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叽咪叽咪,用爱发电
其实我很喜欢生存类游戏,从最开始的DAYZ到现在的森林,这类游戏已经越做越好,越做越精细。而我大概去年就已经看到过这款明日之后的宣传片了,之前的明日之后并不叫明日之后,它叫做代号:survive,我觉得如果能在手机端玩上质量比较高的生存游戏,还是比较值得期待的,于是一边感叹网易出游戏速度之快一边点下了预约键。在经历一年的测试,两次游戏评分被刷到整整两分后,我终于下载打开了它。
一进入游戏,我的第一想法并不是游戏好不玩,而是这款游戏一看就是网易大厂发行的。首先看服务器的列表,之前有服务器排队十几个小时一说,现在看来还是爆满,且服务器多的令人发指,不知到底是真的人过多还是为了滚服,之前笔者就游玩过网易的某类魔兽游戏,到最后滚服十分严重,导致游戏生态梯队分裂。
游戏的捏人系统比较简单,现在游戏刚公测,脸型发型都不是很多,不过这点倒是无伤大雅。在正式进入游戏后,如果你是玩过很多款网易手游的玩家,你肯定会产生一种的重叠的感觉,因为这个风格实在既视感太强,无论是UI还是人物建模,画质,任务系统等,都好像在对你叫嚣着:我是网易的游戏! 也不知是为了省钱套用的还是只是为了统一网易风格,让人有些审美疲劳。
如果你是为了体验在末日世界里举步维艰,要时刻冒着被僵尸袭击的风险艰难存活的刺激感的话,这款游戏绝对不适合你。这款游戏的基调风格十分明亮,甚至有些过头。游戏的场景和人物设计并没有一点末日时的破败感,因为手机机能的限制,森林的风景也做不到多么美妙,说是僵尸生存,我愣是玩出了吃鸡的感觉,有种两头不讨好的意思。
游戏的敌人设计,我只能说十分失败。因为是网游的原因不能过于血腥,这点我还可以理解,但是你把这些身上冒蓝光的东西称作丧尸也太过于牵强了吧,你要说是外星人我也就认了,而且这些丧尸几乎长得没有区别,临场感大打折扣。到了新手教程中期出现了一个巨型怪物,不过碍于环境太明亮,加上NPC不痛不痒的语气,我愣是没有感觉到什么紧张感,剧情转场也显得十分生硬,让人感到无语。
游戏的打击感只能说是中规中矩,砍树打石头的打击感基本是业界一般水平,对抗丧尸敌人的打击感只能说是偏下,硬要描述的话就像是在打移动木头桩子,后边还有副本和BOSS的出现,想要体验用尽全力漓尽致射杀砍杀僵尸的感觉,在明日之后是肯定不行的,这种手感在网易的几个游戏中(比如荒野行动)也可以感受到。
总的来说这款游戏就是一款网易型标配手游,游戏的玩法说是末世生存是没有达到标准的,更多的其实就是刷刷材料,做做每日任务,打打副本,月卡首冲送武器等氪金元素同样存在。说白了这就是一款普通到不能再普通的流水线手游,把普通mmorpg游戏的魔法换成枪刀,怪物换成了丧尸等。对比其他的手游产品并没有什么实质性的突破和优点,如果你是合作生存游戏爱好者,这款游戏并不适合你,可能还没有MC来得刺激。
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