小林正雪vs端木斐
香港素来有许多的传闻怪谈,在人们中口口相传。而来自香港的制作人传真叔叔,就把自己家乡的怪谈结合自己虚构出来的香港警察小林正雪,创造出了一款脍炙人口的硬核本格推理游戏。
小林正雪这系列的游戏本来是在IOS上发行的,深受玩家们的喜爱,获得一致好评。
多亏了叽咪叽咪赠送给我这份游戏(小林正雪vs端木斐),才让我有机会接触到对我来说如此优秀,如此让我喜爱的一款游戏。在玩了这款游戏后,我入手了steam上的端木斐系列游戏,包括坠陨癖以及DLC非人之恋。在2018年11月份,马上小林正雪系列的密室重置版也要上线,我当然是选择买买买!对于自己喜欢的游戏,当然是选择补齐。
接下来,我要说一下小林正雪VS端木斐这款游戏的优点。首先呢,这是一款由两个制作人合作完成的游戏。本来小林正雪和端木斐是两个系列的游戏。小林正雪是传真叔叔做的游戏,主角是香港警察小林正雪、打架超强的香港女警松田碧、女警金月儿。
左边为金月儿,右边为小林正雪
而端木斐系列则是由连海大学未来刑警端木斐担任主角,
另外有两位女主——
敏锐洞察力、右眼通灵的刑警队长的女儿—柳堇,
毒舌、爱好神秘事物的富家千金——凌霄。
左边柳堇,右边凌霄
左下方为端木斐
总而言之,小林正雪vs端木斐就是两位制作人的第一次合作,也造就了两位虚拟侦探小林正雪和端木斐在香港的碰面。传真叔叔负责的是小林正雪的故事线,而致意哥哥则负责了端木斐的故事线,但是因为小林正雪和端木斐这次在香港是合作破案,所以在主线必然有所重合的情况下,两位制作人给自己的主角创造了不一样的经历,这种情况就像是两颗星球必然会交汇,但是在交汇的前与后,他们之间是互相独立的,有自己的故事。
所以这就让我们在玩了其中一条人物线以后,通关了以后,再重头来玩另一个人物线的时候,哪怕你在上一个人物线已经知道了所有的谜题,但是从另一个人物的视角来玩,还是相当有趣的。除了必要的重合的故事主线部分,他们另有自己的风格特色,有各自不同的游玩系统和不少的独立剧情。所以在玩第二条人物线的时候,不至于感到无趣,甚至因为从另一个人物的视角看这个故事而感觉到有不同的风味。
举个例子:端木斐线和小林正雪线的游玩系统各有特色。端木斐线有QTE和组合证据系统,而小林线则有对决和询问系统。而且这一作中还可以得到推理点数,推理点数可以用来跳过一些有难度的解谜,比如维吉尼亚密码,需要在一张24X24的字母表上将得到的密码和密钥一一对应,得到最终的结果,嫌麻烦的朋友可以通过消耗推理点数来跳过。(当然因为需要消耗3点推理点数,而本人当时只剩下一点推理点数,只好硬着头皮解了)
而且!重点是推理点数还可以用来攻略喜欢的女角色!行吧,每次需要消耗推理点数的时候,我都是不够的,我到底做了什么啊啊啊。
还有就是强行增加推理时限五分钟!这个相当有用(对我来说,推理点数是个宝),因为在询问的时候,右上角有个咖啡杯里头满满的咖啡,会一点点地被消耗掉,全部没了以后就会失败。一般来说呢,时间是够用的,但是偶尔会有例外的情况。反正推理点数是很重要的东西!获得来源大概是选择正确的对话选项。
而小林线,则是要在凶杀现场找证据,就像 名侦探柯南一样,你要在现场到处点点点,发现证据。然后读取出来的文字信息,系统会自动将有用的证据拍图,放在主角的小包包里,方便我们玩家随时查看。
还有就小林线的小林正雪在对话的时候,偶尔对话上方会弹出一个小灯泡,里头的就是小林正雪的心里话。嘿嘿嘿….而且在提到新人物的时候,会出来一个人物档案,点开可以看到图以及介绍的资料。比如2R,这个黑社会组织,在第一次提到的时候,就可以点开档案来看,哪怕是第一次玩本作,对前作不了解的玩家,也能通过这简单的图文介绍,快速了解一下小林的世界发生了什么
我必须得说的是,小林线和端木线的风格差别真的很大,可以看出两位制作人的性格(我猜的),小林线是相当欢快的,文字相当风趣幽默,字里行间透露出一个风流倜傥流氓刑警的味道(引用端木斐的话),而端木线走的是成熟稳重少年的风格,正是他们之间的这种年龄与性格的反差萌,导致我相当地喜欢他们(游戏里的主角团)。
小林正雪系列是由推理为主,文字为辅,而端木系列则以故事为主,推理为辅,现在小林正雪vs 端木斐,两位制作人合作,就把二者作品的缺点给互相中和掉。
以下为我在网上引用的《端木斐vs小林正雪》制作人访谈
我:感觉二位对游戏中人物性格的理解还是挺有意思的,那这次联合篇的剧本,二位又是如何分工的呢?
