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《无处巡逻Nowhere Patrol》是一款动作射击、boss rush类游戏。顾名思义,游戏当中沒有小怪,只有大怪关卡。我们将扮演无处巡逻小队的一员,前往一个充满怪物的城堡消灭他们。
1. 游戏模式
游戏分为两种模式:boss rush(接连不断的打大怪,死了就在该关卡重新挑战,称模式一)和level select(选择其中的关卡挑战,称模式二)。模式二中的关卡都需要先在模式一中解锁后,才能挑战游玩。
2. 游戏角色及武器
巡逻小队成员一共有三位,每位成员都拥有特殊的技能。成员有:Wick Waxy(蜡烛芯)、Brisky Brumal(轻快的冬天,外表像雪人)各Murky Macabre(阴沉和恐怖)。各自的配色和长相都与他们的名字相呼应。
角色面板的右上是角色技能,分別为手提箱(技能从手提箱中放出,就像是百宝袋一样,分为十字型和竖线型两种模式)、闹钟(时间暂停)和魔书(魔书释放出爆炸性魔法)。技能需要收集到星星(战斗中不时出现)才能使用,使用技能后会有一小段的无敌时间。
而面板左上显示着武器。武器是全角色通用的,部分武器需要解锁才能使用。而每种武器有各自己的攻击方式和频率,选择合适的武器和角色是很有必要的。
3. 操控方式
游戏的可操控键不多,以下都为默认按键。方向键对应人物面嘲方向的上下左右,A键是跳跃,S键是射击,D键为躲避(向左或右平移一段距离,无视一般攻击弹幕,躲避时碰撞部分攻击弹幕能回血),右Ctrl键是使用技能。游戏默认按键可以在设置里面更改。
对于技能键设置为右Ctrl键不太友好。默认为左手操控三个按键,而右手要操控五个按键。玩家可以把技能按键改为F键更为方便。
4. 游戏美术与色彩模型更换
游戏采用的美术是经典像素风,模仿以前游戏容量不足,导致游戏画面中使用的色彩较少。这种怀旧风格对于市场上并不吃香,所以作者在这一点上丰富了游戏,游戏中的色彩模型变为可以更换的。在设置里可以更换成不同的色彩模型,游戏提供了十多种色彩模型。不同的色彩模型有各自的特点,使你在游戏体验上的感觉也是不一样的。虽然这谈不上是创意,但这是很少游戏能做到或者去做的。
5. 关卡和怪物设计
在故事中,小队是在一个城堡消灭怪物的,关卡中的场景也当然是在城堡中的各处了。
画面左上是我们的血条,右旁侧显示着血量百分比,下方是星星数。右上方是敌人的血条,左侧旁是挑战时间各分数。首先不同的怪物有着不同的攻击模式(弹幕),而一般的怪物都不止有一条血条,每一条血条对应一个回合,每回合都会展现出不同的攻击弹幕。我们必须熟悉怪物们五花八间的招式,才能越过怪物的尸体挑战下一关。
6. 挑战徽章与奨励
当我们熟悉了怪物的行动以后,就可以挑战更高难度的挑战了。每个关卡都有着四种不同项目挑战,分別为无伤通过、通过额外的战斗、限定时间內通过和连击不中断。得到徽章有时候会解锁新的武器,为了使用其他武器,得到徽章也变得十分有必要了。目前我已完成前三关的挑战徽章。
其中额外的战斗是指,当你无伤通过了一般的战斗外,会额外有一场新的回合战斗。完成后便能收获徽章。
游戏的硬核性深受部分玩家热爱,难度十足,boss rush游戏才有的爽快感,加上怀旧的像素画风,被游戏带回到二十年前的那段时光。而可解锁的道具和挑战徽章增加了游戏可玩性,色彩模型的可变换性,再加上酷眩多样的弹幕,多样的武器和技能,加上有点挑逗的音乐(可惜不是芯片音乐,更能配合上怀旧风),都让游戏变得更生动有趣。
而游戏在部分细节处理上做得不错。例如站在平板的一端会稍稍倾倒(像素风能做出不太容易),音乐随回合的变合稍有变化,怪物的AI设置合理,暂停时有观赏的模式方便玩家截图等。都能为游戏稍稍加分。
游戏的判定不太准确和明显,简单的按键使灵活性变差。部分关卡的设置较差,有些地方需要伤血或者依靠使用技能后的无敌时间,而被伤血时并沒有音效提示。游戏的可选角色与开始画面不一致,有一只头上长着两黃色角的角色,会让玩家感到疑惑(包括我)。而游戏剧情几乎沒有,模式一只能从第一关开始打,令要解锁新关卡比较麻烦。
至于我遇到的bug,我只发现了,在进入关卡时的一瞬间是可以射击,射击后才幵始角色进场的动画。出现了一次游戏闪退(我的游戏时长较长,所以闪退次数可以说较少)。
游戏较为硬核,打击感和操控手感略差。经典像素风的美术,曲风较为滑稽和挑逗。整体上游戏性不错,有一定的创意性,适合像素风橫版游戏爱好者入手。
——KitssU
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