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创建于2018-11-11 13:43

作者:

棱面镜面

版权归作者所有,未经允许严禁转载

虽然有科学二字但却是一个完全不科学的游戏

科学VS狂怒
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然有些地方有所创新,但从正题来看并不算是优秀。

首先是惯例的废话环节

  《Tesla vs Lovecraft》中文译名《科学VS狂怒》。

科学VS狂怒游戏评测20181111001

    其实也可以直译为《特斯拉vs洛夫克拉夫特》,不过这样翻译有点low,虽然个人感觉《科学VS狂怒》也好不到哪里去。

    不如叫做《身为科学天才的我与克苏鲁神话抗争的故事》吧,虽然充满着轻小说的气息,而且更是low到不行,不过这个题目足够长啊!(虽然并无软用)。

    那么该取什么名字好呢……算了,没有取名天赋的我还是放弃吧。

    回到正题。


让人一脸蒙蔽的游戏剧情

    其实这个游戏可以说是基本上没有什么剧情,就如同题目,就是特斯拉和洛夫克拉夫特秀恩爱的战争。

    首先先介绍一下这两个人物吧。

特斯拉,全名:尼古拉·特斯拉,塞尔维亚裔美籍发明家、机械工程师、电气工程师。他被认为是电力商业化的重要推动者之一,并因主持设计了现代交流电系统而最为人知。在迈克尔·法拉第发现的电磁场理论的基础上,特斯拉在电磁场领域有着多项革命性的发明。他的多项相关专利以及电磁学的理论研究工作是现代的无线通信和无线电的基石。

    特斯拉不仅是个天才,而且也一直在为社会不求名利地做出贡献,甚至到最后虽然他有不少的专利,但生活却非常穷困。可以说是一个非常伟大的人。

洛夫克拉夫特,全名:霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特。是美国恐怖,科幻与奇幻小说作家,尤以其怪奇小说著称。洛夫克拉夫特最著名的作品是后来被称为“克苏鲁神话”(Cthulhu Mythos)的一系列小说。”斯蒂芬·金称洛夫克拉夫特是“20世纪最伟大的古典恐怖故事作家

    洛夫克拉夫特的克苏鲁神话,即使到现在也赫赫有名,比如刚出不久的《克苏鲁的呼唤》就是一个很不错的例子,甚至跑团(TRPG,桌上角色扮演类游戏,详情可以百度)中的一大类COC就是以克苏鲁神话为核心进行的游戏。

    而在这个游戏中,一开始是特斯拉说他能提供无限量的无线能源,见识闪电的力量吧(所以能量守恒定律呢?)。

    在下面听讲的洛夫克拉夫特却在此时跳出来,大喊着“你正在干预你无法理解的力量”。

    特斯拉:“保安,请送这位先生出去,我想知道这个可怜的家伙到底怎么了,你们谁知道他是谁吗?”

    保安:“他只是一味无害的科幻小说家,名字叫洛夫克拉夫特”(所以为什么要强调无害?这是在立Flag吗?)

    然后……

科学VS狂怒游戏评测20181111002

    Flag回收完毕!

    接下来的剧情是特斯拉突然发现实验室起火了,并开始了他的颜艺表演。

科学VS狂怒游戏评测20181111003

    并且特斯拉发现了一些奇怪的生物。

科学VS狂怒游戏评测20181111004

    鱼人?还穿着黑西装??虽然联系之前的剧情一看就能看得出来是洛夫克拉夫特,不过为什么要偷走设备?他不是反对特斯拉的发明吗?那干脆摧毁设备不就行了吗?

    之后就基本上没有什么剧情,就是各种突突突,打怪升级拿装备(真的是打怪升级拿装备,详情会在后面进行详细的介绍)

    同时你还可以看到大街上全是这种怪物,数量特别多,但却看不到任何人,甚至连尸体都没有……

科学VS狂怒游戏评测20181111005

    而且很迷的是拿到机甲后,每进入一个关卡时特斯拉都会先驾驶着机甲来到战场,结束了之后也是直接开着机甲飞走了。

    所以他到底是去找设备的,还是去找怪求虐的?

    我玩了不少的关卡后都还没看懂特斯拉到底是要去干什么,到了最后还是一脸蒙蔽。


独特的游戏系统

    虽然剧情上很迷,但这个游戏创新的地方还是有很多的。

    比如这个游戏的技能系统。

    和技能系统放在一起的是武器系统和能力系统。

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武器系统

    

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能力系统
科学VS狂怒游戏评测20181111008
技能系统

    武器和能力是在战斗中会随机在地图中刷出,捡到武器会自动将你手上的武器换成你捡到的武器,不过你原来的武器会因此消失(所以质量守恒定律也……)。

    捡到能力的话,你将暂时拥有这个能力,这些能力拥有一定的使用次数,用完了就会消失,捡到新的能力的话,将会自动覆盖在原能力上。

    而技能系统则是EXP条满了的时候,可以按下Tab从两个技能中选择一项进行升级。

科学VS狂怒游戏评测2018111109

    不过这随机给你的两个技能,是从你已经解锁的技能中选出来的,并且技能可以不断地叠加升级,不过因为每关等级都会重置,所以技能等级也不会高到哪里去,即使每个技能增加幅度很大,但并不会出现数据高到爆炸的情况(虽然我很好奇选了三个子弹锐化会怎么样,不过也许会在你选择了两个之后就不会再出现这样的技能吧。)

    这个游戏还有一个有创新性的系统——特斯拉的背包,在第一关结束后你就考验获得该物品,获得后你可以按下空格键进行瞬移,但在初始最多只能连续使用三次,使用之后过了一段时间将可以重新进行瞬移。这个系统使得即使你被怪物包围也有了能轻松逃脱的能力,也使得这个游戏变得更加灵活,算是个能够给游戏加分的系统。

    除了特斯拉的背包外,还有一个系统叫做发明(虽然特斯拉的背包被包含在特斯拉的发明)

科学VS狂怒游戏评测20181111010

    不过我将特斯拉的背包单独从这个系统中分开来进行分析是有原因的,因为这个系统并不算是多有特色,而且需要以太结晶进行解锁,而以太结晶需要击杀足够的怪物获得,但是这击杀数是逐级递增的,你或许获得第一个水晶只需要100杀敌数,而第二个水晶可能就需要200了。

科学VS狂怒游戏评测20181111011

    这就导致前期以太水晶十分稀缺,以至于我玩了一段时间连最便宜的发明都无法解锁,虽然就算不解锁游戏难度也并不高,但这样的设计还是给人带来一种不爽的感觉。


很想让人吐槽的怪物

    什么都不用说,先给你们看几张怪物图鉴吧。

科学VS狂怒游戏评测20181111012

    这诡异的形象是什么鬼?为什么都穿着西装?而且该怪物作为游戏中的杂兵角色,数量非常的多,令我很好奇到底是谁那么厉害能提供那么多西装出来,明明小说中的深潜者应该差不多是这个样子才对,而且小说里的深潜者也没有弱到游戏里一扫死一片的程度。

科学VS狂怒游戏评测20181111013
科学VS狂怒游戏评测20181111014

    大衮的卵?这什么鬼名字!明明是大衮吧,还有这个形象也没有比深潜者好多少。

    不过其它几个怪物倒稍微好一些,但都长的很丑……虽然是克苏鲁中的怪物,但也不至于丑到滑稽的程度吧。

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