致意:两条线,小林视角的那条线傅真写,另一条是我写,重叠的部分则是傅真写完我来改,案件的框架则是傅真设计,我在案件的设计方面不如傅真。
我:也就是说这次的故事会更本格派一些了?
致意:可以这么说,但我想深入描写被害者以及凶手背后的故事,两条线侧重点可能会不一样吧。
傅真:都有,加强端木本身推理较弱的一环,但同时又把小林不注重细节和描述的地方改过来,总之是希望结合两者的强项,弥补原作不足的地方
另外,接下来就要说到小林正雪vs端木斐的CV配音了。我不得不说,第一眼吸引我的是游戏的动态立绘,以及游戏里的画面很有还原真实的味道,还有就是角色们的CV配音啊,那真是还原了角色们的风格。我一听,就觉得他们本来就是这样说话的,毫无违和感,配音很符合角色的性格。
尤其让我注意到的是小林正雪以及柳堇的CV配音,辨识度很高,小林那种慵懒又带点玩世不恭的声音,以及柳堇那种通灵少女特殊的空灵声线实在是相当地好听,还有就是老板娘管妍丽那种嚣张又妩媚的声线也是配得相似度很高。像松田碧、凌霄、金月儿、贾子平之类的,其实也配的相当不错。
就只有一个角色的配音让我有些在意,那就是我在里头最喜欢的角色——端木斐。配音有些随性、感情不是那么地足,代入感不是很强,而且作为大陆的侦探,似乎有点香港的口音,这些让我每每听来总有些出戏。尤其是在和柳堇这位辨识度极高的CV搭配,更加是有对比。
我一开始是有点嫌弃的,但是后来听久了,习惯了,觉得这样的配音也挺不错的,首先端木斐的配音CV的音色还是挺不错的,第二,觉得他这样配音也挺有特色的。第三,我一直代入想象,端木斐就是这样说话的,听久了就觉得好好听,果然自己喜欢的角色,什么都好。
反正只要不是坏人,我就喜欢,游戏里刻画的人物形象也是比较生动丰满的了,栩栩如生,就我个人感觉,没有脸谱化的角色,他们都挺有自己个性的,就像一个个真正的人,活在制作者编写的程序世界里。
虽然我知道我说他们是个真正的人都是瞎扯,所有的剧本都是两位制作者传真和致意花了很多时间弄出来的,角色的设定啊,推理的案件啊,都是他们费了很多心机做出来的。
而且就这个推理来说,我想说要不是小林和端木最后把事情真相和证据一点点解释给犯人还有屏幕外的我听,我也是猜不到谁是真正的凶手勒。说我在玩游戏,还不如说我像一个外来的旁观者,在一点点看着他们这段时间经历过的事情。
我就像是在看一本推理小说,自己一页页翻过纸张,双眼看见了所有的证据,而后将它们抛在了脑后,直到主人公们帮我把证据一个个捡回来,摆在我面前,指出凶手是谁。这时候,我才恍然大悟,原来是这样,最后我只想对作者来一句:卧槽,你们太厉害了简直,这创意,脑洞,在下服了。
我这人啊,小学时候,有时候回家后自己一个人,又喜欢看当时的动画名侦探柯南,每每又害怕又好奇想看,却又在看见神秘黑衣人以后,吓得关掉电视,生怕黑衣人找到我家来。
我喜欢推理游戏,但不喜欢特别难的,难到我挠破头都想不出来的。我就是喜欢像小林正雪vs端木斐这种在轻松欢乐氛围下就可以破案并且难度适中的游戏。所以我特意写了3000字的评测,来表达下我对这游戏的喜爱。当然,就这么几千字是不足以表达出全部的内容的,还需要玩家们去自行探索游戏中所蕴含的乐趣。我想说的是,真的很好玩啊,端木真的好帅呀,买爆!
顺便推一下两位制作人陆续在做的游戏,同样引用于《端木斐vs小林正雪》制作人访谈
傅真的团队Genuine Studio另一力作《夜市物语》,目前紧张制作中
傅真:嗯,是的,《夜市》是推理以外的一个尝试,有一个可靠的美术伙伴,在这向他表白,虽然你是男的,但我还是爱你。(嘿嘿嘿….)外包其实当初是迫于无奈下找的,也谈不上什么心得,只是网络找的人,合作靠的是时间来磨合和累积经验,要找到一个合用的不算很容易,需要一直的尝试,现在发展成有几个核心经常合作的外包。
我:我很喜欢《夜市物语》的美术风格,而且美食元素也是很大的加分点,那致意的代码破译者也是新的尝试么?
致意:是的呢,其实在做《端木斐》的时候就一直有一个做黑客游戏的想法。坠殒癖当时也有一些谜题,非人之恋有一些养成要素,这两者结合就是现在的代码破译者了。
END