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叽咪叽咪,用爱发电!
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叛乱(insurgency)是一个主打战术类竞技的FPS游戏。基本是按照现代战争中小型行动的模式构成的。游戏特色就是极为真实。(引起不适)(心理素质差的朋友请慎入)然而,正是真实一特点,吸引许多军迷玩家(比如说我)。从整个行动模式到行军路径都有在战术地图上标出。大到占点判定小到一个装弹都是1:1还原的。战术用语,领袖指挥都一应具全。包括瞄镜都让追求真实的军迷玩家极度舒适。但是,这个游戏又被称为参军劝退游戏。我之前说过,这个游戏完美还原了现代战术行动的结构。而在现代战争中,往往一发子弹就能夺走你的战斗能力乃至生命(懂我意思吧)。当子弹呼啸着从你身边掠过时;当身边的队友惨叫着死去时;当你被密集的子弹压在掩体后是;当你中弹不甘地倒地时;你就会感受到战争的残酷了。而这个游戏带给你的就是这样的感觉。(简直让你心态爆炸)下面就来详细的介绍一下叛乱这款游戏
叛乱有单人模式(人机),合作模式(pve),和多人模式(pvp)三种模式,单人和合作在此不做详细介绍。多人模式分为持久,战术和冲突三种大模式。 内分各种小模式。萌新入坑建议从持久开始玩。持久模式拥有“大量的增援和史诗记得大型作战”即复活次数多和人数多,比较适合萌新适应游戏设定和模式。而战术则是大佬们玩的模式。只有完成特定的行动才能获得增援(增援即全队复活)。而冲突就是位5v5,没有行动目标,唯一目标就是敌人。(kill them all!!滑稽)
进入游戏后。会有两个阵营可供选择,分别为警戒部队和叛乱分子。警戒部队类似于正规军,使用武器为美军的制式装备,并且防弹衣无需点数(点数是什么后面会提到),而叛乱分子类似于看上去又穷又没装备装备还落后的苦逼战士。但仅仅是看上去。战斗力其实一点不比警戒部队若。但购买防弹衣和脚架等需要额外点数。因此往往是防守方,占据着较为有利的地形。选择了阵营之后,还可以选择职业。职业警戒部队和叛乱分子大同小异。装备类型基本一致。比如说警戒部队的破障手使用反坦克火箭筒而叛乱分子使用RPG。并不影响平衡。但值得一提的是,警戒部队使用的是沙色军装,而叛乱分子使用的这是类似迷彩服的深绿色军装。不同防弹衣装束也是不同的。在不同地形外观也可能对行动乃至战局产生影响(真实)
选完了职业,还可以对职业的单兵装备进行调整,增减配件,改换枪械都可随心所欲。这是你就会发现有个子弹图标和数字。这便是点数。点数初始都为10点。枪械,配件,投掷物等等都需要点数才能装备。过于专注于一把枪的配件可能会造成其他装备的短缺。而携带过多的战术装备可能会造成枪械配件水平低。(想象一下你用机瞄与一个拿着二倍红点的敌人在中远距离交火,你枪身上光秃秃的什么都没有。而对方或许只要一发枪榴弹就能送你上天)因此如何合理的分配点数是个大问题。还有一个需要注意的是负重,枪械,战术马甲和防弹衣是主要的负重来源。负重过高会造成跑得慢,累得快(喘气急会造成开镜不稳)。严重的甚至无法携带手枪,战术装备等其他装备(不过放心,哪怕你带着火箭筒穿着重甲衣主武器还是拿得动的)当你配完装备后,你就可以正式进入战斗啦!!!
进入战斗以后。你就会发现这个游戏的不同之处了。没错!画面上既没有准星也没有剩余子弹数!(真实)这个游戏尽力将各方面都做的极为真实。它不会告诉你弹夹中还有几发子弹。在子弹打完之后也不会自动进行换弹。我遇到过许多新兵都是因为过于紧张而忽略了计算子弹数。往往只有等到听见撞针撞空的声音才意识到没有子弹了。其实在现代战争中很少需要扫射。压制一般也是长点射。这个游戏中也是一样,往往1-2发子弹就足以送敌人上天了。因此,多打点射很重要。并且要养成换弹的好习惯。值得一提的是,这个游戏设定十分真实,在上膛后枪膛中会有一发子弹。如果在交战前事先换好的话,你便会多拥有一发子弹。不要小看这一发子弹,一发子弹一条命啊!还有,不要将子弹打完了再换弹。因为这样会多出一个上膛的动作。在打大佬面前你大概都能死两回。没错叛乱是将现代战争1:1还原的。因此你在玩时一定要将它当成现实中的战斗。另外,这个游戏还有一套战术语音系统。你可以通过按下“X”快捷地向队友发出指令。一般一场战斗为四个加强班。双方的班长(领队)都有领队指令,以指挥整个班的的进攻。战术配合在大佬服中也是一个重要的组成部分。(萌新就听听指挥吧)总之,许许多多的细节都在提醒着你,这是一场无比真实的战斗!
在此强调一下!这是真实的现代战争!游戏中有许多真实的细节。瞄准镜,脚架都是与现实中一模一样。个人建议是关闭脚架的自动打开,因为打开脚架也要时间啊!有些瞄准镜不开镜是也可以直接使用的(比如下图),无需开镜也看的一清二楚。并且,这是真实的战争!你的操作在现实中会发生什么,在游戏中也会这样发生。举个栗子:)再狭窄的地方使用火箭筒会灼伤你自己,火箭弹从身边掠过也会灼伤你。还有,叛乱这款游戏是有队伤的!!!,并且还是1:1真伤!!!所以不要作死向队友开枪!另外,在接近交战区域时建议你步行而不要奔跑!!!从奔跑到开枪是有一个转换过程的!!!(从不堪回首的血泪史中得到的教训)总之,现代战争怎么样,这个游戏便怎么样。你能看见的,对方也能看见,像手电啊,红外啊都要记得随用随关(省电从我做起)(滑稽)。因此在游戏过程中要时刻提醒自己,这是个真实的战斗!
我反复的说这个游戏是一场真实的游戏 但战争不是游戏!有的人歌颂战争,试图将战争美化。那是因为他没有感受过战争的恐惧。有的人支持战争,想要从战争中获取功名,那是因为他没有亲临过战场。有的人纸上谈兵,夸夸其谈战争的伟大。那是因为他没有体会过战争的残酷。在真正的战场上。硝烟弥漫,枪林弹雨中,当你真正被一颗子弹击中时。你被剧痛刺激的在地上挣扎。你的豪情壮志的都灰飞烟灭。当将军从你的身边大步踏过,去收取属于他的荣誉时,当人们为这场“光荣”的战斗歌功颂德时,没有人会记得你的牺牲。一将功成万骨枯。你的牺牲被掩盖。没有人会记得你的死亡。当无数人因为战争流离失所,饥寒交迫乃至死去时,当你的全部被战争所毁灭时。你才会知道和平是多么的可贵与美好。这是关于战争的游戏,游戏中你可以一次次的复活,但战争不是游戏。愿战争永不降临,愿世界永远和平!
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