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创建于2018-11-10 03:41

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

阴气逼人的游戏

奥伯拉丁的回归
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《奥布拉丁的回归》以极具个性的方式呈现内容,想知道在3D场景里看图书插画是什么感觉,就试试这个。当然游戏还准备了一个颇有挑战的推理部分,除了看看猎奇剧情,还要动动脑筋,所以记得带脑来玩。

《奥伯拉·丁的回归》作为一个Unity引擎制作的现代游戏,还使用极端复古的1-bit表现形式,这么拽的设计方针,第一眼就让人觉得与众不同,然后你会想要去了解这是个什么游戏。不过游戏在宣传这块做的不是很好,无论是截图还是宣传视频都让人看得一头雾水,我们除了看到风格化的画面并不能得出太多有效信息,如果没有评论的引导,玩家可能真的会与这个作品失之交臂。在游戏中玩家扮演一个侦探上船对事件和损失进行推断,但是毫无头绪的主角根本无法通过正常手段获取信息,但是之前被赠与的一只怀表可以对着每具尸体追溯其死前瞬间的定格场景,然后玩家就是要通过场景周边环境和对话留下的线索推断事件当事人的身份和死因,之后再记录到笔记之中上报。

奥伯拉丁的回归游戏评测20181110001
锚的图标是设置


游戏画面:

你要问我1-bit画面是什么,我也非专业人士,只能说不了解。我们就换成傻瓜玩家的理解方式,游戏的画面很简单,图像都是由双色的点线构成,就和放出来的截图一样,虽然是3D场景,但看起来非常像印刷的版画。再搭配上游戏1807年的时代背景,还有当时粗糙的印刷技术和铅笔画,一股时代气息就这么扑面而来。画面虽然只能双色呈现,不过游戏是可以切换色彩的,其风格是按照20世纪80年代的电脑显示器制作,所以说游戏也不算黑白画面,只是黑白画面(其实默认的macintosh画面的暗色是泛黄的)更符合里面阴森的氛围,而且看上去就感觉自己打开了一本21世纪以前印刷的书籍。

画面这么做也是有好有坏,坏处是作为一个推理游戏容易看不清细节,好处是读取非常快还可以自动和谐一些血腥画面,同时简单的线条也更容易突出特征。

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游戏音效、音乐:

游戏的音效其实也不多,毕竟船上就玩家一个活人,就是回溯音效有些吓人,不过游戏的情景配音倒是很有意思。因为事件场景都是定格的,所以人物对话和环境音都是和字幕在读取场景时播放,所以第一次进入场景是先闻其声的,这手法有些像电影的声音转场。

奥伯拉丁的回归游戏评测20181110006
场景开头很有默片味道的字幕,配音也在这时候出现

游戏配乐采用古典的管弦乐,非常应景、很有氛围,不过部分音频进行了做旧处理,降低了音质,跟复古画面完美搭配。


游戏性:

前面也说游戏中玩家通过魔法怀表来追溯事件,查清“奥伯拉·丁”号搭载的60人的身份和死因,然后结案。而怀表的使用前提是需要有尸体,这些尸体既可以是死者的骸骨,也可以是事件场景中的其他尸体。因为故事的经过很长,所以不可能每个人都会在船上留下尸体(被海葬喂鱼),因此游戏允许玩家在事件场景中对着死者使用怀表,把当时的尸体位置定位到船上,这样又可以进一步推断,实现逐层拨茧。于是收到推理手段的限制,玩家其实是在看一个倒叙的故事,先知道一个莫名其妙的结尾,再去追查事件的源头,游戏的中间再通过打乱事件的顺序,一步步引人入胜。因为这些事件要是平铺直叙是没什么吸引力的,游戏这么处理就显得非常高明了,加上场景之间的大量留白,非常能勾起玩家的探索欲和想象力。

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居然说这个很重,一本书爆他头
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对尸体使用怀表
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进入事件场景
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笔记会自动分好章节
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聚焦人物和图画对比
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如果找不到人聚焦一下也是可以的
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进入场景过一下就会出现要完善的信息
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对话中标上叉的是死者说的


