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创建于2018-11-11 15:44

作者:

HAHA镜

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一款轻松愉快的策略游戏

剑与勇士2:肉夹末日
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,用爱发电!《剑与勇士2》是一款横版卷轴类即时战略游戏,玩家的主要目标就是摧毁敌人的基地。类似《皇室战争》,玩家并不能细致的操控每一个单位的动作,只能选择并建造你的士兵,再辅以一些魔法攻击来压

叽咪叽咪,用爱发电!

《剑与勇士2》是一款横版卷轴类即时战略游戏,玩家的主要目标就是摧毁敌人的基地。类似《皇室战争》,玩家并不能细致的操控每一个单位的动作,只能选择并建造你的士兵,再辅以一些魔法攻击来压缩敌人的兵力从而达到摧毁敌人基地的目的。

画面风格:

  游戏的风格偏向轻松搞怪,讲述了三大势力争夺一盏神灯的故事。画风类似漫画,虽然并不精致,但是利用夸张诙谐的手法很好的衬托出了整个游戏的轻松氛围,在搭配上轻快地音乐和搞怪的叙述方式,使得整个游戏的娱乐性更上了一个台阶。

剑与勇士2:肉夹末日游戏评测20181111001


游戏形式:

  在战役模式中,玩家根据剧情的发展(其实也就是追神灯),不停的进行闯关任务,每一关都有三个任务目标对应三颗金币,如果不想全收集的话整个游戏的流程其实不算长。

剑与勇士2:肉夹末日游戏评测20181111002
整个游戏关卡地图

  1.兵种与魔法

  在每局游戏开始时,玩家都有一个初始基地,几个工人和一个金矿。主要目的是不断地建造士兵释放魔法,努力向前推进直到摧毁敌人基地。游戏中一共有维京人、波斯人和恶魔三个可操控势力,每个势力也都有数目不少的兵种和魔法,在战役模式中这些东西都会逐渐解锁。在游戏初期,可建造的单位只有寥寥几种,根据游戏不断地进行,采集的金币积累的足够时就可以在科技树上利用金币研究新的东西了,其中更不乏拥有技能的英雄单位。其中的科技树也不是就能随便的升级的,玩家需要先研究出前置物品才能进行后置物品研究。

剑与勇士2:肉夹末日游戏评测20181111003
蓝色是魔法金色是兵种

  游戏中每个兵种都有不同的攻击方式和作战职能,肉盾输出分工明确,在地上的近战兵也无法攻击浮空单位。每种兵还有着自己独特的特点:像是潜行者在脱离战斗后会隐身,波斯士兵在脱离战斗后会将血量回满等等,这些在玩家研究和建造时都要进行考虑和选择。

  魔法是游戏中除了兵种之外的另一种可操作元素,不像你的士兵一样需要从基地出发赶往前线,魔法是即时释放的,指哪打哪。你可以让你的对手变成一只人畜无害的小绵羊,也可以降下滚滚天雷去惩戒他们,不论你怎样选择,适时的释放魔法都可以进一步左右战局使你更容易的获得胜利。另外在释放魔法时需要注意右上角的蓝量,其中伤害高、范围广的大招更是消耗巨大。

剑与勇士2:肉夹末日游戏评测20181111004

2.英雄单位

  游戏中除了一般的正常单位还有同一时间只能存在一个的英雄单位,这类单位不仅有着出色的血量和不俗的攻击力,还有自己单独的主动技能,像是女维京人可以释放增加周围友军移速和攻速的光环、灯灵可以在一段时间内减少玩家魔法的消耗和冷却等。不过这些单位厉害归厉害对于金币的消耗也是巨大的哦。

剑与勇士2:肉夹末日游戏评测20181111005

3.战斗形式

  游戏并不是只能一条路走到黑的,在战略战术上也给了玩家一定的选择余地。在游戏地图的沿路上会有建塔点,玩家可以选择稳扎稳打的一点点推进过去;或者利用在游戏中的岔路系统,当你看到眼前的敌人来势凶猛大可避其锋芒从另一条路偷偷的摸到对方基地,来一计出其不意的暗度陈仓。

  众所周知,对于这种招兵买马两军对垒的游戏,后勤经济一定是很重要的。除了正常的采集金矿和随着时间进行的蓝量回复外,游戏在整个地图上会随机间断的掉落金块和法力水晶,利用工人去拾取他们会得到巨大的相应资源


 遭遇战和对战模式

  游戏支持双人对战,其规则与战役模式大体相同,不同的是在对战模式下玩家所有的兵种魔法都是已解锁状态,开始战斗时要先选择本场战斗想要携带的种类。在选择时也要注意选择的顺序,因为只有研究出上层种类后才能进行下一层的研究与建造。

剑与勇士2:肉夹末日游戏评测20181111006

结:

  游戏的整体流程并不长,所以在整个游戏时间玩家都会不断地接触新事物,使得游戏的过程不会有那么多的重复性,在体验过程中新鲜感不会过分丧失。虽然是个策略游戏,但是在我看来其休闲和娱乐的特性却远大于策略元素,所以更适合在闲暇时间放松一下,抱着娱乐的心态来玩。

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