的选项吸引过去咯~
这样看来,随机凶手的创新的确是不错的办法,这让游戏有了更多的可能,也让玩家在摸索出Dorota Shaw死因之前有了动力和欲望去开新周目。同时每个角色都有自己不为人知的秘密故事,仅仅一周目是无法了解完全的,看一下游戏的成就清单,就知道还有不少有趣的情节值得玩家去触发呢。
也有部分玩家认为后半段的剧情略显仓促,各人看法不同,觉得仓促的理由差不多是“突然间杀人的剑锋就指向了我的脖子”→怎么突然就告诉我下一个被害者是我,而且直接就要我指凶手是谁了? 其实我倒是觉得还蛮合理,最终选择之前的剧情中,一些角色已经不止一次提醒玩家“趟这浑水会引来糟糕的麻烦”,所以最后成为被害者倒也在意料之外情理之中了。
《化身侦探》是个有趣的小品级游戏,它没有那么优秀,不过也的确对得起现在打折的¥34(原价¥43),它的创意和优点也可圈可点。如果看完评测后有兴趣,不妨亲自去尝试一下,或者先加个愿望单?
另附上该制作组的早期作品《德科医生的传染疯病》,无中文,¥34
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