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幻影大厅是一款带有RPG元素的横版动作冒险类游戏,在游戏中玩家需要操控一支专门接取各种灵异活动的组织中的队员,通过配备不同的武器,在冒险过程中击败不同的怪物,以完成任务要求的目标。
随着游戏流程的推进,玩家可以给组织中的队员进行技能的升级,获取能够跟怪物们对抗的更加强大的能力加成。不过要注意,需要一定的技能点数才能进行角色技能的学习,以及每个任务初期角色拥有的武器都各不相同,目前在在游戏发现的武器有近战武器以及远程枪械武器。近战武器有耐久度,玩家每一次攻击(这里的攻击包括对障碍物的攻击跟对怪物做出的攻击)都会消耗一定的耐久度,当武器耐久度消耗完之后即作废。远程枪械武器有子弹限制,玩家都能在游戏中进行两者的补给,所以不用过于担心出现空手面对怪物然后被击杀致死的状况了╮(╯▽╰)╭
不同的任务中可以分配进行游戏的游戏角色数目也都不一样,具体要看任务的难度,不同的难度可以选择的人物配置也各不一样。这也是这款游戏的亮眼之处以及要吐槽的地方,接下来会说。
如果大家还有印象的话,之前评测过的一款《我们的回忆》的双控玩法是不是具有创新性,在游戏中通过男女孩来回切换以进行游戏中的解谜环节。而这款幻影大厅可以操控的角色,不止是两个,甚至是同时进行操作。
在游戏中玩家可以同时操作三个以上的角色进行攻击,可以先后顺序,也能够同时攻击。如果说一个角色的攻击力不足以打败遇到的怪物,那么三人同时出击就能够造成巨额输出伤害。
比起大多数横版动作冒险游戏,幻影大厅的角色同时多控着实令人眼前一亮。本以为同时操作多个角色进行攻击,在打击感上多少会有偏差(不能保证每个角色的攻击都着实打到了怪物身上),幻影大厅并没有出现这种情况。游戏中的打击反馈做得十分好,虽然还是没有动作格斗游戏带给玩家那种痛快又具有视觉震撼的打击感,幻影大厅多少还是做到了能让玩家爽。或许在忙绿一天下来,进到游戏中一路刷过去,也是一种释放吧233(说实话我把这款游戏当成清版游戏来打了=-=)
虽然多控玩法确实让我眼前一亮,但是游戏中让人吐槽的缺点也是十分之多。首先还是要回归到多控玩法,因为每个角色的攻击按键分别独立,因为我是使用手柄进行游戏,如果需要攻击怪物又要一直前进的话手指是根本按不过来的...键盘的话或许更加麻烦吧orz再加上游戏中角色的攻击方向还需要调整右摇杆(键鼠的话应该是直接用鼠标就好了),如果不进行攻击方向调整则攻击不到背对角色的怪物,而且难度高的任务怪物数量会很多,被包围的时候已经按不过来了orz总的来说这款游戏对手柄使用者着实不友好。
第二个则是多控中角色的死亡机制。在游戏中只要有一个角色血量见底,不管其余角色是否血量健康,直接任务失败。且不说在游戏中能够搜寻医疗包进行血量补给,在难度高的任务之中一上来就是被数量众多的怪物包围,打头阵的角色一般血量都会直接见底,即使玩家想要同时操纵多角色进行攻击也没有机会了。作为一款追求爽快的游戏,这样的设定大概率会降低“爽”的感觉,更多的是对操作上的极致要求了。建议改成当所有角色血量都见底才判定成任务失败比较好。
第三,游戏中极度简略的傻x配音。我向来都是保持这样一个观点,要么不做配音,要么就找好能够体现角色特点的声优,真正的在配音上投入,而不是搞一些劣质的配音。幻影大厅的配音真的太简略,简略到让人不禁觉得傻缺了。在游戏中明明有60个单词数量的对话,而我听到的对多都是“Oh,Ah?good,Nice,No way,Yeah”...游戏没有中文,当成英语学习机器也就算了,想要锻炼一下英语听力都这么难吗(误)如果真要玩这款游戏,那么建议把游戏声音关了,开着别的歌听更加欢快。
或许游戏的同时多控玩法确实比起大多数只能够单角色操作的动作冒险游戏要好玩些许,但是真正的游戏体验却没有想象中的好,尤其是对于手柄玩家来说。再加上游戏死亡机制,变向增加了对玩家的操作需求。只是相比起千篇一律的横版动作冒险游戏,幻影大厅还是拥有一定的可玩性,游戏中的收集元素以及等级元素都能让玩家花上一定的时间。
如果喜欢横版动作冒险游戏的玩家,不妨尝试一下这款可以同时多控的幻影大厅吧。再次提醒,游戏的配音十分傻x,请关闭游戏声音获取更好的游戏体验。(就个人而言)
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