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门锁不带叉就说明可以打开

不过也不要因为这些尸体的布置和场景的路线都是人为布置好的,就简单的说这是个过剧情的游戏,毕竟游戏中也是要推理的。当玩家把可以调查的尸体都看过一遍之后就会开始下雨,这时候船夫会问玩家是否要离开,如果这时候没有查明每个人的身世就离开进入关底结算,那真的就呵呵了。游戏虽然给出了大部分事件的经过,可并不是每个人的身份都那么好猜的,死法是可以模糊点,但是人一定要弄对。可是事件中的对话非常有限,能直接观察到的信息也有限,有些压根没提到的小角色到底是谁,这就很头痛了。于是为了玩家还是要反复回顾那些事件,然后结合一些环境及互动因素——甚至是自己的地理、人文知识水平,进行大胆推测。游戏中为了增加游戏性,还故意弄了一本魔法笔记本,事件的经过都分好章节不说,还能帮助判断推理是否正确,只是要三个三个的判断正确最后才会出定论,降低了玩家瞎猜过关的可能性。不得不说游戏在解谜这块做得非常给力。

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提取事件中的尸体
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然后在现实场景中定位
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看图猜关系
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三个三个进行判定
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正确的信息就不带小方框了,也无法修改


-操作:

游戏的玩法很简单,操作也不复杂,只是提示和教程做得不是很好。除去通用的移动键位,平时按下空格或点击左键可以个场景进行互动,比如攀爬、开门和使用怀表;按下E键或鼠标右键可以聚焦人物,并在背景高亮其在画中的位置;tab键是打开笔记本,与右键结合可以直接打开指定人物的信息栏。

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支持鼠标拖拽,但没有滚动条还是有些麻烦


-场景:

游戏的设计可以说非常讨巧。因为采用的是瞬间定格镜头,制作者可以把场景定格到某个惊鸿一瞥的瞬间——比如火炮击发,玩家在这些场景游走就好像进入了CG图片中,看着凝固的时间和夸张的细节真的别有一番风味。既然时间都静止了,那也没什么可互动的,玩家在场景中只能走和看,这样游戏做起来也简单,无非就是摆好几张地图然后再布置好读取点,作者可以把更多精力花在线索的设计上。

奥伯拉丁的回归游戏评测20181110023
有时候真要庆幸怪物不会动


-阴气逼人:

游戏中玩家非常孤单,面对着空荡荡的鬼船和几具白骨,总有与死人相伴的不适感,而且画风又是黑白冷色,这么冷峻阴森的画面,多少让人有些不适。配合洛夫克拉夫特式的猎奇故事,这独处的环境缺乏安全感,时不时会让人打起冷颤,我有几次就被启动怀表和突然停止的音效吓到。虽说游戏中有个船夫相伴,但是平时待在船舷下也看不到,他的作用也就是突然大声惊吓。

奥伯拉丁的回归游戏评测20181110024
来个双击吓死自己


-不足:

1、一开始没有像样的指导,甚至刚登船都不带怀表和笔记本,游戏初期很多地方都让人感到困惑。

2、第一次追溯都要等段时间笔记才开始生效。

3、离开事件场景都要从一个门口出去,非常麻烦。

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这个出口让我觉得自己是来看展览的

4、全程步行模拟,后面尸体多了找起来也很麻烦。

5、画面清晰度低,细节容易看不清楚。

6、人是死得很卖力,但故事交代得不清楚,反正细节只有天知道。

7、笔记本翻得郁闷。
8、有被卡住的可能。



优点:

独特的画面和配乐。

新颖的叙事方式。

有难度的推理。

运行流畅,读取快速,秒开秒进。


缺点:

引导做得不好。

步行模拟。

剧情交代得不清楚。

价格偏贵。


评分:8/10,好奇杀猫,能一口气玩到底,而且最好不要断。另外等着出中文吧。

PS:这瞎JB推理,都把自己给说服了,阴气太重,早点闪人。

奥伯拉丁的回归游戏评测20181110026
信不信身后有鬼


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